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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Cactus le 29-05-2002 à 20:04
  [Ami de MountyHall]
185 - Cactus (Skrim 60)
- Schtroumpfs Verts -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 405 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et pour remonter, faudrait une compétence suicide, aussi :O)

A moins qu'on puisse descendre assez profond pour ressortir en surface de l'autre coté de la Terre bien sur ...


#. Message de le troll 267 le 30-05-2002 à 00:33
Pays: Canada  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le prob c'est que tout le monde vont pouvoir

se sauver trop facilement.Alors il faudrait 

que tout les monstres ai cette compétences la aussi.


#. Message de Gros Kéké le 30-05-2002 à 01:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

la chute se fait en vertical pur, c'est toute l'idée ! c'est le désavantage de cette compétence, avec bien sûr le fait qu'elle ne permet que de descendre et qu'on n'en fera pas d'autre pour remonter, avec aussi le fait qu'elle est chiante à entraîner comme cela a été remarqué (il faut remonter, sous peine de rencontrer des Démons)... bon on rajoute encore une légère déviation horizontale... ah oui, et j'ai oublié, cela prend tout un tour; et on est arrêté par les obstacles (trajet calculé avant la variation horizontale, pour simplifier).

Que vous faut-il de plus ?

=> je suis effectivement : soit pour 5PAs / 4 cases; soit pour 6 PAs / 5 cases.

(Précision pour notre DM> 1 PA ne permet PAS de sortir d'une case occuppée.)

PS: cela "avantage la fuite ?" non, cela fait plutôt deux choses intéressantes : (a) les trolls se répartiront plus en profondeur que dans la béta où il y avait surpopulation en 0/-3 (effet "tiens j'ai fui jusqu'ici pourquoi remonter ?"); (b) cela remet à l'ordre du jour la compétence "pistage" (à partir d'un numéro de troll ou de monstre)... qui permet justement de suivre "à la trace" un tel fuyard "jusqu'en enfer s'il le faut"...


#. Message de Lierre le 30-05-2002 à 08:11
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je trouve que c'est bcp de PA et d'entrainement pour fort peu de chose ... je sais que tu n'aimes pas faire des compétences trop avantageuses , mais là c'est carrément mazo

Comme cela c'est clair que cela ne va pas intéresser bcp de monde je pense... et surement pas moi finallement car le deplec coute moins cher . L'intérêt de la dégringolade comme cela est juste l'effet de surprise ...    


#. Message de Gros Kéké le 30-05-2002 à 10:02
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oh si elle est intéressante pour se déplacer cette compétence : surtout après une mort... déplacement à 1 PA en surface jusqu'à la position voulue, puis dégringolades en chaîne...

#. Message de Lierre le 30-05-2002 à 10:46
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Voui bien sure , mais bon 6PA , même si le nouveau système ne fera que perdre 4PA si on rate c'est quand même gros!

Qui plus est , pour entrainer cette compétence , tu descends et tu remontes pas . Tu vas pas descendre jusqu'en -60 et devoir remonter tout au coup par coup ... c'est cho sinon

Enfin , si c'est ton trip , je te le laisse et je t'enverrai des cartes postales


#. Message de Gros Kéké le 30-05-2002 à 15:36
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour entraîner cette compétence, si l'on est prévoyant, on le fait en même temps que l'entraînement du déplacement éclair...

#. Message de VYS le 30-05-2002 à 15:38
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

6 PA raté = 3 PA réellement dépensés.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 30-05-2002 à 18:58
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
hé DM, tu penses quoi de tout ça là ?

#. Message de Lierre le 30-05-2002 à 23:47
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

6PA = 4PA plutôt nan? j'ai posté dans état du projet justement pour savoir un peu si c'est déjà appliqué et tout .

Yep kéké , en même tps que le déplec , mais le deplec s'améliorera de toute façon quand même bcp plus rapidement je crois .

Puis le déplec c'est 20PX ... la dégringolade c'est ?

 


#. Message de Gros Kéké le 31-05-2002 à 00:12
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
proposé à 20 pxs, et vu les limitations cela me semble raisonnable

#. Message de Gros Kéké le 02-06-2002 à 23:39
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
on laisse tomber ou on valide ?

#. Message de Dorack le 03-06-2002 à 23:25
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est au DM de valider...

--
Dorack, moi j'aime bien l'idée de voir passer un troll en boulle à coté de toi...


#. Message de Gros Kéké le 04-06-2002 à 23:10
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oui je posais la question au DM

#. Message de VYS le 05-06-2002 à 08:19
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

on ne laisse pas tomber mais je ne suis pas encore convaincu du risque 0 de déséquilibre lors de la fuite. Je garde au chaud et on en reparle dans quelques jours quand j'aurais plus de temps.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Grom le 06-06-2002 à 10:09
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Coucou tout le monde....

Bon, j'ai lu le thread et je me suis dit...immaginez le pauvre Troll qui se trouve en bas des escaliers qd un autre décide de dégringoler les dits escaliers.

Se prendre un Troll sur la gueule ca doit faire mal....faudrait prévoir ca aussi genre 1D3 non absorbable, et si y a plusieurs Trolls sur la même case ? 1D3 - Nb de Troll au moment de l'impact pour tous avec un minimum de 1.

Immaginez un bombardement de Troll ???

 

Grom, tuer pour vivre et vivre pour manger.


#. Message de Fazhur le 06-06-2002 à 11:45
149 - Fazhur (Skrim 53)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 61 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ouaip !!

Moi j'aime bien !

On va enfin pouvoir jouer au "trolling" ... (dérivé du bowling qui consiste à faire tomber tous les trolls qui se trouvent dans la même case que toi après ton superbe roulé-boulé dans les escaliers ...

Fazhur, troll très joueur !

Pages : 1, [2], 3

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