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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Boogna le 12-02-2009 à 15:24
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi et conséquences:
- "Quel serait votre dernière envie de développement"? Beaucoup répondent alchimie.
- Pour donner une énième idée pour alchimie, idées pour la plupart recensées ici
- Parceque la limitation des templates par objets et le prix exorbitant des ajouts rend réaliste le fait de faciliter la création de doubles (voire triples) templates
- Pour donner une deuxième vie aux petits templates
- Pour élargir les possibilités qu'offrent les minerais, les compos et les champis
- Valoriser le travail des mélangeurs au sein du commerce ainsi que les potions dites nulles.
- Pour que les trolls commerçants aient un autre type d'acivité possible.
- Augmenter encore (un peu) la valeure du GG
- Possibilité de favoriser les objets défensifs (alchimie plus facile sur certains objets)

Fonctionnement:
- Le troll réalise une alchimie sur un objet templaté ou en mithril. Cela initialise une mission 3-4 étapes. (ne fonctionne pas avec les autres objets et ne fonctionne pas si le trolls est en cours de mission)
- La mission alchimique peut être annulée moyennant quelques effets négatifs (comme perte de %ages en alchimie et usure de l'objet)
- La difficulté de la mission est en partie aléatoire, en partie liée à l'objet de base et au template qui sera apposé.
- Le template qui sera apposé sera déterminé lors de la première étape (avec un certaine probabilité que çà soit ce template et non un autre qui sera apposé en définitive)
- La compétence mélange magique sera nécessaire à l'alchimiste tout comme grattage l'est à EM.

Remarques:
- Pas de formule générique mais un véritable travail personnel
- L'obligation à chaque alchimie d'interragir (commerce) avec d'autres trolls.
- Un résultat aléatoir
- Un résultat qui peut être obtenu pour un prix modique mais un minimum d'investissement temps.
- On peut envisager alchimie niveau 2 comme la possibilité de créer des triples templates. (à partir d'un double template + mission alchimique plus dure que mission lvl 1)

Exemple:

Votre longue introspection peut se résumer ainsi.

« Malgré le fait que les objets ne parlent pas, vous avez passé un [A] très agréable moment à prendre un jus de gob' avec [B] votre hallebarde du rat.

Pour faire court: elle souhaite s'épanouir grâce à vous. Pour ce faire, il vous faudra remuer cavernes et tanières pour lui dégotter de [C] rares broutilles.

Bon courage !»

Etape n° 1L'alchimiste doit rentrer en possession d'une arme de poids lourd templaté du temps. Etape réalisée avec succès
Etape n° 2L'alchimiste doit rentrer en possession d'une potion donnant comme effet Att-4D3 Esq-4D3 Deg+1 Regen +1  Etape réalisée avec succès
Etape n° 3L'alchimiste doit **étape aléatoire**
Etape n° 4 Doit réaliser une alchimie avec son objet et les deux éléments des 2 premières étapes qui seront détruits au profit du premier.

#. Message de Boogna le 12-02-2009 à 15:49
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Etape n° 1: Invariante  Le template proposé est aléatoire, par contre la probabilité d'avoir en récompense le template donné est fonction de la difficilté [A]. Si l'alchimie concerne une arme lourde, c'est une arme lourde templatée qu'il faudra comme base.
Etape n° 2: Invariante La difficulté du mélange demandé (ici 64% sans composant) est fonction  de la difficulté [B]. En fonction de l'objet donc, certaines potions dures à trouver (genre shine khole avec bonus/malus de RM/MM précis) ou dures à mélanger (potions de soins ou potions à effet d zone) pouraient être exclues ou non des possibilités de mélange demandés.
Etape n° 3:  Aléatoire En fonction du template et de la difficulté [C], l'étape 3 sera plus ou moins dure à réaliser. Par exemple une alchimie du temps tentée sur une armure de plate mithril pourrait déboucher sur une étape difficile comme étape obsidienne taillé ou une tuerie de golem de fer.
Etape n° 4: Deux possibilités, aléatoire. Dans tous les cas la pose de l'ajout donne (par exemple) à 80% le template de l'objet de l'étape 1. Dans le cas du pnj, les 20% restants donneront un ajout aléatoir. Dans le cas de la pose par le troll, pour 10% çà sera un template aléatoir, pour 10% un échec. (pas d'ajout et disparition de l'objet).




#. Message de Schmurtzz le 12-02-2009 à 17:19
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pourquoi pas

mais plusieurs condition au départ :

* Pas d'objet renommé
* Que les drops MH soient limités à des simples templat
* Que le nb de template soit limité / objet et / troll. (genre 15 templates maxi / troll et 4+mithil / objet)

#. Message de Boogna le 12-02-2009 à 17:53
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Schmurtzz @ 12-02-2009 à 17:19
Mais plusieurs condition au départ :
* Pas d'objet renommé
Ok avec toi.
* Que les drops MH soient limités à des simples templates
Çà reste quand même exceptionnel le drop d'un objet bi-template fonctionnel (exit GS du vent et des tortues). Pourqoi priver les chanceux du plaisir de tel drop?
* Que le nb de template soit limité / objet et / troll. (genre 15 templates maxi / troll et 4+mithil / objet)
A priori, (rien d'officiel certes), c'est déjà en place. Limité à 5 templates + mithril par objet (ou 6 templaes sans mithril?).

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