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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de cémoikeuvla le 04-05-2009 à 01:33
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on va par la plus tu es blesse et moins tu esquive, moins tu tapes fort
Soit on prend PV Max, soit tous les sort diminue en fonction des PV et du % de blessures.

Point de vue RP ça se défend mais alors on le fait partout.

#. Message de N4buch4dn3z4r le 04-05-2009 à 08:41
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
mwé bof hein^^ corpulence de base c'est pas les Pv mais l'armure, corpulence accrue c'est plus d'armure, le troll enciasse pas avec ses muscles ( enfin j'espere sinon vive les cicatrices)

#. Message de Grom miom miom le 07-05-2009 à 22:12
79618 - Grom miom miom (Durakuir 39)
Pays: Finland  Inscrit le : 09-05-2008  Messages: 160 (Golem Costaud)   Citer Citer
Boarf, moi je trouve ça OK.
Je rejoins plus le club des "PV actuels", puisque lorsque blessé, on peut se dire que le troll est moins lucide et a plus de mal à se "gonfler" (même si je suis d'accord qu'ATT, ESQ etc... ne baissent pas avec les blessures, ce n'est pas exactement la même philosophie, CorpA demande un effort supplémentaire). Même idée que Charger.
Pour ce qui est des trollinets, je ne trouve pas que ce soit un problème, ils peuvent avoir 150 d'armure et jouer tous les 32 mundidey si ça les amuse... puis c'est pas parce que c'est un trollinet qu'il arrive pas à se gonfler non plus.
Après, ça me paraît équilibré.

Grom

#. Message de THOR le 08-05-2009 à 12:26
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(D'une part Je trouve ça redondant avec AE et d'autre part, il me semble que dans les annonces de l'IRL il était question d'une sorte de compétence visant a ameliorer l'armure physique par le goinfrage...
Ca fait pas un peu beaucoup?) 

#. Message de Dragt le 09-05-2009 à 04:16
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est vrai que ça ressemble fort à l'AE.
Je trouverais ça chouette aussi de trouver des nouveautés défensives. Ici, même si la compétence est pas mal, il faut quand même reconnaitre que l'effet est très similaire à l'AE. Ca revient à diminuer grandement l'effet du decumul pour ceux qui auront les deux sorts d'armure. Je ne sais pas si c'est bien... Pratique, oui, mais ça ne varie pas vraiment la façon de jouer "d'avant". (Sauf face à des dégats magiques.)

Combiné à l'armure naturelle, ça donnerait quoi?
Il faut voir aussi avec l'armure naturelle... la proposition + AE + Armure Naturelle, ça ne donnerait pas trop d'armure? (Je me pose vraiment la question.)

Peut-être qu'une compétence plus contraignante serait bienvenue...
J'ai l'impression qu'une compétence (ou un sortilège) supplémentaire pour donner de l'armure devrait être moins agréable à l'emploi. Par exemple, en consommant des PV pour être utilisé, en donnant des malus de reg, d'esquive (déjà proposé au cours de cette discussion d'ailleurs.), ou au contraire d'attaque et de dégats pour vraiment se mettre en mode défensif.  Pourquoi pas un "auto-gluage", qui symboliserait le fait qu'on est bien là pour défendre les lieux?
Pour être dans la tendance actuelle, une compétence programmable -ou plus éphémère- serait pas mal non plus (même si je n'aime pas fondamentalement utiliser ce genre de trucs. :-) ).

Enfin bon, on discute...

#. Message de Grom miom miom le 09-05-2009 à 09:50
79618 - Grom miom miom (Durakuir 39)
Pays: Finland  Inscrit le : 09-05-2008  Messages: 160 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 09-05-2009 à 04:16
Peut-être qu'une compétence plus contraignante serait bienvenue...
J'ai l'impression qu'une compétence (ou un sortilège) supplémentaire pour donner de l'armure devrait être moins agréable à l'emploi. Par exemple, en consommant des PV pour être utilisé, en donnant des malus de reg, d'esquive (déjà proposé au cours de cette discussion d'ailleurs.), ou au contraire d'attaque et de dégats pour vraiment se mettre en mode défensif.  Pourquoi pas un "auto-gluage", qui symboliserait le fait qu'on est bien là pour défendre les lieux?
Pour être dans la tendance actuelle, une compétence programmable -ou plus éphémère- serait pas mal non plus (même si je n'aime pas fondamentalement utiliser ce genre de trucs. :-) ).




#. Message de Boogna le 19-05-2009 à 11:13
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui c'est redondant avec AE, et si armure naturelle (ArN) il doit y avoir, ArN+AE+CA çà ferait trop.

Ce que je trouve intéressant surtout d'exposer c'est une réflexion sur comment limiter l'impact du décumul en certaines occasions, oui comment se servir du décumul.

Par exemple, augmentation des dégâts ethérés:
Bonus de dégâts du sort = fonction du nombre de dégâts magiques
+20deg magiques donnent +5
deuxième sort +4
...
Nettement moins puissant qu'AdD mais plus facilement cumulable par rapport à AdD.


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