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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Xiola Umbar le 11-05-2009 à 23:00
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
un piege qui fait un équivalent de flash aveuglant
(baisse la vue et l'attaque des monstres/troll dans la caverne dans laquelle le piège explose)

je suggère de baser l'efficacité sur
moyenne : Attaque_Vue/2
soit -(Att+Vue)/4 en attaque et en vue pour 2 tour si non résisté
1 tour si résisté
 l'équilibrage peut bien sur être discuté

#. Message de _minus le 12-05-2009 à 00:35
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ça me parait pas déséquilibré
effet de zone je suppose
mais le mode de fonctionnement me lasse (entrée sur la case)

deux mode de déclenchement de nouveaux pièges me paraissent intéressant pour le GP de MH

  • utilisation combat sur la case :
déclenchement: attaque physique sur la case,clic!
catégorie de piège qui se veut principalement basée sur les carac de magos (2deg/esq/vue)
et infligeant des malus sur les autres carac

  • utilisation de magie sur la case:
déclenchement: sortilège/pouvoir sur la case,clac!
catégorie de piège qui se veut principalement basée sur les carac de non magos (2att/pv/reg)
et infligeant des malus sur les autres carac


#. Message de Xiola Umbar le 13-05-2009 à 00:07
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
effectivement j'ai pas trop eu d'imagination sur ce coup là, je voyais bien un effet de masse et le déclenchement classique
d'un cote la logique du piège veut un déclenchement "mécanique"
mais je trouve ton idée bonne
soit comme option, soit comme une part de la compétence carrément
mais les attaques magiques sont aussi nombreuses (voire plus) que les attaques physique
et le risque c'est de pouvoir déclencher son propre piège en attaquant/utilisant un sortilège
dans ce cas il faut peut être limiter l'effet au déclencheur?
à étudier en tout cas (d'une manière générale pour les nouveaux pièges)

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