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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de draak le 29-05-2009 à 13:13
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 2468 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ola.

Cela n'a pas été répertorié dans : http://mattis.free.fr/mounty/Modifications.htm
J'ai trouvé le post de Agrobast (voir ici) qui référence les propositions pour revoir la compétence Retraite, mais ce qui est proposé ici est une revalorisation du sortilège Projection


Pourquoi ?

La retraite est une compétence admirable en tout point. Il y a peu contre un TK, j'ai trouvé son usage vraiment intéressant, tactique et déroutant.
Pourquoi ne pas créer une parade amusante à Retraite sur la base d'un  petit sortilège existant et ainsi le revaloriser comme cela a été fait pour BAM et VLC?

Les définitions respectives de projection et de retraite sont assez compatibles pour que l'un devienne l'ennemi de l'autre tout en laissant un aspect tactique intéressant.

Comment?

Lorsque PROJECTION est utilisé contre un Troll, lui rajouter un effet d'annulation de la retraite (si l'action a été programmée) et que le jet de résistance est raté. La victime est alors déplacée aléatoirement sur une case adjacente et désorientée.

Je n'ai pas appris le sortilège Projection, mais c'est le genre de petits effets supplémentaires qui pourraient donner l'envie à bcp de l'apprendre, pour son intérêt tactique occasionnel.

Note MàJ :
Proposition de Nerach :
* Limitation à 1 annulation à 1 retraite dans le cas d'une retraite de niveau 2.
"Le Troll projeté reprenant ses esprits peu à peu, trouve la force dans son art de la retraite pour fuir malgré tout dans la direction de son choix."


Draak.


#. Message de Grobeu le 29-05-2009 à 13:16
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Intéressant, j'aime bien 

#. Message de Nerach le 29-05-2009 à 13:38
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je trouve ça intéressant aussi.
Par contre peut être qu'il faudrait limiter l'annulation à 1 retraite dans le cas d'une retraite de niveau 2 ?

#. Message de Angel Ray le 29-05-2009 à 13:38
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Idem.

#. Message de N4buch4dn3z4r le 29-05-2009 à 16:36
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est interessant c'ets vrai ( pour rajouter un pti effet a retraite)
mais si je vire le troll une case plus loin, c'est plus souvent pour l'evincer du combat non? pas pour le frapper après en esperant lui annuler sa retraite?

#. Message de draak le 29-05-2009 à 17:06
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 2468 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"si je vire le troll une case plus loin, c'est plus souvent pour l'evincer du combat non? pas pour le frapper après en esperant lui annuler sa retraite?"

Et bien tu te trompes. En combat TvT, toutes les astuces tactiques sont bonnes pour surprendre l'autre et garder une longueur d'avance même en ayant consommer ses PA.

Imaginons un simple combat 1 TK contre 3 MK (parce que les TK ne sont pas tous des sans couille, nombreux aiment les défis et les montées d'adrénaline)

Attaquant TK : Charge + popo ou sortilège, puis CdB + Retraite (s'il est bon, il a fait 1 mort)
Réponse MK : le premier MK frappe, le TK monte ou descend avec sa retraite. Besoin de 3PA pour le rejoindre => les 2 MK restants sont obligés d'attendre leur cumul suivant pour tenter la moindre réponse offensive. Et parfois, il se fait attendre ce maudit cumul.^^
Pour peu que le TK ait la compétence au niveau 2, alors là, c'est encore plus marrant.^^

Donc OUI, tu peux parfois vouloir éloigner un problème si ça te permet de cogner, en contre partie, il ne reste que la charge (au projeteur) pour rendre coup pour coup. C'est la dure loi du Hall.^^

Draak. MK qui adore quand les TK se lancent des défis.

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