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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krabouyeleucha le 21-05-2009 à 15:42
83738 - Krabouyeleucha (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2007  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour pénaliser le charognage de surface et re-échelonner les populations de troll sur la hauteur, on pourrait limiter les dégats en fonction de la profondeur à laquelle on se trouve. Plus on est proche du sol et moins on peut cogner fort, de fait, les trolls augmentant en âge deviennent pénalisés par cette réforme et sont contraints de descendre s'ils souhaitent jouir de leurs pleines possibilités.

#. Message de LeCidouille le 21-05-2009 à 23:34
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
OK, et pour les petits finisseurs, qu'ils soient plafonnés dans l'autre sens et ne puissent plus faire de dégats en profondeur 

#. Message de Krabouyeleucha le 21-05-2009 à 23:50
83738 - Krabouyeleucha (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2007  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce n'est pas le but de ce que je proposais là, mais oui, puisque tu tends la perche... j'ai aussi pensé à une modif similaire pour limiter les dégâts de trollinets boostés :P
Bon, restons dans le sujet de ce thread

#. Message de Dragt le 22-05-2009 à 00:02
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu limites à combien?

Avec une limitation de ce genre, le troll avec 40pv près de la surface sera toujours en danger, alors que le gros avec ses 250pv il aura le temps de voir venir...

#. Message de Hethan le 22-05-2009 à 00:41
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Cool !

On va tous pouvoir attendrir des monstres en surface pour des tous petits finisseurs et avoir plein de PX !


Sans parler du fait qu'on risque d'avoir un embouteillage de gowaps en -1, par exemple, en fonction du seuil de dégâts ...

Et puis en parallèle d'éviter la fuite de TK de -1 en 0 (cf ton autre post), tu propose une "fuite partielle" à toutes les profondeurs (le TK frappe et remonte, il a fait ses dégâts normaux mais ne peut être touché que par des dégâts réduits)


J'ai beaucoup de mal à voir une amélioration dans ce que tu propose

#. Message de Krabouyeleucha le 22-05-2009 à 07:23
83738 - Krabouyeleucha (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2007  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer
Première constatation : j'ai beau jouer depuis un petit moment maintenant, je vois pas bien toutes les implications

Dragt : je songeais à une vraie limitation des dégats, qu'un gros fasse à peine plus de dégat que le trollinet moyen qu'on s'attend à voir à cette profondeur. De ce fait, même un troll blessé est à peu près rtanquille en -1... Mais ça, à la limite, c'est un faux problème : le troll blessé peut aussi attendre quelques DLAs en surface pour se refaire hein...

Hethan : deux ou trois point soulevés dans un seul message... Merci Heureusement que je vois la parade

1. Attendrir les monstres : oui et non, si tu fais les mêmes dégats qu'un trollinet, c'est pas gagné... En outre on pourrait songer à réduire l'ensemble des comps : DEG, ATT, REG, VUE. En gros, proche surface, un gros bénéficie uniquement d'un avantage de PVs, d'équipement, et de son expérience de vieux troll... ça te parraît jouable ?

2. Embouteillage de gowaps : et si les vieux gowaps subissaient le même genre de malus ? Du coups on aurait pas trop intérrêt à les faire transiter par la surface... On pourrait aussi imaginer que ces braves bêtes supporte mal la lumière et redescendent automatiquement au bout de quelques DLAs passées à l'arrêt.

3. Si les palliers d'un niveau à l'autre ne sont pas aussi drastique, le bénéfice d'une "fuite partielle" ne sont pas flagrants.

ça va mieux comme ça ?

#. Message de Hethan le 22-05-2009 à 10:54
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
1/ Ben pour bien attendrir les monstres, avec des dégâts limités, je te propose :
- piège
- explosion
- frénésie (qui fait deux attaques séparées)
Et sinon, ça permet quand même au gros troll de frapper, donc de s'occuper ... Actuellement c'est plus difficile, donc moins agréable pour pas mal de joueurs, ce qui doit quand même limiter la chose ...

2/ Pour la redescente automatique, il suffirait de mettre de ordres d'aller-retour sur deux cases ... Et ça me paraît faire une modif complexe, voire gênante pour le troll lambda sans que son apport ne me paraisse intéressant ...

3/ Tu auras toujours un effet de palier ... Si ces effet de palier n'est pas visible, j'ai un doute sur l'efficacité de la réduction. Et l'évaluation des dégâts appropriés me paraît très difficile à faire.

4/ Les gros monstres qui traînent en -1 vont être intuables (j'ai déjà vu des barghest, il y en a eut d'autres, il doit y avoir un vieux post sur LMDM qui en parle)

En fait, pour éviter le charognage de surface, je pense qu'un effort d'éducation est plus intéressant qu'un effort de répression : aller en -1 en -75 / -75 limite énormément le charognage de surface par rapport au 0 / 0. Faire déménager Ma'ha'ruf, par exemple pourrait y contribuer aussi je pense ...

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