header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le Mundidey du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Cook le 12-02-2009 à 00:36
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon bah je remets ^^
_____________________________________
le calcul du sacrifice de pv en fonction de la fatigue et la calcul de la fatigue qui en résulte reste le même MAIS on augmente la perte de pvs effective en fonction du niveau du kastar

j'ai d'abord pensé à un facteur multiplicatif par tranche de 5 niveaux du genre :

niveau 1 à 5 : facteur = 1
niveau 6 à 10 : facteur = 1,2
niveau 11 à 15 : facteur = 1,4
niveau 16 à 20 : facteur = 1,6
niveau 21 à 25 : facteur = 1,8
niveau 26 à 30 : facteur = 2
niveau 31 à 35 : facteur = 2,2
niveau 36 à 40 : facteur = 2,4
niveau 41 à 45 : facteur = 2,6
niveau 46 à 50 : facteur = 2,8
niveau 50+ : facteur = 3

(à équilibrer sans doute ^^)

mais ca pourrait aussi bien être une perte de pvs suplémentaire en D3 (en fct du niveau)
_________________________

pour supprimer l'effet de cap de niveau :

le facteur multiplicatif pourrait augmenter faiblement à chaque entrainement pour qu'il n'y ait pas de cap de niveaux...


#. Message de Agrobast le 12-02-2009 à 00:39
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et le deuxième essai ? Non mais parce que bon, pour ce qui est du 1er, comment dire, faudrait le refermer et le ranger. 

#. Message de Nerach le 12-02-2009 à 11:49
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Angel Ray @ 12-02-2009 à 00:18
J'ai compris.
En gros, il propose deux versions de l'AM: tranquille, peu de pv mais grosse fatigue (actu*6), et forcénée, énormément de pv (actu*6), mais peu de fatigue.

Tout le reste inchangé.
Voilà, comme ça tu choisi au moment de faire ton AM laquelle conviens le mieux à la situation.

Après, c'est peut être pas une bonne propal mais dite au moins pourquoi, ce sera plus utile que de sorti un "c'est nase, remballe ton truc" qui n'aidera pas à avancer sur le sujet...

#. Message de Cook le 12-02-2009 à 13:43
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bah déjà ca a l'air trop compliqué...

ensuite si j'ai bien compris, ca permettrait de faire des quadrimuls trop facilement... surtout pour les vampires...

AM du forcené + vampi, vampi + 2PA, AM tranquille + vampi, vampi + 2 PA

limite même faire des quintimuls en faisant 2 AM du forcené puis AM tranquille...


#. Message de Nerach le 12-02-2009 à 14:51
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour un Kastar classique à qui il faut 19PV pour faire une accélération complète
Ca ferait quand même :
AM forcenée =114PV à crâmer
Après 2 vampi, ok
Suivi d'une AM tranquille avec une fatigue à 11 ca fait dans les 120PV à sacrifier (soit une augmentation de la fatigue de 120*6 = 720) 22 ou 23 DLA avant de revenir à 4.

Pour arriver a faire un quadrimule, déjà qu'en temps normal il faut avoir de la chance. Là en plus il faudrait encore plus de PV et être prés à attendre une 12n de jours pour voir son compteur enfin revenir à un seuil acceptable.

Donc, non, ça favorise pas le quadrimul; Ca demande juste de faire un choix entre perdre beaucoup de PV mais pouvoir réaccéléré assez vite ou en perdre moins mais avoir un délai plus long avant la prochaine accélération.

#. Message de Cook le 12-02-2009 à 16:48
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

t'es sur de ce que tu dis?

AM du forcené de 19*6 pvs, ca fait fatigue de 19/6 = 3,16 ou la fatigue reste à 19?


#. Message de Chewie le 12-02-2009 à 17:08
80426 - Chewie (Durakuir 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2006  Messages: 338 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'AM est balèze, c'est sûr, et en plus gratuite.
Pourquoi ne pas ajouter un malus de temps sur les DLAs suivantes, malus équivalent au gain généré par l'AM ?

Ex : j'accélère de 20 PV (soit 10 heures) => j'ai 2 heures de malus de DLA sur les 5 DLAs suivantes.
Pour les PVs, il faut que le sacrifice soit calculé en fonction des PV du kastar, au prorata du temps gagné par rapport à la durée de tour (Ex : j'ai une durée de tour de 10h00, j'accélère de 5 heures (la moitié) => je perds 25% de mes PV ; si j'accélère de 10 heures, je perds la moitié de mes PV).
Ca permet de trimuler quand même, mais c'est risqué !

#. Message de Nerach le 12-02-2009 à 17:31
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Cook @ 12-02-2009 à 16:48

t'es sur de ce que tu dis?

AM du forcené de 19*6 pvs, ca fait fatigue de 19/6 = 3,16 ou la fatigue reste à 19?


Oui

Pour l'AM du forcené
PV sacrifier : 19 * 6 = 114
fatigue : 114 / 6 = 19

Donc, la fatigue est de 19.


@Chewie : Reporté le gain de temps de l'AM sur les DLA suivante why not. Par contre, ont peux pas ponctionner un % des PV sinon ce serait avantager ceux qui ont pas beaucoup de PV.

#. Message de EcraseTete le 12-02-2009 à 19:24
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Idée simple: on garde tout comme maintenant pour la fatigue, le nombre de PV à sacrifier pour accélérer. La seule chose qui change est le nombre de PV perdus suivant cette formule:
PVp = PVs + PVMax * ( Compteur de fatigue/100 ).

En chiffres avec accé de 19 et compteur à 4.
Avec 80 PV, on perd 22 PV au lieu de 19.
Avec 180 PV, on perd 26 PV au lieu de 19.
Avec 260 PV, on perd 29 PV au lieu de 19.

Faudrait changer le facteur, je trouve pas que ça fasse assez.

#. Message de Nerach le 12-02-2009 à 20:27
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ya pas d'erreur dans ta formule ?

Parce que là, compteur de fatigue / 100, à moins d'avoir 100 ou + en fatigue, ça fais une jolie division par zéro.

#. Message de Cook le 12-02-2009 à 21:54
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

euh c'est "PVMax *" et pas "PVMax /" par "fatigue/100"

et pour l'AM du forcené : je savais que j'avais pas tout compris ^^

en gros c'est une accel normale pour laquelle tu sacrifies bcp plus de PVs...


#. Message de Bwaaa le 26-02-2009 à 15:21
92502 - Bwaaa (Kastar 24)
- Trõll'Sõldiers de le Dõkteur Steel -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 25-02-2009  Messages: 49 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pour moi, faite comme vous voulez, ca devient trop balaise vos calculs...

Cependant si vous voulez modifier, n'oubliez pas un aspect du jeu:
C'est un jeu de role...troll

Donc:
- ptit Skrim fait ptite BS, mais GroSkrim fait grosse BS qui fait mal
- ptit Durak' fait ptite RA, mais GroDurak' fait grosse RA qu'il a plus mal apres
- dans un certain sens ptit Tom' ameliore aussi son camouflage, puisqu'en ameliorant sa VUE, il tire plus loin, donc il peut tirer depuis plus de cases potientielles (donc camouflage est indirectement ameliore)
- ptit Kastar meure a moitie avec AM pour un trimul, mais GroKastar peut faire un trimul facile ou mourir a moitie pour un quadrimul (jamais teste, mais en etant raisonable, ca doit etre possible)

Voila... Moi, je trouve plus RP de bloquer la REG a 0 pendant 2 tours que se casser les neurones a trouver la formule AM parfaite avec le nombre de PV a sacrifier ou le compteur de fatigue a exploser...

Bwaaa, kastar mono-neuronal triclasse pour vous servir sur cette question fondemmentale

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 11:40:43 le 03/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]