header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Mystere le 27-02-2009 à 18:27
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonjour à tous, je me permets de soumettre rapidement une idée qui m'est venue sous la douche.

Objectif : permettre de prévoir quand notre groupe est en danger. Sans trop défavoriser l'attaquant.

Il s'agirait d'une action que tout le monde possederait à la naissance.

Instinct du danger / Sentir la menace
Coût : 3-6PAs (à évaluer mais >2PAs)
Réussite automatique / pas de gain de px

L'idée serait de disposer d'une grille d'éléments dangereux dont on pourrait se méfier à cocher ou non, qu'il s'agisse de risque vàv de troll ou vàv de monstre :

Ex monstre :
* risque d'apparition d'un portail / * présence d'un unique / * proximité d'un crasc / * ...

Ex troll :
* présence d'une arrivée de portail / * présence de trolls invisibles / * présence de troll camouflé / * présence de troll d'un niveau > à ... (qu'il faudrait peut etre limiter selon le niveau du troll pour éviter qu'un bas level fasse "groom analyseur de menace") / * présence de troll de la guilde ...

Et une limite de zone calquée sur la limite de vue : limitée la recherche de la menace à x cases verticales / x cases horizontales.

L'action nous donnerait un résultat assez abstrait mais qui soit quand même utilisable et qui sera d'autant plus précis que l'on aura coché peut de chose à vérifier.

Pour exemple un troll pourra tester la présence de l'arrivée d'un portail à 2 cases de sa position uniquement et si il y en a un l'indicateur de menace sera "existante", si il y en a 2, "conséquente", 3 ou + : "forte"

Mais si il s'agit d'un tom qui recherche dans toute sa vue la présence de camouflé / d'invi / d'arrivée de portail / d'unique ...  dans ces cas la si il y a effectivement beaucoup de ces choses dans sa vue il aura une menace "extremement forte" sans en savoir plus.

Il faudrait bien sur définir une typologie des menaces et leur niveau selon leur nombre mais ca donnerait un outil de prévention et stratégique conséquent qui demanderait malgré tout un sacrifice en PA sans etre sur du resultat.


Cette modification s'accompagnerait de deux autres :
* impossibilité de passer un portail durant les 18-24h suivant sa création

* absence de localisation exacte de l'arrivée du portail sur une Vision lointaine (Ce portail va "vers l'oxhydant, en profondeur, ..." (capital si la modification précédente est mise en oeuvre)


--> Ces trois améliorations réunies donneraient une possibilité à tout groupe méfiant de pouvoir se protéger contre les attaques par portail sans pour autant empecher ses attaques et en impliquant un investissement sinon temporel au moins en PA de ses groupes (~4PA par jours par exemple)



#. Message de _minus le 01-03-2009 à 02:36
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
euh c'est pas bon les douches ... la preuve 

j'ai un peu peur du côté pistage massif pour la chasse au camouflé hein

  • parce qu'il faudra fixer une portée
  • parce qu'il faudra bien baser ça sur la vue
  • parce qu'à l'image du pistage (et ça a été développé) c'est avec une petite vue que c'est le plus efficace (estimation possible de la distance)
  • parce que le camou a pas trop besoin d'une dévalorisation
tu présent pas un truc avec ton 3 en vue?
non !
ok c'est qu'il est partis dans l'autre direction !

tu présent pas un truc avec ton 30 en vue ?
non ! j'en présent plein plein plein

#. Message de Mystere le 01-03-2009 à 15:16
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sauf que c'est bien plus qu'1PAs pour eviter ca, bien sur que ca peut servir pour du pistage mais a un cout bien plus elevé et pas moyen de savoir la direction avec ca. On limite comme on limite sa vue donc eventuellement avec BEAUCOUP de PA, il y a moyen de savoir la distance, mais sur le principe du pistage / de sera plus efficace car moins couteux en PA

#. Message de _minus le 01-03-2009 à 17:14
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
sauf qu'en groupe et avec 3 en vue (c.a.d une majorité de profils )
ça te donne directement une estimation de la distance en demandant à un potroll à 4 cases de toi
bref y a des moyens détournés d'en faire un anti camou impossible à foirer

mais bon si par la même occasion y a une case à cocher permettant de repérer le/les kastars qui ont poussé leur AM un poil trop loin et qu'il reste plus qu'à croquer façon self défense
ou encore les kastars alentours qui ont la possibilité de trimuler/quadrimuler en fonction des pv restants et de la fatigue ...

une alerte pour tout ce qui a potentiellement plus d'attaque que sa propre esquive ?

bref ... non je suis pas chaud

#. Message de Agrobast le 01-03-2009 à 19:54
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tel que proposé, suis pas trop pour mais il y a de l'idée.  Effectivement, le coût en PA pour un troll c bien, mais vu qu'il peut le faire pour un groupe, le coût en devient ridiculement bas. Il y a un début d'idée mais il va falloir je pense la retravailler pas mal.

En fait, j'ai eu des idées similaires, mais que j'ai chaque fois rejetées car m'ayant parues trop compliquées à mettre en place.

Si on veut que le support MH puisse continuer à être compatible à la fois pour des joueurs très investis et efficaces, et des joueurs peu investis et aimant jouer à MH en dilettante, je crois que c'est soit vers un truc du genre qu'il faut aller, soit ou bien en //, développer les actions programmées et la riposte automatique.

L'idée de Doost rejoint d'ailleurs au moins une autre proposée par je ne c plus exactement qui récemment. L'idée de cri d'alerte ou un truc du genre, qui ne me parait pas bonne telle quelle.

Mais globalement, si on pouvait ajuster ce truc, ce concept de "vigilance" à contrario de trolls étant "endormis", cela me paraitrait constituer une bonne voie de réponse aux attaques surprises.

Cad que si qqn, un troll isolé ou un groupe se prenait des attaques surprises sans avoir vu venir le coup, cela serait très bien que ça reste mortel, c'est logique.

Mais avoir une idée de vigilance active si on repère une menace, sous des conditions précises, c pas mal en soi.

D'où le fait que même si en l'état, je pense qu'il y a effectivement de gros problèmes, j'aime disons, l'esprit de l'idée de Doost. 

#. Message de cémoikeuvla le 08-03-2009 à 21:43
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
le probleme de la vigilance du style parade ou retrait etc... c'est qu'il faut utilisé des PA pour rien ou alors il faudrait implémenter ces compétences

pour qu'une fois qu'on les aient programmées elles soient programmées jusqu'a ce qu'il y ait une attaque. De plus on pourrait choisir que la programmation ne se déclenche qu'après une attaque d'un troll ou de monstre ou des 2.

la compétence vigilence serait basé sur la même chose que parade mais pourrait protéger tout un groupe de la meme case par exemple ou alors certain troll en fonction du niveau de la compétence.

mais que faire contre les attaque genre piège explo? là est la question peut etre que vigilence pourrai faire se déplacer automatiquement les trolls protoger et le protegeur de la case en question lorsqu'un troll exploserai ou poserai un piege sur la case...

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 02:48:20 le 19/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]