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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 11:06
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bug, trou de spec, ou WAI ?

Il paraitrait intéressant d'avoir les effets Maximum considérés comme les effets non diminués et non classés par ordre d'applications :

Sur les elixirs de feu, y'a quand même une perte forte, surtout que comme c'est des effets aléatoire en temps et en effet.

Car potions et parchos sont variables en terme d'effets et de temps.

Nom Type d'effet Effet Théorique Effet Pratique Type Durée
Elixir de Feu Potion ESQ : +13 | Vue : +6 Décumul appliqué ESQ : +13 | Vue : +6 Magie 2 Tour(s)
Elixir de Feu Potion ESQ : +6 | Vue : +4 Décumul appliqué ESQ : +3 | Vue : +2 Magie 2 Tour(s)
Elixir de Feu Potion ESQ : +17 | Vue : +7 Décumul appliqué ESQ : +6 | Vue : +2 Magie 2 Tour(s)
Elixir de Feu Potion ESQ : +12 | Vue : +7 Décumul appliqué ESQ : +3 | Vue : +1 Magie 3 Tour(s)
Elixir de Feu Potion ESQ : +12 | Vue : +6 Décumul appliqué ESQ : +1 Magie 3 Tour(s)
Elixir de Feu Potion ESQ : +14 | Vue : +7 Décumul appliqué ESQ : +1 Magie 3 Tour(s)
Elixir de Longue-Vue Potion Vue : +5 Décumul appliqué Vue : +5 Magie 0 Tour(s)
Elixir de Longue-Vue Potion Vue : +8 Décumul appliqué Vue : +5 Magie 0 Tour(s)
Elixir de Longue-Vue Potion Vue : +8 Décumul appliqué Vue : +3 Magie 0 Tour(s)
Elixir de Longue-Vue Potion Vue : +8 Décumul appliqué Vue : +2 Magie 1 Tour(s)
Elixir de Longue-Vue Potion Vue : +8 Décumul appliqué Vue : +1 Magie 1 Tour(s)


#. Message de VYS le 16-04-2009 à 11:11
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ce sujet a été référencé :

Le tri par "force" est quasi impossible à faire. C'est le tri par date de création qui est utilisé. Il suffit de lancer les plus "fortes" d'abord


#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 11:59
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Chiant à faire, oui, consommateur de ressources, potentiellement, quasi impossible,Tss ^^

Ca fait un peu double peine. parce que tu peux te proteger des effets d'une Popo en te jetant une level 1.

Bonjour je suis plein d'armure, je me lance une métomol lvl 1, et derrière j'enleve 33% d'utilisation à tout métomol qu'on va m'envoyer. J'ai créée des métomols à -20 armures, vu le cout, ça chagrine un peu la possibilité de prot par une popo level 1.

Si c'ets ce qui est souhaité soit, mais en terme de jeu, la limlitation à la prise en compte des 1/2/3 plus gros effets aurait peut-être été plus clair ou plus simple pour les popos ^^

W. intelligent a posteriori :p

#. Message de VYS le 16-04-2009 à 12:23
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
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Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Quelle est la potion mélangée la plus forte : celle qui donne +5 en Att ou celle qui donne +5 en Esquive ?

Ce n'est pas une question de technique, c'est une question de références.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 13:25
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
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Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas la même potion

Par contre si t'as une +5 ATT + 2 ESQ et +2 ATT + 5 ESQ. Je comprends le souci de référentiel car tu traites chaque ligne de bonus/malus en tant qu'unité monolitique.
1 ligne "texte" dans la BD (vu le choix d'affichage des Malus magique ADD/ADE/ADA sur les impairs.)

Tu as tjs la possibilité de trier par combinaison caractéristique/effet puis d'affecter le % de réduction sur la valeur de caractéristique
Dans le cas au dessus, je suis à +6 +6 dans tous les cas au lieu de +7 +4 et +4 +7 en fonction de l'ordre.
Je parlais de charge car dans mon idée c'est forcement plus lourd Car faut utiliser un algo de tri. Au final on revient à un probleme de faisabilité technique plus que de fonctionnalité ^^ surtout que pour mettre ça en place de manière optimale faut surement "retoucher" (/me tousse) certaines tables et scripts

W. qui réfléchit mieux le ventre plein ^^

Edit: Si tu veux splitter le message ou le déplacer dans modif, Allez y ^^

#. Message de VYS le 16-04-2009 à 14:08
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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Quote: Posté par Wurzzag @ 16-04-2009 à 13:25
Pas la même potion

Si, c'est la même : une potion mélangée.

Et juste pour info : les Algo de tri, ca ne consomme presque rien (si ce n'est du temps à élaborer) comparé à d'autres processus (comme les requetes SQL).

VYS - DungeonMaster


#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 15:43
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
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Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si tu traites un Couple : Effet (Potion) / Caractéristique
Plutôt que Effet (Nom de potion)/Caractéristique.

Tu limites les Combos :  X bonne bouffe, X bonne bouffe mélangées, X Popo mélangés, X fertilités, X fertilités mélangées.

A X potions influant 1 caractéristique.

Plus restrictif en absolu mais plus interessant sur le final car l'accumulation n'apporte que le meilleur

En plus ca te fait trois couple : Effet (Sort) Effet (Parcho) Effet (Potion)
Le nom effet, est pas forcement le bon, ca peut être un tag base, pour pas trop emmerdé les missions et autre traitement basé sur le nom .

#. Message de VYS le 16-04-2009 à 16:07
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Quote: Posté par VYS @ 16-04-2009 à 12:23

Ce n'est pas une question de technique, c'est une question de références.


bis repetita placent

VYS - DungeonMaster


#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 16:42
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
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Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Désolé VYS, mais je ne comprend pas le souci de référence du deuxième post. Je dois pas être clair. Ou alors on parle pas de la même chose en tant que référence.

Tes traitements sur les effets portent sur le nom (ou une référence commune à chaque type de popo / popo mélangées)
Or ce que je te propose ignore cet état pour ne se baser que sur le bonus de caractéristiques apporté par un bloc (Popo, parcho ou sorto)

En prenant le tableau suivant :
Pour chaque caractéristique,
On prend toutes les valeurs de la liste de bonus malus pour une caractéristique
On les trie
On affecte les rendements décroissants


ATT DEG ESQ REG ARM VUE MM  RM
Effet (Potion : Patate) 14 15 20 4



Effet (Potion : Patate) 12 8 4 6



Effet (Potion : Patate) 20 5 1 5



Effet (Potion : Frite)
4 3
6 7

Effet (Potion : Frite)
2 4
8 1

Effet (Potion : Frite)
5 2
6 7

Effet (Potion : Ketchup) 1
5


30
Effet (Potion : Ketchup) 1
5


30
Effet (Potion : Ketchup) 1
5


30
Effet (Potion : Mayo)
5
7



Effet (Potion : Mayo)
4
7



Effet (Potion : Mayo)
4
7




Je veux bien un exemple de référence problématique dans mon tableau, si y'en a encore avec l'explication que je viens de donner.

Si la référence dont tu parles est une référence dans des specs accessibles seulement par l'equipe, hésite pas à le dire, je retourne me coucher avec mes idées à la con
Edit : Pareil si le but c'ets de garder la fonctionnalité telle quelle parce qu'elle vous plait comme ça avec ces avantages et inconvénients

W. Tous les codeurs avec qui j'ai bossé pour du jeu ou pour le boulot savent que je suis casse-pied donc hésite pas à me le dire ^^

#. Message de Groniev le 16-04-2009 à 16:52
32629 - GRONIEV (Skrim 60)
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Je pense que ce que VYS veut dire c'est que le système peut pas deviner quel effet est recherché par le joueur (genre le bonus d'att il s'en cogne, c'est le bonus de reg qui l'intéresse)

#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 17:14
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
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Si c'ets le cas, Gnoniev, dans la réponse ou VYS s'auto-quote, c'ets que j'étais pas clair.

Parce que ce que je propose, ignore c'est état, j'ai juste un cumul d'effet, positif négatif.

Le seule souci que je peux voir est celui qui va essayé de se booster sur plusieurs caractéristiques en faisant des additions et soustractions sur une caractéristiques pour ne pas la pénaliser

Genre :
Popo mélangée :  +20 deg +5 ESQ
Popo mélangée :  +20 deg  +15 ESQ => +12 +10
Popo mélangée :  +20 deg -20 ESQ  => +10 -10

Qui va donne que du positif  : +42 +5 Mais ce n'est valide que sur les potions de type potion mélangées ou il est plus facile de faire une tout bonus.


Edit : De plus : Si un méchant te colle une popo mélangée -20 DEG,
Tu peux pas compenser par 2 petites de valeur exactes il en faudra 3 ou 4. Par contre si tu as une +22 c'ets la tienne qui gagne.
Ca force à faire des grosses potions et ça valorise les mélanges dangereux donc l'utilisation de grosses potions et gros compos.

#. Message de Xaruth le 16-04-2009 à 17:49
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Quote: Posté par Wurzzag @ 16-04-2009 à 17:14
Parce que je propose [...]

C'est très louable de proposer des modifications, et nous en sommes friands. Néanmoins, leur place est plus sur VAVI qu'ici.
Merci

#. Message de Wurzzag le 16-04-2009 à 17:58
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
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Xaruth, j'ai commencé à répondre, j'ai demandé si fallait splitté ou pas

Moi tant qu'on me répond je discute
Note que t'es pas obligé de quote les bouts de phrases grammaticalement incorrect, méchant

Edit: envoyé comme un grand dans modif

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