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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Grobeu le 29-01-2009 à 18:06
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Personnellement, le fait qu'un Trõll puisse tuer un autre Trõll très rapidement, ça ne me gène absolument pas, que ce soit moi le bourreau ou la victime 
Même si je préfère être du bon côté de la hache

#. Message de _minus le 29-01-2009 à 19:35
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c'est pas jouable dés le moment où l'effet de surprise est une espèce de compensation pour un profil qui se marre déjà à la seule mention de
"il faut rallonger le combat" , vous savez , le profil qui se dit plutôt un truc du genre "c'est pas bientôt fini ce combat ? "

le plus simple pour rallonger les combats c'est peut-être plutôt de modérer les dégâts de ceux pour qui ils sont réellement trop courts ...

#. Message de Grobeu le 29-01-2009 à 20:10
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour augmenter la durée des combats, le seul truc valable serait de réduire la puissance d'attaque (dégâts finaux d'une attaque/comp/sort /parcho...)de tout le hall, ou bien d'augmenter la défense (vie, armure...) de tout le hall. Pour toute autre solution, je pense que le gameplay serait trop modifié.

Notez que je suis tout de même contre une modification de ce genre.

#. Message de Troll de Dame le 29-01-2009 à 22:59
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Skrim-in-hell @ 29-01-2009 à 17:26
j'ai l'impression qu'il n'y pas de solution au problème TK et comme disent les ricains :
si il n'y a pas de solution, c'est qu'en fait il n'y a pas de problème !


Nan, c'étaient les Shadoks il me semble...

#. Message de Troll de Dame le 29-01-2009 à 23:11
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Bokûto @ 29-01-2009 à 12:02
"Ensuite, pour contrer le problème des Camous et Invis, il suffit de cibler un Troll via son n°. Puisqu'on sait assez facilement qu'un Troll est dans les parages à ses événements ou ses interactions avec les Trolls et Monstres (qui eux sont visibles), il n'y a pas de raison de ne pouvoir leur déclarer la guerre."

Tu proposes donc une détection des invis et camou par cette action à 0 PAs.
Je n'ai pas l'impression que cela soit vraiment un plus pour le gameplay que d'être en mesure de déterminer pour 0 pas que machinTroll ou biduleTrollette, ennemis notoires du clan sont à portée de vue et invi.


Je n'ai pas parlé d'un menu déroulant avec le n° de tous les Trolls à portée de vue...

C'est beaucoup plus simple : un champ à saisir. Comme quand tu veux envoyer un MP. Et pour ma part, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait déclarer la guerre qu'à un Troll à portée de Vue. Si j'ai envie de déclarer la guerre à un TK qui vient de me buter et que je me retrouve en surface à l'autre bout du Hall, c'est mon problème. Mais si je le recroise, je perds pas ma DLA d'annonce.

Ensuite pour les plans TP-Invi : hum, tu déclares la guerre à un Troll ou un groupe de Trolls (ou plusieurs groupes, tant qu'à brouiller les pistes), tu crois qu'ils vont se mettre à courir pendant combien de temps ? Le mec va passer 10 DLA à faire 6 DE ? Et toi, si tu es bête, tu ouvres ton TP, tu débarques et tu déclares le combat. Mais si tu es intelligent, tu déclares le combat, tu attends 3-4 DLA pour voir comment ta/tes cible(s) réagit(-ssent), et s'il(s) bouge(nt) pas, tu ouvres ton TP et tu débarques comme tu le faisait avant.

Bon maintenant, je ne défends pas cette idée plus que ça, mais je la trouve néanmoins intéressante. Après, c'est sûr qu'il faut bien en mesurer l'impact. Et que oui, c'est plus simple de ne rien changer à rien (gné... réfléchir... kaka beurk !!!).

Et je trouve bizarre que pour une fois, Bokûto le Monstre ne réponde pas simplement par un "D'accord, mais contre les Monstres aussi, parité oblige", ce qui aurait entrainé une levée de boucliers de tout le reste du Hall (genre "Touche pas à mon kill" tout ça...), et la question aurait été réglée direct !

-- TdD, amicalement quand-même parce qu'y a pas de raison. Sauf avec Thor parce que là y'a une raison.


#. Message de Morp le 30-01-2009 à 01:53
98053 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2009  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer
Le postulat du problème TK est faux.

Le meurtre en PvP est autorisé, toutes les contraintes qu'il engage sont donc à prendre en compte quand on joue, mais pas pour une modif  - surtout aussi stricte que celle proposée ici, qui finalement met un terme à ce genre de combat.

MH est un monde de brutes - de trolls quoi - où le risque doit être permanent, et la totale sécurité tout à fait impossible - encore heureux d'ailleurs, l'inverse serait tres ennuyeux.

Et les remarques du genre "j'etais avec un groupe que j'avais enfin rejoins apres 2 mois de DE, et un cumul de kastar m'a renvoyé à 100 cases de là, c'est injuste" ne devrait pas existé hors rp. C'est le jeu ma pauvre lucette, comme dirait l'autre...

Un conseil: atk, devenez tk, vous rigolerez bien, et vous arreterez de pleurnicher. Et puis tk, c'est pas si evident - pour preuve le nombre de morts, et d'ennemis des tks...

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