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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 00:50
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

L’idée globale de ce post est de donner une structure plus importante aux courants trollosophiques du Hall. Par courant trollosophique j’entends les trolligions, la voie du ragnarok ou l’esprit de la chasse et j’aimerais aussi beaucoup voir se structurer/consolider des factions comme celles des Shamans, des Alchimistes ou des Nécromants… Pourquoi ? Car l’ambiance dans le Hall pêche parfois… ce jeu se rapprochant trop simplement du tape-case. Nous disposons d’un bel environnement dans ce Hall, construit par bien des quêtes et beaucoup de joueurs passent complètement à côté de ce savoir acquis, de ces quêtes accomplies. Ils ignorent la richesse RP de MH ! Pourtant il est parfois très agréable de les voir s’exciter comme des fous quand on leur parle de ce qui existe autour d’eux et dans quoi ils peuvent s’investir aussi, différemment. Tape-case, mais pas que.

Dans cette nouvelle mouture de la Trolligion, chaque Troll aurait la possibilité de devenir Adepte dans une Voie. La Voie du Feu, la Voie de la Nécromancie, la Voie du Sombre, la Voie de l’Esprit de la Chasse, la Voie du Shamanisme etc… Il serait possible de cumuler des Rangs d’Adepte dans plusieurs Voies, mais certaines combinaisons seraient interdites car antagoniques (exemple : La Voie du Ragnarok et la Voie du Glacier).

Pour chacune des Voies possibles, un Rang de Prière et un Rang d’Adepte serait présents sur la fiche de chaque troll dans un nouvel onglet Trolligion. Seuls les Rangs d’Adepte seraient apparents sur les profils publics des trolls.

Indicateur  1 : Rang de Prière (0-10)

Indicateur 2 : Rang d'Adepte (1-5).

Pour augmenter son Rang de Prière d’un niveau, il suffit de se rendre dans un ‘’Temple’’ et de dépenser 6 PAs (Action à valider dans l’onglet « Prière » du ‘’Temple’’ – je mets le mot « temple » entre guillemets car ce nom ne convient pas à toutes les Voies). Chaque Mundidey qui s’écoule engendre une perte d’1 point sur tous les Rangs de Prière de tous les trolls.

Pour augmenter son Rang d’Adepte d’un niveau, il faut disposer de certains pré-requis (voir ci-dessous), se rendre dans un ‘’Temple’’ adéquat et dépenser 6 PAs (Action à valider dans l’onglet «Devenir Adepte» du Temple).

Pré-requis pour accéder au

Rang d'Adepte 1 : avoir un Rang de Prière >=2, accomplir les Travaux de la Voie concernée.

Rang d'Adepte 2 : avoir un Rang de Prière >=4, avoir acquis le Rang d'Adepte 1 il y a plus de 1 Mundidey.

Rang d'Adepte 3 : avoir un Rang de Prière >=6, avoir acquis le Rang d'Adepte 2 il y a plus de 2 Mundidey.

Rang d'Adepte 4 : avoir un Rang de Prière >=8, avoir acquis le Rang d'Adepte 3 il y a plus de 3 Mundidey.

Rang d'Adepte 5 : avoir un Rang de Prière =10, avoir acquis le Rang d'Adepte 4 il y a plus de 4 Mundidey.

En compressant au maximum, on peut donc devenir Adepte de Rang 5 dans une Voie après 10-12 mois de Jeu.

Les Rangs d’Adepte sont acquis pour toujours tant que le Rang de Prière n’atteint pas 0. Si le Rang de Prière atteint 0, les Rangs d’Adepte sont perdus à mesure de 1 par mois. Lorsque le Rang d’Adepte passe à 0, cela équivaut à un renoncement à cette Voie, qui est « sanctionné » par un lourd malus : REG -10, RM -50%, MM -50% pour 20 DLAs par exemple.

Exemple : Trollus est de Rang d’Adepte 3 dans l’Eglise de la Fertilité. Souhaitant passer au Rang d’Adepte 4 (il le peut car il a acquis le Rang d’Adepte 3 il y a plus de 3 Mundideys), Trollus va au Temple afin de prier et atteindre un Rang de Prière au moins égal à 8. Il avait anciennement atteint un Rang de Prière au moins supérieur à 6 pour acquérir le Rang d’Adepte 3 mais une longue période de chasse en profondeur l’avait éloigné des Temples, rabaissant son Rang de Prière à 2 (4 mois sans revenir au Temple pour Prier donc perte de 4 rangs). 6 Actions de Prière seront nécessaires pour acquérir le Rang de Prière 8. Ensuite Trollus pourra acquérir pour 6 PAs le Rang d’Adepte 4 et repartir en chasse. Mais attention à bien surveiller son Rang de Prière. Si Trollus s’éloigne trop des Temples et laisse son Rang de Prière tomber à zéro, il verra son Rang d’Adepte passer automatiquement à 3 puis à 2 le mois suivant s’il ne réagit pas en allant prier !


#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 01:09
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dans chaque ‘’Temple’’, on trouverait donc la possibilité de Prier, devenir Adepte ou de monter ses niveaux d’Adepte. Mais pas que. D’autres nouvelles options seraient aussi présentes.

 « Prier » : action nécessaire pour entretenir son Rang de Prière.

«Devenir Adepte » : permet d’acquérir le premier Rang d’Adepte de la Voie correspondante au Lieu. Coûte 6 Pas. Possible uniquement si le Rang de Prière requis est atteint et si les Travaux spécifiques à ce Temple ont été réalisés (voir plus bas). Pour augmenter son Niveau d’Adepte il est simplement demandé d’avoir le Rang de Prière nécessaire et de respecter le délai entre chaque passage de Rang (voir plus haut).

 « En savoir plus sur ce temple » : lien vers la page de RP et des B/M de cette trolligion

« Faire un don en GG» : améliore le karma (–mais peut-être trop bourrin pour les TKs riches- ?), donne bonus temporaire ? 1000gg minimum.

 « Recevoir des soins » : égal à la REG naturelle du troll comme dans les GT. Restreint aux Adeptes de cette Eglise.

« Liste des Adeptes » : permet de voir la liste de Trolls adeptes de cette Voie, avec leur Rang associé.

« TGV » : Gratuit pour les Adeptes. Coût normal pour les autres. Coût exorbitant pour les ennemis de cette Voie.

« Faire un graffiti, déposer un étron » : warning pop up ‘’attention tu vas subir la colère des Dieux’’, le troll subit alors MM et MM -100%, Tour +120min, Vue : -10 pour 2 DLAs. Action à faire pour le fun ou pour exprimer son RP anti-trolligieux.

 « Centre d’apprentissage » : pour apprendre compétences ou sortilèges spécifiques du Lieu… (voir plus bas).

«Discuter avec l’intendant » : permet de récupérer des infos RP sur des quêtes en cours ou de décrocher des mini-missions en rapport avec le Lieu.

Exemple d’une petite mission demandée par un vieux troll Adepte du Feu, assis dans un fauteuil roulant : «Depuis que ce maudit Barghest corrompu m’a arraché mes deux jambes, il y a bien longtemps que je n’ai pu admirer l’aura des fabuleux Esprits Follets. Ramène moi l’une de ces créatures ici-même et laisse la embrasser cette grotte de son Feu qui me manque tant ! ».

Autre exemple d’une mission demandée par un Forgeron établi dans un Temple du Glacier : « Maudit Grand Prêtre ! Tu sais qu’il me réclame encore un nouveau sceptre ? Comme si le précédent ne m’avait pas coûté assez de temps ! Cette fois-ci, il me faut appliquer une Magie puissante pour satisfaire ses envies. Mais je compte me simplifier le travail, et pour cela peut-être me rendras-tu service ! Il me faudrait un Bâton Lesté de Resistance. Rien de compliqué non ? Je le retaillerai à ma façon il n’y verra que du Feu ! Ha ! Allez file, et ne répète à personne cette entourloupe ! ».

Autre exemple de mission demandée à la Guilde des Nécromants. « Cher confrère, les Sages manquent de matériel, comme toujours… Je vois au nombre de tes baluchons que ta collection de composants doit être bien importante. M’aideras-tu ? Au dernier Conciliabule, l’Assemblée a proposé une idée de nouvelle créature, encore plus diabolique que le dernier Cube Barghestueux ! Il leur manque cruellement de Mucus. Peu importe l’origine, cela leur servira pour l’incubation.... Oh ne me regarde pas comme ca. Je t’avouerai ne pas avoir tout compris moi non plus ! Mais si j’ai bien entendu ils comptent faire mijoter ce mucus dans un chaudron géant afin d’y tremper griffes et crocs de tous genres. La finalité m’échappe encore mais j’espère qu’elle hantera les discussions des Auberges les Mundideys à venir ! 5 Mucus, c’est à ta portée non ? ».

Les récompenses seraient différentes de celles obtenues avec les parchemins de mission : augmentation de 5 Rangs de Prière d’un coup + petit bonus + gain de GG par exemple.


#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 01:09
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme précisé plus haut, pour devenir Adepte, il faudrait accomplir les Travaux demandés par la Voie à laquelle on se destine. Chacune des Voies aurait ses Travaux spécifiques à réaliser.  

Exemples :

Travaux de la Voie du Feu : Etre sous l’effet d’un Elixir de Feu. Tuer un Phoenix, un Esprit Follet, un Shai, un Feu Follet… (à voir en fonction du niveau du troll). Donner en offrande un objet templaté du Feu…

Travaux de la Voie du Sombre : Etre carnage : Tuer un troll X (non membre de la voie du sombre, PX gagnés envoyés à un PNJ). Etre trahison : Tuer un troll de la voie du Sombre (PX gagnés envoyés à un PNJ). Etre douleur : se mettre sous l’effet d’une toxine violente / rune explo… Etre poison : mettre un troll X sous l’effet d’un rhume en conserve, pufpuf… Prier le Sombre : se rendre à la Sombre Cathédrale et prier le Sombre.

Travaux de la Voie du Ragnarok : Etre Instinct : tuer un monstre ou un troll à coups de compétence (ou ATT normale). Etre Chaos : tuer un Adepte d’une des Trolligions dominantes (Blood Angel, Lumineux, Sombre…). Etre liberté : rabaisser sa MM ou sa RM à zéro (potion, BAM, BUM…). Insulter les Dieux (faire un graffiti dans un temple). Renier la magie : goinfrer un objet templaté.

Travaux de l’Esprit de la Chasse : Tuer 1 monstre de chaque type de famille (Insecte, Humanoïde…). Disposer de 5000gg qui seront consommés.

Travaux de la Voie de la Nécromancie : Posséder un Nâ-Hàniym-Héé. Disposer d’un composant de chaque famille de monstre (Insecte, Humanoïde…) qui seront consommés.

Quel intérêt à devenir Adepte d’une Voie ? D’abord, c’est la classe. Ca permet aussi d’avoir un groupe d’appartenance (de potentiels futurs amis, compagnons de chasse). Parfois, ça peut aussi vous mettre un gros tag sur le front si la Voie que vous avez choisie est officiellement ennemie d’une autre Voie. Ca accorde de nouveaux Lieux dans lesquels vous pouvez vous soigner ou faire du TGV gratuitement. Mais aussi, ça offre des bonus à chaque Mundidey à condition d’avoir ses fesses posées dans un Lieu adéquat (un Sanctuaire pour les Ragnarokeux, un Temple de la Fertilité pour un Adepte du Hum, un Totem pour un Adepte de l’Esprit de la Chasse etc…). Cela conduit des trolls qui a priori ne se connaissent pas à se regrouper, offrant alors des perspectives d’amitiés nouvelles, de plans de bataille communs, d’offres commerciales…

BONUS (X = Rang d’Adepte) pour 10 DLAs, que si l’Adepte se trouve sur un Lieu correspondant à la Voie (donc même si on est Adepte de plusieurs Voies, on ne peut bénéficier que d’un bonus).

Temples du Feu (Voie du Feu) : ESQ : +X D3 | Vue : +X

Temples du Froid (Voie du Glacier) : REG : +X | Armure : +X

Temples de la Fertilité (Voie du Hum) : ATT : +X D3 | DEG : +X

Temples du Manger (Voie du Manger) : DEG : +X | REG : +X

Temples de MunDi (Voie de MunDi) : ESQ : +X D3 | TOUR : -X x 5 min

Sombres Temples (Voie du Sombre) : ATT : +X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : +X | REG : -X | Armure : +X |

Temples du Bla-Bla (Voie du Bla-Bla) : DEG : +X | Vue : +X

Temples du Sang (Voie du Sang) : ATT : +X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : +X | REG : -X | Armure : -X | Vue : +X

Temples de la Mouche (Voie de la Mouche) : TOUR : -X x20 min

Temples du Lombric (Voie du Ver) : DEG : +X | Armure : +X

Mine (Voie de la Mine) : +X x10% de récolte sur les actions de Miner, +X x10% de chance de ne pas briser une pépite sur une Taille…

Totems (Voie de l’Esprit de la Chasse) : +X x 10% de drop de GG sur kill de monstre

Ecoles de Nécromancie (Voie de la Nécromancie) : +X x10% de chance de droper un compo de qualité supérieure à celle attendue, DEG : +X D3 et ATT : +X D3 pour le Nâ-Hàniym-Héé.

Sanctuaires (Voie du Ragnarok) : -50% MM | ATT : +X D3 | ESQ : +X D3

Laboratoires (Voie de l’Alchimie) : à développer

Chaudrons (Voie du Shamanisme) : +X x10% sur la durée des sortilèges acquis par Shamanisme (voir plus bas dans les modifs du Shamanisme).

!!! ne me tombez pas dessus pour l’incohérence de ces bonus, j’ai jeté tout ça à l’écrit sans trop y réfléchir !!!


#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 01:10
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Maintenant, que manque-t-il à tout ca ? Quelque chose qui POUSSE le troll lambda à se rendre dans les Temples / Ecoles / Sanctuaires. Sur place, le troll lambda y découvrirait des infos RP (dans l’Onglet « en savoir plus ») mais aussi verrait quels avantages et désavantages il tirerait à s’engager dans cette Voie (présence de Voies antagoniques).

Comment pousser le troll lambda à se rendre dans ces Lieux : tout simplement en les rendant obligatoires pour l’apprentissage des Compétences et des Sortilèges. Lors de ces apprentissages, de l’information RP serait glissée. Exemple pour l’apprentissage de la Compétence « Construire un Piège », que l’on devrait obtenir dans un Temple du Feu. « Ainsi tu as choisi de mettre les pieds dans un Temple du Feu ! Riche idée car mes frères et moi sont les ardents défenseurs de ce Piège que tout le monde nous envie. Il ne faut pas croire mais les quatre grandes divinités Lumineuses sont loin d’être égales ! Adeptes du Glacier, de la Fertilité, du Manger, si seulement tu les voyais espionner à nos fenêtres pour voler nos savoirs ! Viens par ici où nous serons moins à la vue de tous. Et surtout fais attention dans cette salle de démonstration. Ne va pas surtout pas mettre tes pieds au centre. Là où cette croix est peinte ! ».

Voilà un exemple. C’est tout bête et rien n’empêche le joueur qui n’a pas le temps de cliquer sur suivant > suivant > suivant jusqu’à voir apparaitre le pop up bienheureux « Félicitations tu as acquis une nouvelle compétence ! ». Mais pour pas mal de joueur, ca permettra tout simplement, dans cet exemple, d’expliquer que dans notre Hall, il y a 4 grandes divinités Lumineuses. C’est tout bête et pourtant plein de trolls/joueurs ne le savent pas.

De la culture, la meilleure des bases pour enrichir le Jeu, faire naitre le RP !

Au fur et à mesure de l’apprentissage des compétences ou des sortilèges, le joueur pourrait ainsi acquérir un savoir sur le Hall. Il pourrait enrichir ce savoir en passant par l’Onglet « en savoir plus » qui l’amènerait sur les pages RP de Mountyhall. Chaque joueur pourrait ainsi avoir facilement la réponse à des questions telles que : Quels sont les Dieux et d’où viennent –ils ? Ont-ils des avatars dans le Hall ? Qui est GhorghorBey ? Que sont ces objets uniques que les trolls appellent les Arcanes ? Les Adeptes de l’Esprit de la Chasse ont-ils des totems ? Le Phoenix est-il un monstre sacré et protégé par les Adeptes du Feu ? Les Grands Vers sont endormis pour toujours ou peut-on les réveiller ? La prière est-elle une perte de temps ou m’apportera-t-elle une protection divine ? La voie de la nécromancie m’intéresse mais quelles sont les dangers à pervertir la loi de la création de MunDi ? etc etc…

Où apprendre chacune des compétences et sortilèges ?

Temples du Feu (Voie du Feu) : Ecriture Magique, Construire un Piège, Mélange Magique, Retraite, Analyse Anatomique, Explosion, Flash Aveuglant, Vision Accrue, Vision lointaine, Vue Troublée

Temples du Froid (Voie du Glacier) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Charger, Retraite, Analyse Anatomique, Armure Ethérée, Sacrifice

Temples de la Fertilité (Voie du Hum) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Contre-Attaquer, Coup de Butoir, Charger, Parer, Retraite, Analyse Anatomique, Augmentation de l´Attaque,

Temples du Manger (Voie du Manger) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Attaque Précise, Retraite, Analyse Anatomique, Augmentation des Dégats,

Temples de MunDi (Voie de MunDi) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Retraite, Analyse Anatomique

Sombres Temples (Voie du Sombre) : Ecriture Magique, Hurlement Effrayant, Mélange Magique, Frénésie, Charger, Retraite, Faiblesse Passagère, Flash Aveuglant, Glue, Griffe du Sorcier, Vue Troublée

Temples du Bla-Bla (Voie du Bla-Bla) : Ecriture Magique, Hurlement Effrayant, Insultes, Mélange Magique, Analyse Anatomique, Griffe du Sorcier,

Temples du Sang (Voie du Sang) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Retraite, Explosion, Griffe du Sorcier, Invisibilité

Temples de la Mouche (Voie de la Mouche) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Retraite, Griffe du Sorcier, Invisibilité

Temples du Lombric (Voie du Ver) : Ecriture Magique, Mélange Magique, Retraite, Griffe du Sorcier

Mine (Voie de la Mine) : Tailler, Miner

Totems (Voie de l’Esprit de la Chasse) : Connaissance des Monstres, Dressage, Insultes, Marquage, Retraite

Ecoles de Nécromancie (Voie de la Nécromancie) : Insultes, Nécromancie

Sanctuaires (Voie du Ragnarok) : Hurlement Effrayant, Frénésie, Charger, Retraite, Analyse Anatomique, Bulle Anti-Magie

Laboratoires (Voie de l’Alchimie) : Alchimie (en développement)

Chaudrons (Voie du Shamanisme) : Planter un Champignon, Shamaner

Déplacement Eclair, Balluchonnage, Bidouille, Grattage, Lancer de Potions, Pistage pourraient s’apprendre dans n’importe quel Lieu.

Augmentation de l’Esquive, Projection, Bulle Magique, Télékinésie, Téléportation, Voir le Caché pourraient s’apprendre dans n’importe quel Temple.

!!! ne me tombez pas dessus pour l’incohérence de ces répartitions, j’ai jeté tout ça à l’écrit sans trop y réfléchir !!!

Puisque tous ces apprentissages impliquent du déplacement, la mise en place de ce système s’accompagnerait de l’apparition de BEAUCOUP de ces nouveaux lieux.

Si trop de joueurs râlent car ils n’aiment pas le DE on pourrait aussi créer une nouvelle compétence de Déplacement supra éclair genre : « 3 grottes par PA dépensé mais impossibilité de porter une attaque les deux DLAs suivantes» (ca revaloriserait en plus la Vue, mais je m’égare).

De toute façon, pousser au déplacement est une bonne chose. Ca tue le sédentarisme des trolls cloués des mois dans leur village. Ca amène à faire de nouvelles rencontre.

On verrait donc apparaitre 10 nouveaux Temples du Feu, du Froid, du Hum etc… ainsi que 10 Ecoles de Necromancie, 10 Chaudrons, 10 Laboratoires, 10 Mines et pour l’Esprit de la Chasse : 2 Totems par famille de monstre (Animal, Démon, Humanoïde, Insecte, Monstre, Mort-Vivant – donner comme nom de totem les monstres les plus puissants de chaque famille, par exemple « Totem de Liche » et « Totem de Necrochore »  pour la famille des Morts-Vivants).


#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 01:11
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je sors du cadre des Trolligions et pour rendre intéressantes les autres Voies que les Voies trolligieuses, je propose des modifications pour les Voies liées à la Nécromancie, le Shamanisme et l’Art de la Mine.

Renouvellement de la Nécromancie :

La Nécromancie devrait permettre à un Troll d’invoquer une créature à partir de ses composants et s’en servir pour l’envoyer attaquer un autre monstre (nouveauté) ou un autre troll. Ce serait donc une sorte de combo « il tank, je bourrine ». Détail important : les créatures alors fabriquées doivent être balèzes !!! Pas ces pâles copies que nous permet la compétence actuellement. Lors de la mort du Nécromant, on pourrait imaginer que sa créature disparaitrait, perdrait des niveaux ou bien serait intangible pendant la même durée que son créateur.

La contrepartie (à la puissance des créatures contrôlées) serait la classification directe des trolls utilisant cette compétence comme « hérétiques » par les Eglises Lumineuses. Et oui, normalement, seule MunDi génère les monstres du Hall, quiconque tenterait de se prendre pour Elle l’insulterait en quelque sorte…

Renouvellement du Shamanisme :

Pour rendre cette compétence plus attractive, je ne la limiterais pas uniquement à l’utilisation des champignons pour la médecine trolle (réduction des malus provoqués par les pouvoirs monstrueux). J’y ajouterais la consommation de champignons permettant l’acquisition de sortilèges (temporairement). Plus le Rang d’Adepte dans cette Voie serait élevée et plus la durée de maitrise de ces sortilèges serait grande (obtenus à chaque Mundidey, si on est sur un Chaudron, voir plus haut).

Je verrais aussi les Shamans comme « mal vus » par les Eglises, car ils puisent leurs savoirs magiques non pas dans les offrandes de MunDi (qui génère les monstres du Hall et donc qui génère les sorts) mais dans la biomasse du Hall. Une sorte de détournement de l’autorité maternelle hallesque.

Renouvellement de l’Art de la Mine (compétence Miner et Tailler actuelles) :

Pour développer une Voie propre aux Arts de la Mine, il faudrait déjà créer plus de filons dans le Hall. La conversion de minerai en GG devrait aussi être améliorée. L’amélioration de la RM ou de la MM des pièces d’équipement par les minerais devrait aussi être facilitée (je me trompe peut-être mais il me semble que cela ne se fait pas beaucoup, comparativement aux activités d’enchantement, d’écriture magique etc…). Pourquoi ne pas aussi ajouter une compétence de type « craft-light » qui augmenterait les bonus d’ATT ou DEG des armes temporairement en consommant des minerais (utilisés pour affuter son arme). Les niveaux d’Adepte augmentant, les Mineurs pourraient avoir comme bonus à chaque Mundidey de Miner plus de minerai, de limiter les casse lors des Tailles, la possibilité de ristournes dans ces échoppes améliorées, ou d’appliquer sur leurs armes des bonus prolongés etc…


#. Message de Papachok le 03-04-2009 à 01:11
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Cela créerait un Hall avec des factions.

Les Nécromants auraient une sale réputation d’hérétiques mais ils seraient ceux qui auraient les plus beaux stocks de compos (voir le bonus obtenus lors des Mundideys plus haut), donc la tentation de commercer avec eux serait grande.

Les Adeptes de l’Esprit de la Chasse seraient riches et auraient le commerce facilité.

Les Shamans géreraient les meilleurs stocks de champi du Hall, comparativement aux Adeptes de la Mine qui stockeraient des stocks de minerais exceptionnels.

Pour progresser dans ces Voies et acquérir les rangs d’Adepte, l’entraide serait primordiale car les Travaux nécessitent parfois de combattre de puissant monstre ou de commercer pour obtenir un certain type de composant… Les trolls étant amenés à visiter chacun des Lieux pour l’apprentissage des Compétences ou des Sortilèges, leur connaissance RPesque du Hall serait améliorée.

Le passage dans ces Lieux leur permettrait d’obtenir des rumeurs sur des quêtes en cours, même s’ils n’étaient pas venus chercher cela. Systématiquement, un petit lien « en savoir plus » permettrait d’être amené à une page de forum HQAE ou Monde de Mountyhall qui renseignerait le troll.

Avec un cadre pareil, je pense que les interactions RP entre trolls seraient meilleures. Les trolls seraient cultivés sur le monde qui les entoure, et la possibilité de s’impliquer dans les évènements RP du Hall serait facilitée.

Bien sur, rien n’oblige de devenir Adepte dans une Voie, d’accomplir les Travaux etc… Le seul nouveau passage obligé serait de se déplacer dans ces (nombreux !) lieux pour les apprentissages. Simplement pour permettre de piquer la curiosité de certains joueurs.

Alors vous allez me dire « mais ca va être trop long à coder ! », oui.

Mais je suis de nature optimiste. Et pis pour l’écriture RP y’aura la bonne volonté des joueurs. Et puis en essayant d’attraper la main, l’avant-bras et l’épaule du DM parfois on arrive à chopper une phalange. Et pis bientôt c’est l’IRL et le DM prépare plein de gros changements en profondeurs… Alors je tente, je tente…

 

A l’IRL, j’y serai, on pourra même discuter de tout ça si vous aurez eu le temps de lire tout ce pavé .


#. Message de Jetaap le 04-04-2009 à 19:51
79403 - Jetap Tudor (Kastar 42)
- * Lés Màrsûpïàûx * -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2008  Messages: 238 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime bien l'idée d'encourager les trolls à découvrir le RP du hall , et je suis vraiment tout à fait d'accord sur le principe .
Par contre je trouve ça un peu extrême de ne pouvoir apprendre certaines compétences de base sans passer par un temple... le joueur "lambda" peu expérimenté doit d'abord découvrir le système de jeu , en comprendre le principe.

Est-ce que l'on ne pourrait pas limiter ces conditions d'apprentissage aux compétences de niveau supérieur à 1 ? Et aux sortilèges aussi , vu que ça a l'air de venir . Comme ça les plus petits niveaux ne seraient pas gênés dans leur découverte du jeu , et les plus gros seraient poussés à découvrir le RP .

#. Message de N4buch4dn3z4r le 07-04-2009 à 10:53
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'aime pas du tout l'idée d'etre obliger de suivre les "delires" RP de chacun en regle general pour avoir accès au contenu du jeu, encore moins que les sorts soient aussi previsibles à avoir. Dans beaucoup de jeu le RP n'apporte rien en terme GP ou materiel à ceux qui le pratiquent et c'est bien comme ca

N4, qui aime bien MH tel qu'il est et qui n'y jouerait surement plus si le RP devenait obligatoire

#. Message de Angel Ray le 07-04-2009 à 11:18
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
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Vive le non RP!

Angel, qui joue à autre chose pour RP.

#. Message de Raistlin le 07-04-2009 à 11:20
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comme N4b :
la religion, c'est éminemment RP, donc je suis contre subordonner l'obtention d'éléments gameplay à la souscrition à l'une d'entre elle

et au passage, je suis puissamment contre des malus GP en cas de renonciation à une religion

en gros, (à part le coup de malus de renonciation), j'aime bien tes 3 premiers posts, avec quelques équilibrages à faire dans le 3e à mon avis. Par contre j'aime pas du tout le 4e

un petit conseil au passage : aères tes paragraphes : tes pavés descriptifs sont assez illisibles, essaye de rajouter de la mise en forme

Raistlin

#. Message de guigolum le 07-04-2009 à 11:50
91623 - ( )
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enfin, je crois que la trolligion n'est pas obligatoire pour autant hein.

#. Message de Raistlin le 07-04-2009 à 12:13
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Comment pousser le troll lambda à se rendre dans ces Lieux : tout simplement en les rendant obligatoires pour l’apprentissage des Compétences et des Sortilèges.
effectivement, ça prête à confusion (d'où le fait qu'il faille mieux aérer les pavés)

en attendant, un lieu où tout le monde est obligé de passer pour apprendre des comps/sorts, c'est un nid à TK, tiens

Raistlin

#. Message de guigolum le 07-04-2009 à 12:31
91623 - ( )
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ha tiens j'ai pas lu, ça.

effectivement, un nid à pavés.. heu, tks.

je suis contre ça alors. (je pensais que la trolligion nécéssitait en fait l'apprentissage de certaines compétences.. ouais, j'ai lu en diagonale.. du pavé, j'ai fait un triangle rectangle..)

#. Message de Federica le 07-04-2009 à 20:33
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ça me paraît un poil trop compliqué et trop restrictif. j'ai l'impression que pour faire de la trolligion avec ton système c'est du sport, rien qu'en allant régulièrement au temple, acquérir un niveau et devoir l'entretenir ou de le faire monter sous peine de le perdre, ça a l'air chiant.

Les "Voies", je trouve le concept trop teinté d'orientalisation et synonyme de styles de vie et longs efforts pour arriver à un but, qui n'est pas clairement explicité dans ce que tu as écrit. Suivre une Voie me semble aussi restreindre des possibilités de cohabitation trolligieuses. Mettre des "Voies" ce serait aussi une trop grosse refonte du système. Pourquoi ne pas prendre le système tel qu'il est et rajouté des petits trucs au fur et à mesure?

En plus il faut aller prier pour apprendre des compétences et des sortilèges. Bon, pour les compétences je suis super contre. Pour les sortilèges, pourquoi pas mais j'imagine autre chose, on prie on sacrifie des truc et le Dieu te donne un sortilège à X% pendant XDLA par exemple.

Faire des travaux pour monter en rang d'adepte je trouve ça bien cool par contre.

#. Message de Papachok le 08-04-2009 à 08:52
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Précision : Les sorts, pour être appris dans ces Lieux, devraient d'abord être 1. Droppés (kill de streum', kill de troll qu'avait pas baluchonné) puis 2. amenés dans le Lieu adéquat. Ramasser un sort avec une puissance si monstrueuse comme Téléporatation et l'apprendre et l'obtenir à 10% dans la même DLA je trouve un peu... rapide . Aller dans un Lieu ou un professionnel t'explique ce qui est écrit sur le parcho et quelles sont les connaissances et techniques à en tirer me semble plus logique.

Jetaap :
les niveaux 1 vont bientôt démarrer le jeu avec en poche une "mission" pour leur faire découvrir le Hall étape par étape (info DM à l'IRL). Marcher pour aller chercher la petite mission suivante fera partie du boulot. Bref passer par un des nombreux Lieux où DE est dispo (dispo dansTOUS les Temples, Ecoles etc... qui seraient en tout quelquechoise comme 150 nouveaux lieux dans le Hall), ce n'est pas la mort.

N4Buch : Relis bien (je sais c'est long :/) mais jamais je ne dis qu'il faut devenir Adepte dans une Eglise (ou faire des actions RP) pour avoir accès à des comp'. Il est tout a fait possible que tu ailles dans le Lieu dédié à la compétence. Tu l'achètes et tu traces si t'as pas envie de lire les infos RP disponibles. Par contre lors de ton achat de comp', tu seras un peu nourri de notion RP. Tu les oublieras le lendemain si t'as pas envie que ca change ta vie de troll, pas de soucis.
Par contre je persuadé que s'impliquer dans la vie d'une Eglise devrait apporter des avantages GamePlay.

AngelRay : Pour ceux qui ne veulent pas faire de RP, ca changerait juste le fait qu'il faudrait se déplacer dans des Lieux pour apprendre les compétences ou les sorts droppés. Rien d'autre.

Raistlin : ouaip gros désaccord sur le fond. Avantage GP ou pas si implication dans une Eglise. Moi qui voit les belles Eglises d'autrefois être aujourd'hui les fantômes d'elles-même (et le RP hallesques en patir parfois), je reste persuadé que si on donnait une carotte à ceux qui sacrifient du temps à leur Eglise, ils pourraient en tirer de l'avantage GP.
- Ensuite, devenir fidèle à un Dieu et ensuite le renier. Ben normal que ca attire son courroux et te mettre un vilain malus pour te chatier de cet affront.
- J'ai usé de la touche ENTER pour aérer.
- pour le Nid à TK : tu parles aussi des Auberges ? des GT avec TGV ? Moi je parle de fire arriver dans le Hall quelque chose comme 150 nouveaux lieux. Les nids à TK seront plutôt en fait bien dilués.

Guigolum : ouais je sais j'ai trop écris d'un coup .

Federica : "la trolligion avec ton système c'est du sport", si le principe globale est accepté (prier pour entretenir la relation avec l'Eglise), pas de soucis pour le rendre moins sport et faire disparaitre les Rangs de Prière plus lentement.
"Suivre une Voie me semble aussi restreindre des possibilités de cohabitation trolligieuses" : oui c'est tout a fait le but. Certaines compétences sont à mon gout en opposition avec certaines valeurs dans le Hall. Genre prier le Dieu de la bonté et du Partage et apprendre la Compétence Vol, si c'était possible techniquement, me semblerait une incohérence complète. Je prends un exemple inexistant dans le Hall actuel mais c'est pour bien expliquer. Rapporté au Hall, ce pourrait être fidèle de MunDi tout en faisant de la Nécromancie (qui est un bel affront à la fonction de "Dame Nature" que joue MunDi dans le Hall. En gros, prier MunDi et pactiser avec ceux qui ne la respectent pas.
"En plus il faut aller prier pour apprendre des compétences et des sortilèges" : non non  non j'ai peut-être pas été assez clair mais je n'ai jamais dis ou écris ca ! Tu vas dans un Lieu pour apprendre Pistage. Point barre, pas besoin de Prier. C'est juste que sur place, lors de l'apprentissage de la Comp' tu auras accès à des infos RP. En cliquant sur tel ou tel onglet tu auras un PNJ qui te précisera que suivre telle Voie t'apportera la bonté du Dieu (avantage GamePlay). Sauf que... si tu veux ces avantages gameplay tu devrais accomplir les travaux (et devenir adepte) puis Prier. Prier et devenir Adepte est FA-CUL-TA-TIF .

J'étais mieux clair là ?

#. Message de Crocc le 08-04-2009 à 09:35
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Papachok,

Le principe, la démarche et les solutions que tu proposes me semble excellentes. La cadre que tu dessines de cette façon est très intéressant. On voit bien que tu connais le hall, ses ficelles et ses possibilités.

Donc je dis juste +++++ pour cette proposition réfléchie et passionnante.

J'en dirais plus plus tard, y a le patron qui s'impatiente...

#. Message de N4buch4dn3z4r le 08-04-2009 à 10:03
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mwé ca rallonge surtout beaucoup la durée de toute evolution, si a chaque fois que je dois prendre une comp' je dois aller dans une église.
Après j'ai toujours la meme opinion, le RP c'est le plaisir personnel de se mettre dans la peau de son troll pour ceux qui en apporouve du plaisir. Moi je trouve ca completement bip bip et je peux pas sentir la religion, alors ca me plait pas

N4, brulez moi cette sorciere

#. Message de Federica le 08-04-2009 à 11:22
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Quote: Posté par Papachok @ 08-04-2009 à 08:52

Federica : "la trolligion avec ton système c'est du sport", si le principe globale est accepté (prier pour entretenir la relation avec l'Eglise), pas de soucis pour le rendre moins sport et faire disparaitre les Rangs de Prière plus lentement.
"Suivre une Voie me semble aussi restreindre des possibilités de cohabitation trolligieuses" : oui c'est tout a fait le but. Certaines compétences sont à mon gout en opposition avec certaines valeurs dans le Hall. Genre prier le Dieu de la bonté et du Partage et apprendre la Compétence Vol, si c'était possible techniquement, me semblerait une incohérence complète. Je prends un exemple inexistant dans le Hall actuel mais c'est pour bien expliquer. Rapporté au Hall, ce pourrait être fidèle de MunDi tout en faisant de la Nécromancie (qui est un bel affront à la fonction de "Dame Nature" que joue MunDi dans le Hall. En gros, prier MunDi et pactiser avec ceux qui ne la respectent pas.
"En plus il faut aller prier pour apprendre des compétences et des sortilèges" : non non  non j'ai peut-être pas été assez clair mais je n'ai jamais dis ou écris ca ! Tu vas dans un Lieu pour apprendre Pistage. Point barre, pas besoin de Prier. C'est juste que sur place, lors de l'apprentissage de la Comp' tu auras accès à des infos RP. En cliquant sur tel ou tel onglet tu auras un PNJ qui te précisera que suivre telle Voie t'apportera la bonté du Dieu (avantage GamePlay). Sauf que... si tu veux ces avantages gameplay tu devrais accomplir les travaux (et devenir adepte) puis Prier. Prier et devenir Adepte est FA-CUL-TA-TIF .


Merci pour les éclaircissements!

Je pense sincèrement que la trolligion n'intéresse pas assez pour que ton système soit accepté, la rendant presque indispensable, chaque troll devant se déplacer dans les temples pour apprendre des compétences me paraît lourd, et c'est aussi du temps de perdu pour faire évoluer son troll.

Le principe des Voies ne me plait pas, premièrement parce que c'est restreindre les possibilités de jeu. Je reste convaincue que le système trolligieux est trop faible en l'état, qu'il faut le rendre plus attractif mais qu'il faut absolument le garder facultatif (cf. avis du DM concernant les joueurs 2x5min/jour).

Pour le rendre attractif en revanche, je suis complètement d'accord sur le principe de la carotte, donner des petits avantages gameplay lors de prière ou de réalisation de petites quêtes/missions divines. Je pense que la trolligion n'est pas assez exploitée et qu'effectivement les églises/voies n'ont plus de rôle prépondérant dans le RP du Hall (à part les Ragnarokiens en ce moment). Et aussi que le RP est hélas trop faible dans MH. Revaloriser les trolligions n'iraient que dans le sens d'un enrichissement du jeu.

#. Message de Papachok le 08-04-2009 à 21:38
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Crocc : merci

N4buch : Les trolls pourront apprendre les compétences non pas seulement dans les Temples mais aussi dans les Ecoles de Nécromancie, les Sanctuaires des Ragnaroks, les Totems dédiés à aux trolls se vouant à l'Esprit de la Chasse etc...
"je peux pas sentir la religion, alors ca me plait pas" : Papachok ne supporte pas les trolligions. Il ne vit que par le désir de détruire Temples et Prêtres. Ce qu'il fait actuellement au travers de cette quête du Chaos avec ses copains Ragnarokeux. Mais moi le joueur derrière Papachok je sens bien que le Hall a besoin de Trolligions forte pour lui donner plus de vie. Et comme les Troligions ne devraient pas être les seuls courants trollosophiques, y ajouter certaines Voies me semblait intéressant (en plus de celles deja existantes que sont l'Esprit de la Chasse et le Ragnarok).

Federica : si 150 nouveaux Lieux apparaissent dans notre Hall de 100x100 grottes alors ca fera un endroit où apprendre des compétences toutes les 16 grottes (si je me suis pas gourré dans mon calcul). Ca ne me semble pas insurmontable. Si c'est tout de même trop élevé, on peut encore augmenter le nombre de ces Lieux ou supprimer cette propale si ca plait vraiment à personne. Mais si on supprime cette propale, on perd l'opportunité d'avoir des Lieux où un joueur lambda recevra de l'info RP facilement, sans même en avoir demandé. C'est ca mon postulat de base : un troll qui vient acheter une compétence et qui entend dire d'un PNJ : "Ce renégat de Krökendur vient de monter une armée de monstres réveillés d'outre tombe pour ravager nos Temples ! Déjà des rumeurs annoncent qu'au prochain mundidey ses armées nécromantiques attaqueront le Temple du Glacier proche de la Tour du Nordhikan. Seras-tu là pour nous porter ton aide ? Ah pardon tu venais pour acquérir le savoir de la Contre-Attaque ? Pardonne mon étourderie. Viens par ici que je te présente à notre Maitre d'Arme".
Voilà, au final la compétence est apprise, une notion RP est glissée, libre au troll de retourner à ses chasses avec ses potes, ou bien de s'investir dans ce morceau de quête.

#. Message de Rogntidju le 09-04-2009 à 02:55
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Salut

Y'a vraiment de bonnes idées et surement des trucs a retenir pour étoffer le coté religion, mais obliger tous les trolls à aller dans un lieu pour pouvoir se développer, je ne vois vraiment pas ce que ca apporte.
En gros tu chasses tranquille, tu veux apprendre CDB2 ou un autre truc, tu es obligé d'arreter ta chasse, de passer plusieurs semaines en DE pour trouver le lieu qui va bien?
Super interessant :/ A ce moment là pourquoi ne pas obliger à se déplacer également pour toute amélioration?
(sans compter que ca décrédibilise totalement les athées, vu que ce système prouve par A+B que les dieux existent. Mais bon c'est pas vraiment fondamental)

Sur le fond, les avantages GP pour les fideles d'une eglise, tels que tu les décris ca ne ,e dérange absolument pas, au contraire. Par contre faut aussi penser aux conséquences dans l'autre sens: les dieux n'aiment pas que leurs anciens fideles les laissent tomber, une perte de rang pourrait ainsi entrainer une petite malédiction similaire aux bonus d'Adepte.

Et le systeme des missions "Adeptées" est très bien

Pages : [1], 2, 3

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