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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 09-06-2009 à 09:25
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui, on va laisser le DM trouver le bon ajustement... 

#. Message de skavouille le 09-06-2009 à 18:09
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

une proposition.

au lieu de metre un malus d'esquive pourquoi ne pas metre de la fatigue ? celà évite les trimuls. du coup à 4 pa je pense que c'est correct.

Sinon il serait "normal" de pouvoir choisir sa premiere cible.

 

Sinon très bonne idée. avec des avantage et des inconvénient différent d'explo je trouve.


#. Message de Grobeu le 09-06-2009 à 18:48
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sinon, ça arrive à quelqu'un de lire mes messages ? 

Cette idée, Skavouille, je l'ai proposée au moins 2 fois

#. Message de skavouille le 09-06-2009 à 19:16
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

hum dsl grobeu, je n'avais pas vue cette propal, j'ai lut en diagonal. fait pas cette tête ça veut dire qu'on est d'accord pour ça joyeux

par contre choisir la première cible je ne l'ai pas vue sur les message (j'ai ptet loupé un message mais bon...)

en tout cas bonne idée même si ça ne me servira jamais.


#. Message de Hethan le 10-06-2009 à 08:18
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,

Telle quelle, la compétence me parait relativement difficilement utilisable en chasse ...
Elle serait utilisable avec un groupe d'esquiveurs, ou avec en chassant avec un groupe de snipers à x cases, ou en dernier recours, mais vraiment très aléatoire ...

Et comme précisé, c'est cher et long à monter pour si peu d'utilisations.

Par contre, quitte à faire une compétence du style de Frénésie (n. 10, 6 PA, esquive à 0, plusieurs attaques), pourquoi ne pas en faire les niveaux 2+ de frénésie ?
Au niveau 2, Frénésie normale (avec choix de la cible, et deux attaques dessus), et une troisième attaque sur une cible aléatoire => ça donne un bonus, mais apporte aussi une gêne pour la frénésie si on est 2+ trolls sur une case avec une seule cible valide.

Le nombre d'attaque serait alors de 2 sur la cible choisie, et niveau - 1 sur des cibles aléatoires (ou alors 1 sur la cible choisie, et 2 aléatoires ?).

Le malus d'attaque / dégâts s'appliquerait à partir de la troisième attaque (on garde la frénésie de base comme avant, et les attaques supplémentaires ont des malus). Peut-être augmentés (3D à chaque fois ?).

Hethan, Frénétique, qui l'achètera vraisemblablement si elle sort sous la forme d'origine, mais qui ne prévoit pas de s'en servir souvent ...

Note : en niveaux supérieurs de frénésie, c'est assez bourrin, surtout à haut niveau de compétence. Même si c'est pas non plus bon marché en PI, même si c'est un investissement dont le rapport augmente avec le temps et l'investissement en ATT / DEG / Templates. L'équilibre est peut-être à revoir (+ Fatigue pour limiter les combos charge + Frénésie n.2+ à répétition par exemple ?)

Note 2 : post écrit vite fait avant de partir bosser, j'ai vu que vous partiez dans une autre direction (4 PA, ...). Ceci dit, entre un trimul d'AC à 4 PA et une frénésie n.2 à 6 PA, je ne sait pas si la puissance est si différente - on échange de la fiabilité et du nombre (retentable, trimul pour les K) contre de la précision (avoir au moins une cible touchée de façon fiable)

#. Message de N4buch4dn3z4r le 10-06-2009 à 13:07
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Parce que on a pas la possibilitéde choisir le niveau au lancemen de la comp, je suis pas sur que les frenetiques voients d'un bon oeil de frapper une 3eme fois au hasard, ce qui n'avait pas vraiment l'air d'etre le role de frenesie^^

#. Message de VYS le 10-06-2009 à 13:09
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

techniquement, c'est difficile de faire un effet au niveau X+1 complétement différent du niveau X et ce n'est pas comme ca que fonctionne les niveaux de compétence.

VYS - DungeonMaster


#. Message de N4buch4dn3z4r le 10-06-2009 à 15:09
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
VYS: bien que l'idée me plaise pas pour un niveau de frenesie different, en terme de codage: prendre le niveau 2 ne peut il pas etre assimilé à une competence nouvelle remplacant totallement l'ancienne?

BLue, connait rien au codage

#. Message de VYS le 10-06-2009 à 15:10
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Posté par N4buch4dn3z4r @ 10-06-2009 à 15:09
VYS: bien que l'idée me plaise pas pour un niveau de frenesie different, en terme de codage: prendre le niveau 2 ne peut il pas etre assimilé à une competence nouvelle remplacant totallement l'ancienne?

BLue, connait rien au codage

pas comme c'est prévu actuellement. Le tout est un problème de conception et ce genre de changement est couteux en terme de temps de programmation.

VYS - DungeonMaster


#. Message de _minus le 13-06-2009 à 12:02
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
restons calmes ...

dites c'est bien pour mountyhall votre proposition à 4PA ?

c'est pas un poil fort comme compétence si on considère qu'on arrive sur une case avec 3 cibles
ne risques t'on pas de mettre un pieds de plus dans l'engrenage du billisme ?

n'y as t'il pas d'autres malus que l'esquive à travailler , parce que bon y a des trolls qui en ont pas des masses hein
(attaque sur plus long terme, drop d'objets , fatigue, vue, DLA ... c'est pas les moyens qui manquent)

#. Message de Angel Ray le 13-06-2009 à 12:10
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Taper au hasard et tu trouves ça fort? Sur 2 cibles au premier niveau. Toi tu es déjà au niveau 2, ce qui coute 300PI.
Hu...

#. Message de _minus le 13-06-2009 à 14:55
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mais j'ai pas dit que je trouvais ça fort avant le niveau 2

ex:au hasard une fois par cible avec trois cibles sur la case au niveau deux de la comp
tu peux me dire où est encore le hasard ?


le seul malus d'attaque/tours est insuffisant pour parler franchement de hasard

à moins que l'idée soit que ce malus reste au moins encore au cycle suivant ?

Hu!...


#. Message de Angel Ray le 13-06-2009 à 20:32
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
g!

et? si tu trouves trois cibles sur une seule case, fais toi plaisir.
C'est le but de la compétence, et c'est logique que maximisée dans son utilité, elle soit utile.

#. Message de _minus le 15-06-2009 à 02:50
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ah bah puisqu'il est question de maximiser ...

fallait le dire tout de suite !
ce type de profils n'en a nul besoins ...

et si c'est pour diversifier les actions , il me parait nécessaire de raboter un peu plus que sur la seule esquive

tournoyer la lame de ci et delà, l'opération semble assez risquée,
il n'est pas dit que l'utilisateur de la compétence soit lui-même à l'abri de ses propres coups désordonnés

pourquoi ne serait t'il lui aussi une cible éligible ?

#. Message de Kikiche le 23-06-2009 à 12:20
42598 - Kikiche (Tomawak 60)
- Trolls des bois -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 110 (Golem Costaud)   Citer Citer
En plus malus de -2D en ATT et DEG pour chaque attaque effectuée, pourquoi ne pas utiliser la fatigue ? (ou bien la rajouter) Bin ouais, le DM vient de l'implanter pour tout et tout le monde, autant s'en servir non ?

Chaque "Attaque Circulaire" fait augmenter le niveau de fatigue et par seuils de fatigue on a un malus supplémentaire, du style -1D en ATT et DEG. Bin oui quoi, tourner comme un fou sur soi même, ça fatigue vachement non ? Un peu comme une charge : y'a un gros mouvement et une attaque en même temps.

Cela permettrai de limiter la puissance pour un coût de 4PA.

[Edith] Désolé DM pour le Bug de mon Firefox qui envoie les messages sans que je lui demande de le faire...

#. Message de VYS le 23-06-2009 à 12:21
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
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Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Posté par Kikiche @ 23-06-2009 à 12:20
Plutôt qu'un malus de -2D en ATT et DEG pour chaque attaque effectuée, pourquoi ne pas utiliser la fatigue ? (ou bien la rajouter)

Cha

Tu peux développer ? Car je ne vois pas en quoi celà diminue l'efficacité de l'attaque.

VYS - DungeonMaster


#. Message de TilK le 23-06-2009 à 12:55
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si c'est à 4PA, ne pourrait-on pas imaginer un décumul plus fort à chaque attaque ?

Par exemple 3 ou 4 D à chaque fois ?

Quitte à ce qu'il n'y ai pas de décumul si l'attaque précédente tue.

Mini TilK qui propose en passant par là.

#. Message de Bran Ruz le 23-06-2009 à 17:29
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pitié, pas un autre truc qui rajouterait de la fatigue aux Kastars.
Si à chaque idée ça devient "Trop bourrin en trimul on met de la fatigue pour les Kastars", c'est trop injuste !

#. Message de _minus le 11-07-2009 à 11:43
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 23-06-2009 à 12:55
Si c'est à 4PA, ne pourrait-on pas imaginer un décumul plus fort à chaque attaque ?

Par exemple 3 ou 4 D à chaque fois ?

Quitte à ce qu'il n'y ai pas de décumul si l'attaque précédente tue.

Mini TilK qui propose en passant par là.


voir même dés la première attaque appliquer un malus

mais 4pa Oo

alors qu'à 6pa au niveau 3 (4 frappes) c'est 2 fois plus fort que frénésie à 6pa






#. Message de Kaput le 11-07-2009 à 19:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ce n'est pas plus fort que frénésie car on ne choisit pas ses cibles et chaque cible prend au plus une seule attaque...

Pages : 1, 2, [3], 4

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