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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de OgreTaskmaster le 20-04-2009 à 21:35
75358 - OgreTaskMaster (Durakuir 60)
- The B-Team -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 26-08-2006  Messages: 881 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Voici une petite modif pour la Charge, un peu sur l'idée de la modif récente du Projectile Magique.

Plus on charge loin, plus on doit faire mal  (se prendre un Drizz', çà doit faire mal), mais en contre-partie on est moins précis pour toucher 

Le gain/malus serait -1D ATT et +1D DEG par distance de la cible (les valeurs sont juste indicatives)

soit en fonction de distance de la cible:
1 case  : -1D ATT et +1D DEG
2 cases : -2D ATT et +2D DEG
3 cases : -3D ATT et +3D DEG
4 cases : -4D ATT et +4D DEG
5 cases : -5D ATT et +5D DEG
6 cases : -6D ATT et +6D DEG
7 cases : -7D ATT et +7D DEG
8 cases : -8D ATT et +8D DEG
9 cases : -9D ATT et +9D DEG

Je ne sais pas si le bonus dégâts doit s'appliquer avant ou après le calcul du critique.

On pourrait aussi se baser sur ce principe pour les niveaux de Charge.

J'attends donc vos avis.

OTM

Edit: oups, je me suis trompé de forum

#. Message de KaTaM le 20-04-2009 à 21:39
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu en as marre d'infliger des dégats à tes potes Kastar quand tu les vises pour te déplacer ?

Non, franchement, attendons la modif qui vient avec la prise en charge de la fatigue pour voir ce qu'il se passe et comment ça se passe.

Pour moi, plus on charge loin, plus on s'essouffle (une case fait la longueur d'un terrain de foot, donc, l'histoire d'élan, c'est bof).

K.

#. Message de Angel Ray le 20-04-2009 à 21:52
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"Pour moi, plus on charge loin, plus on s'essouffle (une case fait la longueur d'un terrain de foot, donc, l'histoire d'élan, c'est bof)."
RP.

La proposition est sympa.


#. Message de Phobos le 20-04-2009 à 22:03
522 - phobos (Skrim 56)
- Sentinelle de la Ricoré -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 01-03-2003  Messages: 4830 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pareil , attendre la " fatigue " due a TP et charge ;

puis je trouve sa un peu trop bourrin , certes y a le malus d'att , mais il y a toujours hypno / lancé de potions par les copains ;   le kastar avec 36des de degat et depote une charge  de 6 cases a 42 dés de degats ...  mouai , sa fait mal ^^

#. Message de Fayth le 20-04-2009 à 22:04
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et AM :/

Fayth, plutot contre, car ca rend charge super violent sur cible hypno, comme l'a si bien dit Phobos...

#. Message de Vaï Kaï le 20-04-2009 à 22:56
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 31)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si on devait changer quelque chose, c'est plus on charge loin moins on vise bien et moins on fait mal

VK

#. Message de LeCidouille le 20-04-2009 à 23:24
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pourtant un train qui a pu se lancer sur 1 Km fait beaucoup plus mal qu'un train qui s'est lancé sur...1 M

#. Message de N4buch4dn3z4r le 20-04-2009 à 23:29
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
coté RP, dans beaucoup de jeux, plus la charge part de loin plus elle fait mal.
Dans certains meme, elle doit etre minimum à 2 unités de portée
plutot pour le bonus degat et le malus attaque
Celui qui charge le 1er a l'avantage mais ca me semble quand meme toute somme logique

#. Message de Raistlin le 21-04-2009 à 09:41
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Posté par LeCidouille @ 20-04-2009 à 23:24
Pourtant un train qui a pu se lancer sur 1 Km fait beaucoup plus mal qu'un train qui s'est lancé sur...1 M
ouais, mais un sprinter, passé 100 (ou 200) metres, il court moins vite et tape moins fort

Raistlin, RP, RP

#. Message de Vaï Kaï le 21-04-2009 à 09:49
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 31)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Donc il y aurait une distance optimale de charge, genre 3-4 cavernes où l'efficacité est maximum. Avant on n'a pas assez d'élan, après on est fatigué.

VK

#. Message de Boogna le 21-04-2009 à 10:11
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Comme il s'agit d'une amélioration (très bill) de la compétence, çà serait plutôt le niveau2 de charge non?

Charge niveau 1: tel quel
Charge niveau 2: malus en att, bonus en deg

Juste, les bonus et malus je les verrai plus appliqués en points et non en D. Sinon le troll qui a 3D d'att touche une cible avec 0 en esquive (ce qui n'est pas si les malus sont comptés en points) et les +2D de deg se transforment en 3D de deg en cas de critique.


#. Message de OgreTaskmaster le 21-04-2009 à 10:17
75358 - OgreTaskMaster (Durakuir 60)
- The B-Team -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 26-08-2006  Messages: 881 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Les valeurs que j'ai mis, sont juste là pour montrer le principe, elles sont bien sur à revoir pour être plus adaptées au GP.

En faite, il faudrait faire intervenir la corpulence et l'agilité pour déterminer la distance optimale de charge : plus on est agile plus on a une portée de charge optimale elevée , mais avec une corpulence forte, on réduit cette portée de charge optimale

Sinon, il pourrait avoir un 2e effet kiss cool pour la charge quand elle touche: en fonction de la différence de corpulance entre le chargeur et la cible, la cible pourrait tomber et/ou est projeter à une case. (il faut bien sur que la chance de réussite ne soit pas trop élevée, sauf si il y a une grande différence de corpulence). Et un troll a terre ne peut être chargé.




#. Message de Shlag le 21-04-2009 à 13:49
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est marrant mais j'avais cru comprendre que charge devait être revue à la baisse... j'ai pas du bien comprendre.

#. Message de cémoikeuvla le 21-04-2009 à 14:11
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je trouve l'idée bonne mais je ferai rentrer la corpulence pour obtenir la distance optimale de la charge.
Plus on est gros plus on doit faire mal et plus on doit se lancer pour faire mal. Alors que le troll agile arrive vite a son optimum point de vue dégât.

Donc je verrai plus un genre de calcul qui prendrai a la fois la corpulence et les dégât pour les dégâts avec en plus des bonus ou malus en fonction de la distance de la cible.

Exemple si un gros avec une corpulence énorme veux charger qq a 1 case, il aura certe des bonus grâce a sa corpulence elevé mais il aura un malus important car il n'aura pas le temps de se lancer et donc fera moins de dégât a courte distance qu'un autre troll avec une corpulence moindre.

Mais sûr une longue distance il fera plus degat que le frêle troll

#. Message de N4buch4dn3z4r le 21-04-2009 à 14:18
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui ya aussi la possibilité d'indexer ca sur le poids de l'equipement, ca avantage plutot les tanks qui feraient un peu plus de degats et desavantage les bourrins optimisés en matos leger:

plus on est lourd, plus l'impact est violent, et inversement

#. Message de cémoikeuvla le 21-04-2009 à 14:47
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je serai plus sur l'armure physique que sur le poids car si tous mon matos a le template temps je ne ferai plus de dégât avec la charge alors que l'armure et le poids de l'armure est bien la.

Se qui poserai problème c'est juste pour le mitril qui est normalement plus léger. Mais on va pas chipoter non plus lol.

#. Message de Vaï Kaï le 21-04-2009 à 14:53
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 31)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est bien dans le concept, mais ce sont des modifications qui avantagent les trolls les plus âgés (plus de PV, plus de matos ...), donc cela ne va pas dans le sens d'un hall plus équilibré.

VK

#. Message de cémoikeuvla le 21-04-2009 à 19:04
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
plus d'armure pas vraiment puisqu'on parle d'armure physique. Les PV ça avantagerai les durak tank. Mais je limiterai bien ma portée de la charge a 4 ou 5 case après c vrai qu'une charge a 9 case c du n'importe quoi. Avec a la rigueur un bonus en attaque (plus tu es gros et plus tu as de chance de foncer et toucher ta cible.

#. Message de methos le 26-04-2009 à 13:31
83763 - Hannibal Lectroll (Kastar 47)
- Ala'amut -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-01-2007  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer
yop

avant tout, pour le post principal, donner des malus d'attaque et des bonus de dégat en fonction de la distance, je trouve ca logique, ca rentre a fond dans le GP. on peut meme aller plus loin sur l'opitmisation...

si on part sur le principe d'une distance de charge maxi de 5 cases, pourquoi ne pas proposer une modif comme ca:

charge a 1 cases: + 2 Dés d'attaque, -2 Dés de dégats
charge a 2 cases: + 1 Dés d'attaque, -1 Dé de dégat
charge a 3 cases: aucun bonus ni malus
charge a 4 cases: - 1 Dés d'attaque, + 1 Dé de dégat
charge a 5 cases: - 2 Dés d'attaque, + 2 Dés de dégat

par contre, pour un éventuel essouflement, je suis totalement contre, c'est déjà assez dur de monter sa distance de shoot sans qu'en plus on nous bride... d'autant que plus le troll est gros et puissant (pv + regene) plus il est sensé etre endurant.

et pour ce qui est de limiter a une certaine distance, je trouve ca abhérant, pourquoi pas limiter la distance de shoot des projos de nos amis toms, qui eux n'ont pas de mal a augmenter leur distance de frappe avec seulement un VA...

si on veux pousser le vice par la, pourquoi pas, a l'instart du VA, pourquoi ne pas implanter un sort qui permet d'augmenter meme temporairement d'augmenter ses pv (meme au dessu de ses PV MAX) pour charger plus loin ou que l'AE ait cet office?

Hanni.

ps: puisque tout le monde propose des evolutions pour faciliter leur façon de jouer, pourquoi pas moi aussi...

#. Message de cémoikeuvla le 26-04-2009 à 14:15
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis plus pour que la distance max soit en fonction de la corpulence, ainsi que sur les bonus d'att et deg.
Une charge on utilise pas d'arme, on fonce dans le tas donc ça me paraît logique qu'un gros troll avec une corpulence élevé ai plus de chance de toucher qu'un petit troll et aussi de faire plus mal.

En plus ce serait un avtage de la corpulence car pour le moment il n'y a que des inconvenient.

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