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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agrobast le 18-03-2009 à 11:54
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Toujours dans une optique de rajouter des possibilités plutôt que d'en enlever, mais aussi de compenser des déséquilibres possibles, je propose de créer des objets magiques non pas templatés, qui ne font finalement qu'augmenter un paramètre, mais pourvu de pouvoirs, ou bien, de contre-pouvoirs.

Ces objets seraient sans doute puissants, mais plus rares.

Quelques exemples rapides :

(Comme personnellement, j'associe les trolls à leur origine de la mythologie nordique, c'est évidemment là que je puise mon inspiration, mais on peut bien sûr imaginer d'autres trucs si on préfère les BD telles que Lanfeust etc)

1. bouclier du dragon :

Il s'agit d'un grand bouclier en écailles de dragon qui protège mieux des flammes

Caractéristiques : ESQ : -1 | Armure : +3 | RM +5 à 15 %*
Poids : 20 minutes

* RM +60% contre les explosions, le projo de tom, les pièges et les runes explosives, et les auras de feu

2. casque de vision du caché :

Un casque magique qui permet de voir le caché

Caractéristiques : Vue : +1 | Armure : +1 | MM : +5 %
Poids : 8 minutes

Il faut l'équiper et l'utiliser pour 2 PA pour déclencher un VLC centré sur le troll, pendant le tour, et portant sur sa propre case et à une case en horizontale. Non seulement, il peut voir le caché sur cette zone, mais attaquer tout troll dissimulé pendant le tour pour les PA qui restent (dont en général, pour 4 PA).

3. potion de vision du caché :

Un potion qui fait comme ci-dessus mais dure pendant plusieurs tours.

4. cape des faes noires :

Manteau fabriqué par les elfes noirs et permettant de se dissimuler.

Caractéristiques : ESQ : +1 | MM : +10 à 20 %
Poids : 15 minutes (se met sur le corps)

Tout comme le casque de vision, il faut l'équiper (j'vais pensé sur le cou, mais histoire qu'il demande plus d'investissement, ce serait peut-être mieux à la place de l'armure ? à voir) ET l'utiliser tout comme un anneau ou un parchemin, pour 2 PA.

Il permet d'être caché aux regard si on ne bouge plus, mais pas sur sa propre case. C'est donc plus limité à la fois que le camouflage et l'invi puisque ce manteau souffre des deux limitations !

5. Hache des nains :

Une hache au fil extrêmement tranchant et ignorant l'armure magique.

Caractéristiques : ATT : -4 | DEG : +7 | RM 5 à 10%
Poids : 25 minutes

Tout coup porté par cette hache a la particularité d'ignorer l'armure magique et en particulier celle générée par le sortilège AE.


- Etc, etc, etc.

La liste est infinie. Il me semble que ce genre d'objets serait automatiquement assez précieux, et donc devrait rester rare. Mais cela fournit des tas de possibilités de contre-pouvoirs notamment de ceux qui pourraient compenser des déséquilibres existants tout en restant RP et cohérent, et sans niveler par le bas.

#. Message de Cook le 18-03-2009 à 22:59
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et le collier anti-CDB/AP/hypno?

#. Message de KaTaM le 19-03-2009 à 09:33
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai bien cherché aussi mais je trouve rien qui ne soit pas anti-tom.

Tu prends le problème par le mauvais coté. Il ne faut pas chercher à corriger les déséquilibres (en plus tu vas dans le mauvais sens) en en créant d'autres et en rajoutant des rustines.

Le problème vient bel et bien de l'invi, de la charge, etc.

Si on en revient aux compétences de base plus quelques autres, on retrouvera un hall équilibré.

#. Message de Agrobast le 19-03-2009 à 11:22
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis d'un avis totalement opposé et sur plusieurs points :

  • Invi n'est pas un problème en soi, c'est VLC qui ne permets pas de le contrer en donnant la possibilité d'attaquer comme il devrait
  • Il y a d'ailleurs moins d'invis que de toms et les toms sont aussi surprenants que les invis
  • le but de mon post n'est pas du tout de faire de l'anti-tom
  • regarde les objets notamment le bouclier anti explo, la hache qui passe AE et la cape de camou
  • Il ne me semble s'agir ni de rustines, ni de déséquilibres. Au contraire, en diversifiant, on nivelle les différences. On crée une foultitude de possibilités qui font que le tout finit par s'équilibrer. Et en plus, mes objets sont cohérent aussi bien niveau RP que GP
Si tu as l'impression que c'est "anti-tom" ce qui n'est pas le but, je peux en rajouter pour les toms, si tu veux.

Tiens en rapide, un edit de la cape des elfes noirs : si un tom la porte, elle lui rajoute 2% au camouflage.

#. Message de guld_an le 19-03-2009 à 18:24
27426 - Guld'an (Tomawak 60)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 23-11-2005  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
oui et pourquoi pas la pince à cheveux qui empêche les AM dans la vue de son porteur 

#. Message de Angel Ray le 19-03-2009 à 19:36
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sur la case de son porteur ça serait concrètement intéressant!

#. Message de Cook le 20-03-2009 à 00:04
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
comme ca tu fais chier tes potes kastars 100% du temps et le gars qui t'attaque, il AM avant d'arriver sur la case et hop le tour est joué...

#. Message de Angel Ray le 20-03-2009 à 08:20
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Rien ne t'empêche de pas l'activer quand t'es avec tes potes.
C'est pas une obligation d'activer le pouvoir en continu^^.

Angel, j'aurais pensé que Cook y aurait pensé.

#. Message de Cook le 20-03-2009 à 16:49
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ah moi je prenais ca pour un effet permanent...

si c'est pas permanent, bah l'utilisation risque d'etre anecdotique... et rarement (jamais?) préventive...


#. Message de zokoi le 20-03-2009 à 21:29
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime vraiment l'idée d'objet magique à pouvoir.
Il faut vraiment qu'il reste très rare et je pense qu'il faudrais prevoir un compteur pour cela :

Par exemple, on peut rebondir coté RP et imaginer qu'une ancienne légende Gob' indique que seulement 20 boucliers du dragon ont été forgés.
Un certains nombre de mission pourraient permettre d'en attribuer quelques-uns alors que d'autres seraient droppés normalement par les monstres.

Une fois le compteur atteint, plus aucune chance d'avoir une mission "bouclier" ou un monstre qui en possede un...



#. Message de KaTaM le 21-03-2009 à 13:01
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Invi n'est pas un problème en soi,"

Je persiste. Le camouflage est une compétence réservée. Normalement, ça veux dire qu'elle n'a pas d'équivalents pour les autres races.

Sinon, je veux bien une AM moi aussi !

#. Message de Fayth le 21-03-2009 à 13:12
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour l'idée d'Agro, j'aime vraiment beaucoup!

Katam : Invi et Camou rien à voir.
Et je suis pour une pseudo version d'AM en sort à 3 pa.

Fayth.

#. Message de KaTaM le 23-03-2009 à 13:26
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ah c'est fort quand même.

On ne peux pas dire qu'ils n'ont rien en commun, ce serait de la mauvaise foi.

On est d'accord sur le reste par contre, et si la pseudo version d'AM en sort à 3PA existe, je ne serais plus contre l'invi. Reste qu'à mon avis, il vaux mieux simplifier le jeu dans un premier temps, plutôt que de coller des rustines

#. Message de Agrobast le 23-03-2009 à 20:13
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mais ce n'est pas la même chose que de coller des rustines.

On parle de "CREER".  Créer du nouveau.

Un exemple, si VLC marchait comme il devrait marcher, càd en permettant l'attaque, cela changerait bien des choses.

Créer de nouvelles possibilités diversifie le "tissu" du jeu, le renouvelle, comme pour un organisme. C'est ce qui fait la vitalité, la durée de vie d'un jeu.

Le sort dupliquant AM, au début g t contre, mais en y réfléchissant, cela pourrait faire taire des mécontents. Toutefois, j'aimerais bien un sort pour percer l'AE et ausis un truc qui ressemblerait vaguement à Hypno vu sa puissance.

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