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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Steph33 le 17-04-2009 à 09:51
  [Ami de MountyHall]
65267 - Steph33 (Tomawak 37)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: Austria  Inscrit le : 30-06-2005  Messages: 514 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut!

J'ai eu peu affaire à des TK (mais je suis tom et donc souvent camou), et très souvent ce fut une expérience amusante. Bien que je ne sois pas concerné par le problème , je remarque que le TK "sauvage" est un des principaux griefs de ce jeu.  Le problème ne semble pas d'être tué, c'est plutôt d'être tué sans en retirer du plaisir, si j'ose dire. Soit que le tueur était invi et qu'en un cumul il démolit un troll, soit qu'un groupe TK débarque en TP et démolit tout un groupe MK en 3 DLA.

Avec la création d'un portail de sortie de TP, je pense que l'arrivée d'un groupe de TK ne peut plus passer inappercue. Ca permettra une belle bataille dans les règles de l'art.

Maintenant je voudrais proposer une modification pour empêcher le tueur invi de tuer en cumul:

Empêcher de frapper un troll en cumul. Bref, quand on a frappé un troll lors d'une DLA, on ne peut plus le faire lors de la DLA suivante.

Ca donnera le temps au troll attaqué de jouer au moins une DLA et d'engager un combat , bref de rendre le combat intéressant pour le troll attaqué AUSSI. Je suis conscient que ca n'empêchera pas le kill à plusieurs, mais le kill est groupe est devenu aussi moins discret. On a plus le temps de se préparer.

Voilà je signale au passage que le forum est un lieu d'échange d'idées, donc svp évitez les insultes et les remarques déplaisantes. Je n'ai pas  la prétention de voir toutes les implications de ma proposition, on peut le faire remarquer sans agressivité.

Stéphane

#. Message de ob_pas_bô le 17-04-2009 à 10:02
22094 - ob (Skrim 60)
- Les Damnés -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 780 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
tu Frappes le troll A , puis le troll B en cumul, et ton pote fait de meme. A et B ont pris un "pseudo" cumul.

Sans compter que ca empeche le skrim de se servir de son hypno a des fins personnelles.

ob,

#. Message de Ano1 le 17-04-2009 à 10:02
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ta proposition forcerait les TK a venir deux fois plus nombreux pour pouvoir achever leurs cibles avec qu'elles ne fuient. Serait-ce vraiment une amélioration ?

#. Message de ALorgol le 17-04-2009 à 10:08
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu fais combien de DEG avec ton projo au level 33 ?

Moi un troll de 40pv pour gagner de maigres px  il me faut au minimum 2 projos.
Donc si je n'ai plus de possibilité de le prendre au cumul, je ne vois pas l'intéret de commencer une baston ?

#. Message de pause trads le 17-04-2009 à 10:30
26228 - pause trad's (Kastar 60)
- Les Velus -
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-01-2004  Messages: 659 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ne pas pouvoir frapper deux fois de suite?

Bizarre... tu appelerais ça comment : "appitoiement", "faire les yeux doux" ou "vendre son corps pouré viter la deuxième frappe"?

Qui serait une modification du script de base? ou bien une compétence à apprendre?

Un genre de parade, mais autrement utiliser, et pas basé sur la carac... Le niveau deux permettrait d'éviter de se faire frapper deux fois de suite...

Laissant la parade de côté, car complètement inutile du coup.

Retraite niv 2 ne servirait plus non plus...

Bref, je pense qu'il y a déjà des choses qui permettent de ne pas se faire frapper 2 fois de suite, suffit de les apprendre et de les utiliser.

#. Message de Grobeu le 17-04-2009 à 12:29
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Du coup, un Kastar ne pourrait que cumul au lieu de trimul et un autre Trõll ne pourrait plus cumul...

On signe où ?

#. Message de Raistlin le 17-04-2009 à 14:08
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
comp programmable "repousser" : basée sur agilité/corpulence :
sur une frappe, propulse l'attaquant à une distance dépendant de Agilité/corpulence

Raistlin, pour le fun

#. Message de LeCidouille le 17-04-2009 à 16:41
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dès que j'ai fini ma mission et mon commerce, je viens te One-shooter sans cumul 

Mais non c'est pas une remarque déplaisante c'est de l'humour

Sinon, même remarque, ca ne gène pas le kastar qui aura le temps de faire :

Frappe + AM
3 sorts d'augmentation
Frappe

En 1 minute et généralement ça pardonne pas



#. Message de Steph33 le 18-04-2009 à 10:09
  [Ami de MountyHall]
65267 - Steph33 (Tomawak 37)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: Austria  Inscrit le : 30-06-2005  Messages: 514 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ob_pa_bo et Anol: j'ai développé ce point déjà, le fait que ma proposition implique la formation d'équipe de TK a déjà été développé. Une équipe de TK, on la voir venir. Le but n'est pas d'empêcher le TK, mais d'empêcher de se faire tuer sans même pouvoir réagir et prendre du plaisir à la bataille.

Alorgol: la solution--> le baston à plusieurs (c'est plus de sport)

Pause trads: pour le script je n'en ai aucune idée. Il faut être programmeur pour proposer quelques chose? Concernant ta remarque sur les compétences à apprendre, ce n'est pas la même chose car la compétence s'applique à n'importe quel troll, tandis que mon ca ne concerne qu'un troll à la fois (les autres peuvent continuer à frapper).

Raislin: même remarque. une compétence te servira 1x par DLA. Donc un troll arrive, tu utilises ta compétence. Le suivant peut cumuler ou même trimuler. Ca ne changera donc rien. Tandis que dans mon cas l'impossibilité de cumuler s'appliquera à tous les trolls engagés.

Cid: Salut chef! Content de voir toujours actif. Je suis conscient que les kastar pourront toujours trimuler. Et heureusement, c'est une de leur caractéristique! Cependant ils ne pourront frapper que 2x par trimul. Le trimul c'est bien beau mais ca laisse quand même exangue. Un kastar qui fait ca dans une bataille rangée est à la merci de n'importe quel tom! Ensuite ton plan est bien beau en théorie mais en pratique ca nécessite 6 actions réussies sur un trimul. C'est quand même risqué!
Enfin, tu parles d'un kastar de haut niveau avec plusieurs sorts. S'il fait ca sur un durak de haut niveau avec plusieurs sorts, je ne suis pas certain que "ca ne pardonne pas".

En ce qui concerne tes 3 augmentation, je te fais remarquer qu'une modification a été mise en place qui réduit l'efficacité de manière itérative.

Continuez à argumenter, c'est comme ca qu'on avance

Stéphane



#. Message de Dragt le 19-04-2009 à 02:17
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Empêcher un troll d'attaquer la même cible deux DLA de suite, c'est pas viable. Si on combat, on combat.
Maintenant, y a peu-être moyen de jouer sur le facteur temps (ce qui est assez rare dans MH).

Exemple: quand un troll A attaque une cible B, la cible B recoit un bonus d'armure magique (et un bonus de RM?) face à ce troll A, égale à (180 - nbre de minutes écoulées depuis la dernière frappe du troll A sur la cible B).

En chiffre:
- A attaque B. A attaque B 1 minute plus tard: bonus d'armure de 179 pour B.
- A attaque B. A attaque B 2h30 plus tard: bonus d'armure de 30 pour B.
A partir de 3h: plus de bonus d'armure.

Seulement, ça cause quelques soucis:
- Ca empêche parfois de jouer 2 DLA rapidos, ce qui est pratique "IRL". (surtout pour les kastar AM)
- Ca empêche de bien se synchroniser avec les alliés pour faire de beaux plans.
- Ca casse le plaisir jouissif du cumul
- 3h de répit, c'est insuffisant comme temps de réaction pour pas mal de joueurs.
(-avec l'exemple donné: 180 d'armure, les plus balèzes peuvent faire plus mal.)

Mourir en un coup ça fait mal.
On peut rajouter aussi que pour réagir, se prendre un one shot c'est violent. Je trouverais ça cool qu'un troll à plus de 75% de ses pv max ne puisse jamais descendre à moins de 2pv en un coup... Mais les monstres vont râler, certains trolls aussi, et je passerais surement pour un illuminé.

#. Message de Steph33 le 19-04-2009 à 12:31
  [Ami de MountyHall]
65267 - Steph33 (Tomawak 37)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: Austria  Inscrit le : 30-06-2005  Messages: 514 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le problème n'est pas vraiment de mourir en un coups. Si c'est lors d'un combat engagé, je ne vois pas le mal. Le problème c'est plutôt de réactiver son troll et de voir qu'on  est mort sans combattre. Ca peut être sur un cumul.

Quote:
Posté par Dragt @ 19-04-2009 à 02:17
Mourir en un coup ça fait mal.
On peut rajouter aussi que pour réagir, se prendre un one shot c'est violent. Je trouverais ça cool qu'un troll à plus de 75% de ses pv max ne puisse jamais descendre à moins de 2pv en un coup... Mais les monstres vont râler, certains trolls aussi, et je passerais surement pour un illuminé.

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