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#. Message de guigolum le 10-07-2009 à 12:48
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bonjour. y'a un point d'interrogation à la fin du titre du post.

donc, c'est une modif qui n'a pas été voulue depuis le début, donc à priori c'était considéré comme "bien comme ça".
sauf que maintenant, avec le décumul, il n'est plus possible de se blinder en armM avec AE.

combien un troll peut il avoir d'armure magique au max maintenant? avec /sans popo, avec AE, avec les templates, ..
est ce que ça permettrait vraiment de tanker les gros pouvoirs(phoenix, djihin tonik en série, ou autres brochette d'elemmenthal de feu.)? est ce que ça permettrait de résister trop facilement à un piège/explo?

l'idée, comme marqué dans le titre de mon post, c'est de voir si on pourrait mettre l'armM sur les pouvoirs des monstres, piège, explo, et si non, pour quelles raisons?
est ce que ça serait pas possible, sinon, d'utiliser armM/2?

à mon avis un GROS troll mouleux a 1/3 de ses mouches à xidant, on va dire 15 de bonus d'armM par les templates, +15 d'armM par AE
Pour un troll 60 ça fait environ 50 d'armM, un troll du même niveau pouvant faire ~50 de dégâts en explo/piège(et encore, je vise bas..)
ça fait du 100% de dégâts en moins, 100% si on se fait résister :ack: on peut voir la même chose pour piège.
si on passe à 50% de l'armM ça fait du 50% de degats en moins, 100% en cas de resistance.

concernant les degats des phenix.. une aura de feu /vengeresse à 50D3 ça me parait pas improbable, donc à mon avis une armure à fond ne permet pas de tanker abusivement à ce niveau ^^


pas d'accord avec mes exemples? abusé? vous en pensez quoi?

#. Message de VYS le 10-07-2009 à 12:58
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

L'armure magique fonctionne déjà pour TOUS les dégats recu.

VYS - dungeonMaster


#. Message de guigolum le 10-07-2009 à 13:14
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
whut? c'est le cas depuis quand?
je me souviens de gros troll qui se sont pris mon piège en résisté, et dont les dégats moyens subis etaient très proches de ma moyenne(alors que le piège devait pas leur peter à laggle.. )


Le monstre n°2499426 (un Elémentaire de Feu [Initial]) a utilisé sa capacité spéciale : Aura de Feu
Elle a pour effet : PV : -13D3
Seuil de Résistance de la Cible.....: 18 %
Jet de Résistance...........................: 27

La Cible subit donc pleinement l'effet de la capacité spéciale.Résultat : 31 point(s).


Vous avez raté votre jet de Résistance Magique et subissez donc pleinement l'effet de la capacité.
Vous avez augmenté votre Résistance Magique de 1 point(s).

est ce que là, mes 5 points d'armure ont été pris en compte?(donc l'elemmenthal a fait un jet de 36 sur 13D3??) on pourrait avoir l'affichage?(on l'a déjà sur projo..)


edit: derniers pièges:
9 avril
Vous avez augmenté votre Maîtrise Magique de 2 point(s).Le Monstre n° 2351136 a fait exploser votre piège. Les effets sont les suivants :


Le Troll guigolum (n°91623) a été victime de l'un de vos pièges.
Il a subi 22 points de dégats.

Le Troll jogo (n°92073) a été victime de l'un de vos pièges.
Il a subi 28 points de dégats.

Le Troll Zavépavu (n°93813) a été victime de l'un de vos pièges.
Il a subi 11 points de dégats.

moyenne de degats(avec *2 pour le résisté): 24 . moyenne de piège: 26 moyenne d'armM:2.6

9 mai:
Trõll n°91623 : guigolum

Vous avez été impliqué dans un événement : PIEGE.
Il était alors : 09/05/2009 11:04:14.
***********************************************************
(..)

Le Troll Otrollo (91741) a été victime du piège.
Il a subi 22 points de dégats.

Le Troll guigolum (91623) a été victime du piège.
Il a subi 25 points de dégats.

Le Troll jogo (92073) a été victime du piège.
Il a subi 29 points de dégats.

Le Troll Gorigotroll (9426 a été victime du piège.
Il a subi 22 points de dégats.
(..)

moyenne de degats: 24.5, moyenne de piège: 26. moyenne d'armM:3.25

dans les deux cas, jogo avait(il me semble) autant d'armM que moi: 4. ça veut dire que je lui ai fais des jets à 34 et 35 sur 13D3?

#. Message de cémoikeuvla le 10-07-2009 à 17:46
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par VYS @ 10-07-2009 à 12:58

L'armure magique fonctionne déjà pour TOUS les dégats recu.

VYS - dungeonMaster



Moi non plus la je comprends pas trop ton explication ca veut dire quoi si j'ai 3AE d'active, explo et piège et les degat de zone sont aussi impacté? (je me prends moins de dégats?)
si c'est le cas en voila une bonne nouvelle, parce qu'avec les decumuls... AE devenait ridicule!

#. Message de Shamp le 10-07-2009 à 19:08
  [Ami de MountyHall]
107865 - shamp' ô' mëë' (Darkling 60)
- [VPC] Mort aux Kipùs ! -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 12063 (Balrog Furax)   Citer Citer
Hais l'Ô!

Y a pô une différence (subtile) entre Points de Dégats et Points de Vie??? 


Shamp' qu'ça expliquerait peut-être la phrase de VYS...


PS: ceci-dit, étant donné qu'il y a une rumeur sur l'addition des Bonus de DEG Magiques aux effets de Explo, j'me dis qu'il pourrait être intéressant de penser à une manière de le contrer... est-ce que ça pass'rait  par l'ARM magique ou autre chose???

#. Message de guigolum le 10-07-2009 à 20:17
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je pense qu'il y avait un message caché dans le post de vys, car il n'y a pas de cédille ni de 's' à son "recu".

y'a surement un sens caché, je vais creuser par là.

guigolum, a touché le fond, mais creuse encore.

#. Message de Agulla le 11-07-2009 à 08:13
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh j'ai pas vraiment compris la démarche de la demande.

Actuellement,
  • sur tous les effets de zone (donc non ciblés) l'armure (physique ou magique) n'est pas prise en compte.
  • sur les effets de parchemin/potions non plus
Vous voudriez changer quoi?

  • mettre l'armure magique sur les pouvoirs de zone ?
  • mettre l'armure magique et physique sur les compétences de zone ?
  • mettre l'armure magique sur les sortilèges de zone ?
  • prendre en compte l'armure dans les effets des potions/parchemins ?



#. Message de guigolum le 11-07-2009 à 12:39
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
mettre l'armure magique sur pouvoirs/pièges/explo

c'est dans le titre. TOUS les pouvoirs, piège, et explo.

#. Message de Agulla le 11-07-2009 à 14:17
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sauf que explo est un sortilège (donc armure magique dans la logique si on veut mettre une armure dessus) et piège une compétence (armure magique+physique donc).

Quid des venins ? qui sont des pouvoirs

Pour moi c'est bien comme c'est actuellement.


#. Message de guigolum le 11-07-2009 à 17:16
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
les venins font une perte de pv à l'activation, pas des degats. donc l'effet de l'armure magique..bah, à mon avis, y'en aurait pas sur les venins, pas plus qu'elle n'a d'effet sur la regen.
sans compter qu'en plus, mettre une armure magique sur les venins en reduirait beaucoup trop l'effet.

pour le reste, dans le titre j'ai marqué "armure magique". je pense que l'armure physique sur le piège serait trop puissante(en particulier à cause du SR..)

#. Message de cémoikeuvla le 13-07-2009 à 01:35
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
un piège qui fait du feu, je ne sais pas quelle Armure pourrait te proteger?? il me semble que l'armure magique serai approprié pour les dégats de zone (Explo et Piège et Aura et Souffle) car depuis les decumuls personne ne peut avoir avec 4AE d'active plus de 40 d'armure magique (sauf chance aux mouche et template)

#. Message de guigolum le 13-07-2009 à 20:19
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bah, de toute façon, s'il y a un SR, c'est magique, donc seule l'ARMM devrait être prsie en compte..

#. Message de Xiola Umbar le 14-07-2009 à 12:16
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par VYS @ 10-07-2009 à 12:58

L'armure magique fonctionne déjà pour TOUS les dégats recu.

VYS - dungeonMaster


Il me semblait aussi avoir remarqué ça
du coup mon investissement dans piège est moins efficace, mon investissement dans Salamandre plutot que Resistance/tortues ou Behemoth semble dépassé
Je suis un peu déçu car les troll en armure etheres sont renforcés, et les explo vont se renforce aussi
mais bon j'imagine que c'est réfléchi
esperons que ça n'impacte pas les degat du poison de la griffe...

rappel pour faire 40 de degats au piege il faut une MOyenne Vue/esquive de 20, les gros piegeur que je connais arrivent (lvl50) à 30D de degats, je vous laisse imaginer l'effet d'une serie de piege sur un troll en armure éthérée..  d'un certain point de vue tant mieux cela empechera peut etre quelques meurtres de troll, le probleme c'est quand c'est le troll en armure éthéré qui est le TK... (et il y en a...)


#. Message de guld_an le 14-07-2009 à 13:23
27426 - Guld'an (Tomawak 60)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 23-11-2005  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Longtemps que je n ai plus piégé donc je n ai  pu me rendre compte de l effet des armures magiques sur ce type de dommage.

Mais si l armure magique est prise en compte pour contrer les pièges, les explo voir même les parchos et popo. Est ce que les dégats magiques sont aussi ajouté au résultat de la comp ou du sort ???   

#. Message de guigolum le 05-08-2009 à 10:28
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 04-08-2009 à 12:58
Vys avait besoin de vacances, c'est pas grave 
(forum "des questions")
heu.. alors?

#. Message de Raistlin le 05-08-2009 à 11:21
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26944 (Demi-Dieu)   Citer Citer
même question que Guldan. Si on met de l'armure magique sur les effets de zone, il est logique de rajouter les bonus, à mon avis

#. Message de Rogntidju le 06-08-2009 à 02:42
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il n'y a aucun malus ni bonus sur Explo/piege et cie et c'est tout l'interet... pouvoir faire des dégats memes aux tanks full AE.
En tout cas aux dernières nouvelles (testé le 17/07/2009).

Sinon avec (résisté - armure magique) il ne restera plus grand chose. Je ne trouve pas ca une bonne idée de pouvoir rire des auras des phoenix 3e génération en se blindant d'armure magique et de BAM...

#. Message de guigolum le 06-08-2009 à 07:39
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
et comment tu te blindes d'armM?

#. Message de cicatrace le 06-08-2009 à 18:18
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme Raistlin et Gul'dan, ce ne serait pas logique si c'était le cas. Si l'armure magique fonctionne pour se défendre, alors les bonus magiques offensifs doivent fonctionner aussi. Mais ce serait trop puissant, surtout contre des trolls moins mouchus.

Donc il vaut mieux qu'aucuns bonus n'entrent en compte. Piège et explo sont bien équilibrés, ce qui fait qu'ils sont forts c'est, encore une fois, c'est notre faible nombre de PVs. Dès que l'armure ou l'esq n'entrent pas en compte, on est tous nus... Nos défenses sont plus fortes que notre énergie vitale, et pourtant on est des trolls, on devrait être résistant à la base! Mais ce n'est que ma vision d'un troll, j'imagine

Cica

#. Message de Rogntidju le 06-08-2009 à 19:37
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Comment tu te blindes?
Matriel adapté+qq mouches+templates+AE tu arrives assez facilement à plus de 20 d'armure magique.

Deja les auras font nettement moins mal meme en full. Si tu resistes en plus, ca fait des auras/pieges/explos entre 1 et 20pv...

Pages : [1], 2, 3

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