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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de guigolum le 15-07-2009 à 14:36
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bijour.

une petite idée qui me trottait en tête, pas forcément facilement faisable, à mon avis utile pour réduire les effets des bains de magie:
ajouter des compteurs de résistance aux pouvoirs/sorts.
pas un compteur par ppouvoir/sort, mais par groupe.

par exemple, mettre explo, piège, les auras de feu, le pouvoir du phénix dans le même sac. les venins, GDS ensemble. les attaques perforantes, faiblesse passagère, perte d'attaque/degats physiques ensembles.. glue et les dla+x ensemble, etc..

je sais pas si c'est faisable, l'idéal serait à mon avis d'avoir entre 5 et 10 catégories de pouvoirs, pour pas que ça devienne trop compliqué.


ensuite, à chacun de ces groupes de pouvoirs est associé un compteur de bonus de résistance. donc, quand on subit un pouvoir/sort, on a un bonus de % de rm égal à la valeur de ce compteur/10 - 20.
par exemple, 300 au compteur ça fait 300/10 -20 = +10%.
un troll qui bient d'apparaitre a un malus de 20% de rm sur tous les pouvoirs/sorts(ou alors, peut etre qu'il devrait apparaitre avec 200 à tous ses copteurs)
avec modification de la rm: à chaque pouvoir subit, qui fait partie d'un groupe:
si on y resiste,on ne gagne que la moitié de la rm qu'on devrait gagner. le compteur associé à cette catégorie de pouvoirs augmente de l'autre moitié.
si on ne résiste pas, on gagne simplement 1 de rm.

pour faire redescendre le compteur, je propose que chaque mundidey, chaque troll perde 3% du compteur, arrondit au dessous.. donc par exemple, un troll avec un compteur de 30% sur les auras de feu(500 points) perdra 15 points au compteur, et donc passera à 28.5%

pour rester à 0% il faut donc avoir un gain de 6 par ce genre de pouvoir par mundidey. ça veut dire en gros, résister à 4 pouvoirs par mundidey.


cette propale permet donc de réduire les effets des bains de magie, puisqu'un bain de magie au FA aura en fait un gain de rm divisé par deux,  et même si le bonus associé à la catégorie de FA aura monté, si ça ne concerne que des sorts qui affectent la vue ce sera bien moins génant.

#. Message de Isandar le 16-07-2009 à 09:04
77371 - Wulfila (Skrim 7)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 12-06-2003  Messages: 731 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En théorie les bains sont interdit, après ormis avec FA je ne trouve pas les autres comp/sort très rentable pour se genre de pratique. Ont-ils été utilisé en masse à l'époque ?


Avec ta propal et si j'ai bien compris cette phrase : "ensuite, à chacun de ces groupes de pouvoirs est associé un compteur de bonus de résistance. donc, quand on subit un pouvoir/sort, on a un bonus de % de rm égal à la valeur de ce compteur/10 - 20.
par exemple, 300 au compteur ça fait 300/10 -20 = +10%." je vois plusieurs problèmes/obstacles :

- un groupe se préparant au tvt va se balancer un max de glue pour augmenter son compteur et mieux y résister. La remarque est identique pour les autres sorts/comp.

- un TK se battant avec GdS (c'est une théorie, rigolez pas !), verra les chances de résistance de sa cible nettement augmenter avec le temps, sachant que c'est une sort sur le long terme (donc peu compatible avec le TK mais c'est qd même un point à soulevé) c'est pas top.

- ca boost l'utilité de FA sur les petits monstres quand l'on chasse avec des petiots, eux résisterons mieux mais pas les monstres.

#. Message de guigolum le 16-07-2009 à 09:30
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est pas faux pour le TvT et glue.
solutions:
- limiter à un gain par compteur et par dla(tout en divisant toujorus pas 2 larm gagnée..)
- réduire le gain et la perte dans les compteurs. si on a la formule bonus = compteur/100-200, et perte de 3/1000, le gain au compteur sera beaucoup plus difficile à avoir.. mais durera plus longtemps.pour gagner 1% de bonus à la rm, il faudrait gagner 100 points, soit l'équivalent de 200 de rm actuellement, juste avec ce pouvoir. sachant qu'à la base, si on veut avoir plus de rm, on a déjà des bonus de %rm, donc l'effet du bonus est réduit.

pour GdS: comme je l'ai proposé, faut au bas mot 20/4= 5 sorts GdS résistés pour que le bonus aux poisons soit augmenté de 1%. le jet de résistance est uniquement à l'application du sort(au lancement..)

concernant FA, c'est déjà le cas actuellement: vu qu'on tue des monstres, les petiots gagnent de la rm(meme si c'est 1 par 1), alors que les monstres crevent. au bout d'un moment, les petiots gagnent de la rm et arrivent à résister plus souvent que les monstres..



bon, voila les catégories que je propose:

feu: toutes les auras de feu, projo du tom, auras du phenix

poison: venin, GdS

affaiblissements(faudrait trouver un autre nom..): tous les pouvoirs de réductions de carac physiques principalement. donc la vue, la regen, l'esquive en font automatiquement partie: hypno, RP, FA, coup perforant.

épuisement: les effets sur des caractérstiques magiques.principalement. fp rentre dans ce cas, l'attaque des mégas aussi.

malédictions(faudrait trouve run autre nom aussi..): les malus de dla, de concentration..

ça en fait 5, ça me parait correct.
les pouvoirs de fumeux ne sont pas dans une catégorie, car ... bah, heu, je vois pas trop où les mettre.
glue non plus, car en fait, c'est à base d'eau, et un troll résiste très mal à l'eau..

#. Message de Wurzzag le 16-07-2009 à 14:46
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
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