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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de bagoon le 02-10-2002 à 08:13
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Scénario classique du Skrim avec contre attaque:

Début d'un combat:

- Frappe à 100% des dés voire utilise coup de boutoir ou frappe précise pour frapper 4PA passe en contre attaque.

Entre DLA: le monstre ou troll se prend un coup plus précis que la botte secrète (n'oublions pas que le monstre a normalement un malus -1D esquive)

Nouvelle DLA:

- Frappe à 100% voire utilise coup de boutoir ou frappe précise pour frapper 4PA et passe une botte secrète à 50% d'attaque.

Si pour vous c un scenario normal quand on sait qu'un combat se joue sur le premier coup porté et bien CA doit bien passer à 100%, sinon laissez le à 50%, c deja puissant non de frapper pendant le tour de l'autre ?? 

 

Bagoon, Kastar


#. Message de Gandalf le 02-10-2002 à 12:45
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je pense que ca dois etre 100% de l'attaque 50 % des Dégats

dans ton scenario bagoon tu oublies que certain monstre attendent la fin de leur dla pour frapper une premiere fois et refrappe directement après

Dans ce cas la la reduction d'un D d'esquive est directement annulé


#. Message de Zorak Zoran le 02-10-2002 à 22:31
  [Ami de MountyHall]
1012 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2002  Messages: 381 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon, en gros tout le monde voit la CA comme une sorte botte secrete...

Alors moi je suis pour la suppression de la CA !!! C'est une soluion comme les autres et tout le monde arretera de se plaindre (moi y compris), et me parlez pas de ce qui ont investi car je suis un des rare qui l'ai fait.

On parle souvent de modifier certains points de règle mais il y a d'autres solutions, surtout quand on sait que ces regles seront denouveau discuté dans qq temps.

Zorak


#. Message de Gandalf le 06-10-2002 à 01:24
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour ce qui est de modification des autres sort que la CA c'est ok DM?

Ce serais une bonne chose

 


#. Message de VYS le 06-10-2002 à 11:16
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Bon voilà le topo tel que je le vois :

  • J'ai déjà augmenté la durée des potions et parchemins, les nouveaux créés sont donc plus long (pas d'effet rétroactif)
  • Pour l'augmentation de la durée des augmentation- armure éthérée, je suis un peu réticent mais tout le monde semble trouver la solution correcte. Je me plie donc à l'avis général et vais allonger la durée d'effet.
  • La Faiblesse Passagère dure à présent 2 tours
  • Reste le point des BM d'armure (dont l'armure éthérée) applicables en résistance des sortilèges. J'ouvre un post à ce sujet
  • Pour la CA, ca reste à discuter.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandalf le 06-10-2002 à 12:41
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Comment ca les nouveaux sont donc plus long?  Tu ne parles pas des effects des sortileges d'augmentation d'attaque armure etc... mais bien juste des potions et sortileges one shoot?

un sort utilisé et un bon sort qui enrichis le jeu de mountyhall :-) je pense que ceux ci ne sont pas aussi ultime que les coups de butoir ou frenesie donc ne devrais pas déséquilibrer le jeu il donne un plus a l'attaque sur plusieurs tour c'est une vision totalement differente de l'attaque ou la defence .  J'aime beaucoup... personnelement

Cela permettrais de se préparer a l'avance si l'on se sent menacé juste comme ca en prévision...

Merci DM pour les changements j'espere voir des combats plus long et avec plus de variante grâce a cela.


#. Message de Gandalf le 27-10-2002 à 12:06
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pom pom pom pom...

pour l'augmentation de l'attaque, des Dégats,esquive  etc...

Tu as accepté la modif? si oui pourrais tu l'ajouter dans etat du projet? Merci DM


Pour la programmation c'est quand tu veux ....juste pour savoir si c'est accepter et pour oublier le post


#. Message de deTroy le 28-10-2002 à 09:30
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour la Contre-Attaque :

Jet d'Attaque: Dé d'attaques

Jet de dégats: 1 par 2 Dés de dégâts

Je crois que c'est ça qui avait été proposé comme modif, non ?

     deTroy


#. Message de Gandalf le 28-10-2002 à 11:41
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je pense que pour la contre attaque on a laisser tombé autant faire un autre post d'ailleur 

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