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#. Message de Bidon? le 12-03-2009 à 08:36
90112 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2008  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Est-ce qu'il y a une raison valable pour que Mélange magique ne rapporte pas de MM lors d'une réussite?

Alors que des compétences pas magiques du tout, comme Insulte ou Identification des trésors, en font gagner...

Mélange Magique est une compétence que je trouve vraiment très sympa, mais également très pénible et contraignante à utiliser (étant donné que c'est une compétence à 3 PA, et qu'on prend souvent beaucoup de risques pour un résultat incertain).

Rien que l'intitulé de cette compétence devrais justifier le gain de MM en cas de réussite. J'irais même plus loin, ce serait bien que cette compétence donne un gain de MM en cas de réussite, et un gain de RM en cas d'explosion.

Ceux qui passe leur temps à faire des mélanges comprendrons peut-être mon point de vue...

#. Message de Madère le 12-03-2009 à 09:22
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le gain de MM sur insulte est justifié par le jet de résistance (comme pour piège). Celui sur IdT (comme d'autres sortilèges) par le fait qu'il s'agit d'un sort.

C'est sûr que c'est un peu le bazar, mais ça ne justifie pas d'ajouter un gain de MM sur une autre compétence qui ne demande pas de jet de résistance.

Donc pour répondre à ta question, il y a une raison valable, c'est la même que pour coup de butoire.

A mon avis il vaudrait mieux supprimer le gain sur les sorts ne demandant pas de jet de résistance magique (et oui même téléportation qui pourtant m'en rapporte pas mal )

Madère

#. Message de Bidon? le 12-03-2009 à 12:57
90112 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2008  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Merci pour la réponse.

Juste, le seuil de résistance pour savoir si le mélange réussi, ne pourrait-il pas être considéré comme un jet de résistance magique?

Oui je sais, j'insiste...

#. Message de Madère le 12-03-2009 à 13:13
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben il est calculé complètement autrement. Le seuil dépend (plus ou moins) de la puissance de la potion que tu veux faire, et pas du tout de la MM ou de RM de toi ou du Hall. Ca ne serait donc pas très logique pourquoi filer de la MM gratos pour une action où la MM n'entre pas en jeu ?

Bien sûr en allant au bout de la logique il faudrait enlever le gain de MM sur pas mal de sorts. Je serais plutôt pour.

Madère

#. Message de Bidon? le 12-03-2009 à 17:04
90112 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2008  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bon ok. Merci pour l'explication.

Mais c'est dommage quand même.

#. Message de Angel Ray le 12-03-2009 à 17:15
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Madère: on est d'accord sur la théorie et sur l'évolution de la pratique.

Mais dnas l'état actuel de la pratique, il n'y a aucune raison pour qu'on n'accepte pas la proposition principale.

#. Message de Madère le 12-03-2009 à 21:36
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
hein ? Je suis pas sûr de pigé ce que tu dis ...

#. Message de Angel Ray le 13-03-2009 à 08:16
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En gros: dans un monde parfait où la théorie des gains de MM suit une logique que tu définis, il ne faut pas accepter la proposition principale.

Mais, le monde MH actuel ne suit pas la logique que tu exposes.
Donc, je ne vois actuellement aucune raison de ne pas accepter la proposition principale.

Autrement dit: quitte à donner de la MM "pour rien" avec certains sorts, autant donner de la MM "pour quelque chose" à ceux qui tentent des mélanges improbables, surtout que MM est à 3 PA là où ces sorts sont à 2, et que l'échec de "sr" en MM a de vraies conséquences, ce qu'il n'a pas dans ces sorts.

C'est peut être plus clair ^^

#. Message de Madère le 13-03-2009 à 08:46
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ah oki !

Mais je pense au contraire qu'il ne faut pas emballer la machine des gains faciles. Et tant qu'à mettre le doigt sur cette dérive, militons pour sa correction.

Par ailleurs ça n'a toujours rien à voir le mélange et la MM, à ce compte là il faudrait filer de la MM aussi pour dressage, nécromancie, grattage etc ... on a pas fini.

Madère

#. Message de Angel Ray le 13-03-2009 à 08:52
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ah mais moi, qu'on suive la logique, hein.
Mais vu que c'est pas le cas... oui à toutes tes propositions !

Angel

#. Message de Madère le 13-03-2009 à 08:56
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je propose que tu n'ouvre pas un post séparé pour chacune d'elle. Regroupons ici "Nécromancie et gain de MM", "Dressage et gain de MM", "Grattage et gain de MM" et "Frénésie et gain de MM".

Anarchis' va !

Madère

#. Message de guigolum le 13-03-2009 à 10:12
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Madère @ 13-03-2009 à 08:46
Ah oki !

Mais je pense au contraire qu'il ne faut pas emballer la machine des gains faciles. Et tant qu'à mettre le doigt sur cette dérive, militons pour sa correction.

j'avais commencé un truc pour modifier les gains de mm, et les effets des sorts à mm: ici

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