header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le Mundidey du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de guigolum le 18-01-2009 à 15:57
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
petite édition..

trois modifs qui ensembles seraient sensées permettre:
- sous certaines conditions de monter plus rapidement la mm à une valeur idéale selon nle niveau du troll
- empecher les gains trop importants de mm/rm grace aux objets d'obsidienne/BuM/BAM
- valoriser la mm pour tout le monde(faire en sorte que les bourrins aussi aient un interet à avoir de la mm)

I)
=>idée:
passer de rm_hall = 50* lvl_troll à rm_hall = X*lvl_troll*(lvl_troll+1)

un point de depart: X = 3

on modifie la rm du hall, donc le SR du hall(pour idt, telep, telek, ..)

=> justification:
bah, un troll de niveau lvl_troll aura eu lvl_troll*(lvl_troll+1)/2 pi à gagner. donc on peut tabler pour un troll sur un nombre de dla en relation avec lvl_troll² (meme si en fait, les gains peuvent monter bien plus vite avec des niveaux supérieurs)

etant donné que le SR actuel idéal se trouve à 40%, c'est à dire à une mm ~ 80% de celle du hall, je pense que le mieux serait d'avoir une rm qui fasse atteindre plus facilement ce seuil pour des trolls qui montent normalement leur mm. 

donc petit calcul pour la rm du hall suivant le nival du troll, avec X=3 et 4:

cstt_hall: formule actuelle 3 4







lvl troll rm actuelle mm idéale rm hall mm idéale rm hall mm idéale
1 50 40 6 4,8 8 6,4
2 100 80 18 14,4 24 19,2
4 200 160 60 48 80 64
6 300 240 126 100,8 168 134,4
8 400 320 216 172,8 288 230,4
10 500 400 330 264 440 352
12 600 480 468 374,4 624 499,2
14 700 560 630 504 840 672
16 800 640 816 652,8 1088 870,4
18 900 720 1026 820,8 1368 1094,4
20 1000 800 1260 1008 1680 1344
22 1100 880 1518 1214,4 2024 1619,2
24 1200 960 1800 1440 2400 1920
26 1300 1040 2106 1684,8 2808 2246,4
28 1400 1120 2436 1948,8 3248 2598,4
30 1500 1200 2790 2232 3720 2976
32 1600 1280 3168 2534,4 4224 3379,2
34 1700 1360 3570 2856 4760 3808
36 1800 1440 3996 3196,8 5328 4262,4
38 1900 1520 4446 3556,8 5928 4742,4
40 2000 1600 4920 3936 6560 5248
42 2100 1680 5418 4334,4 7224 5779,2
44 2200 1760 5940 4752 7920 6336
46 2300 1840 6486 5188,8 8648 6918,4
48 2400 1920 7056 5644,8 9408 7526,4
50 2500 2000 7650 6120 10200 8160
52 2600 2080 8268 6614,4 11024 8819,2
54 2700 2160 8910 7128 11880 9504
56 2800 2240 9576 7660,8 12768 10214,4
58 2900 2320 10266 8212,8 13688 10950,4
60 3000 2400 10980 8784 14640 11712
62 3100 2480 11718 9374,4 15624 12499,2
64 3200 2560 12480 9984 16640 13312
66 3300 2640 13266 10612,8 17688 14150,4
68 3400 2720 14076 11260,8 18768 15014,4
70 3500 2800 14910 11928 19880 15904


la mm idéale c'est elle à laquelle le troll a un seuil de 40%. donc considéré comme la mm typique d'un troll de ce nival.


II)
afin d'eviter l'optimisation du gain de px, qui permet d'augmenter considerablement sa rm/mm,
jepense que le gain de mm/ rm devrait se faire par rapport à la mm/rm de base:si le jet est défavorable, on gagne 1; si le jet est favorable, on recalcule le seuil avec notre rm/mm de base et celle utile de l'adversaire, et on l'utilise pour le calcul de Dé. ainsi, plus moyen de monter plus facilement sa rm/mm avec BAM/ obsi


III)
mettre des SR du hall sur les sorts suivants: (en vrac, à discuter)
AE, AdE, bulles, VA: si jet raté, division par deux de l'effet du sort(mais durée conservée)
teleport: si SR raté, dispersion du tp doublée
VL: si jet raté, décalage de au max distance/10 cases en x/y et distance/20 cases en z
VlC: si jet raté, limité à la case sur laquelle on est.
invi: jet raté => un malus nous desinvi à la prochaine dla
sacro: si raté, la cible n'est soignée que de la moitié des pvs
telekinésie: raté=> division par deux de la portée max. donc pour un objet trop loin.. ça dira "effet résisté"

certains sont peut etre trop violents.. bah dites le ^^

#. Message de Agulla le 18-01-2009 à 16:07
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis le seul a n'avoir rien compris ?

#. Message de guigolum le 18-01-2009 à 16:12
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bah relis ou dis moi en quoi t'as pas compris?

#. Message de Mystere le 18-01-2009 à 18:58
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un truc qui serait peut etre bien c'est que tu expliques quel est le but de cette réforme pour toi ? Avantager quoi ? Desavantager quoi ?

Parce que la si je comprends bien l'idée serait que notre MM monte plus facilement c'est ca ?

#. Message de Angel Ray le 18-01-2009 à 19:08
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi je le comprends comme étant le but contraire:^^

#. Message de guigolum le 18-01-2009 à 19:13
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ha oui. effectivement.

alors, ça avantage ceux qui montent leur mm "normalement".
le X donne justement l'idée de "normalement": plus il est haut, plus une mm "normale" est élevée à un meme niveau.

la premiere partie avantage à la fois les petits niveaux et les gros, car:
- il me parait logique qu'un troll lvl 2 ait plus proche de 20 mm que de 80..
- un troll lvl 40 aura à mon avis plus proche de 4000 que de 1600 en mm..
cependant ça n'avantage que sur les gains contre le SR du hall. ça permet à ceux qui sont proches de cette valeur de mm optimale.. de monter plus vite leur mm, mais uniquement sur les jets de SR du hall..

avec la deuxieme partie(gain de mm basé sur la mm brute) ça empeche d'utiliser des objets/sorts pour reduire/ameliorer sa mm/rm: du coup ça empeche d'optimiser les gains: pareil, ça signifie que si on est trop loin de la valeur optimale, on gagne moins de mm.


bon par contre, ça m'etonnerait qu'un troll lvl 60 ait normalement 12k de mm.. je me trompe? faudrait peut etre revoir la formule..


un autre avantage qu'il POURRAIT y avoir serait de mettre des SR sur les sorts d'amelioration: en cas de ratage, division par 2 du gain. mais on n'y est pas encore..

ça reduirait l'effet des AE/AdE sur les bourrins par exemple.
et si par exemple rater un SR en faisant un teleport augmentait la dispersion..


hum.. je crois que mon post parait un peu inutile si je mets pas ça dans le premier..
bon, je change le titre et modifie le premier post

edit:voila, fait.

#. Message de Boogna le 18-01-2009 à 21:08
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
1)- Repenser le SR_Hall
J'aime assez pour plusieurs raison.

2)- Empêcher le travail de sa MM par obsi/BaM/etc en supprimant l'influence des MM-/+ j'aime pas. C'est un investissement temps de travailler sa MM, investissement qui peut se récpercuter sur les PX. Et puis çà impliquerait que tous les trolls finissent par avoir une MM similaire proche de celle du tableau. Ca impliquerait également que les objets avec bonus de MM serviraient plus pour le TK puisque passé une certaine MM, il n'y a plu que des exception chez les monstres qui ont un SR non négligeable.

3)- Revoir les gains de MM et l'influence du SR_hall sur certains sort: pour pour pour et repour.
AA,AE, AdE, AdA, VA: Pas de gain de MM
BaM/BuM: Effet divisé par 2 en cas de résisté
telekinésie: raté => objet non déplacé

(le reste je suis d'accord avec toi)
TP: plus large dispertion à l'arrivée en cas de résisté
VL: si jet raté, décalage de au max distance/10 cases en x/y et distance/20 cases en z
VlC: si jet raté, limité à la case sur laquelle on est.
invi: jet raté => un malus nous desinvi à la prochaine dla
sacro: si raté, la cible n'est soignée que de la moitié des pvs



#. Message de guigolum le 19-01-2009 à 01:29
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour le 2:
alors non, ça ne changerait pas vraiment.
en fait, si c'etait comme je propose, l'investissement de temps se ferait pour descendre le SR du hall. vu que du coup, ça augmenterait les effets des sorts.
=> pas seulement utile pour le mk: passer de 40% de resisté (=70% des effets du sort) à 20%(=90% des effets du sort) ça rajoute quand meme 2/7 *100 = 28% des effets. faut voir si c'est pas plus interressant pour un bourrin de monter sa mm que de prendre des D en plus, au bout d'un moment..
de plus, les trolls qui ne se serviraient pas de la magie, ou qu'occasionnelement, auraient une mm tres faible.. on n'aura pas forcement AdD pour les bourrins, puisque son effet sera la moitié de celui d'un magot.
donc la les -x% de mm sur l'obsi et BAM seront vraiment genants..


pour le 3:
ha, heu, perso s'il fallait modifier BuM/BAM je dirais que l'effet actuel serait l'effet résisté: durée du malus allongée d'une DLA. parce que là, j'ai pas l'impression que ces sorts soient tres recherchés.. ni très utilisés.
je pige pas ta modif pour AA et co: pas de gain de mm? si ce sont des sorts avec SR, je trouve ça normal pourtant que ça monte la mm..
et rater telek=> aucun effet, je trouve ça trop violent. je pense qu'il faudrait reduire l'effet, mais je vois pas trop comment en fait.

#. Message de Boogna le 19-01-2009 à 19:57
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
2: On a eu une discuccion y'a pas longtemps sur "kastar vos avis vos idées" pour savoir quel tour de coup porter. Torque ou gorgeron en métal? La majorité des réponses est "gorgeron en métal à partir d'un certains lvl (comprendre MM)". Parceque les 40% au mieux de MM gagnées ne servent plu à grand chose contre les monstres contrairement aux 2 points d'armure et 1 point de regen gagnés à l'échange.

3:
- AA&co: oui supprimer le gain de MM.
- Telek: violent de pas déplacer l'objet, je trouve pas. Normalement ramasser un objet c'est 1PA 0px 0MM. Telek est quand même un sacré avantage. De plus cette proposition ne diminue pas le gros avantage de telek, pouvoir faire de la MM quand on veut. (depôt de 1gg pour 0PA, déplacer/ramasser le GG)
- IdT: j'avais oublié IdT. Ne pas réussir à IdT en cas de résisté. C'est vrai que les purs bourrins aux MM anémiques pourraient ne pas apprécier, mais d'un autre coté, rien ne les oblige à IdT par eux-même sauf cas exceptionnel.

#. Message de guigolum le 19-01-2009 à 21:52
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
hum.. je l'ai pas dit car ça me semblait evident, mais de toute façon si le hall a une rm plus importante, les monstres auront aussi une rm plus importante. pas de favoritisme!

ensuite si cettte modif etait en place, les discussions sur l'equipement utile seraient de toute façon obsolète, car un troll qui voudrait utilsier AdD devrait monter sa mm de manière à avoir un sort plus puissant..

bizarrement j'ai jamais gagné de mm sur AA oO

#. Message de boumboum le 20-01-2009 à 00:06
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euhhhh c'est quoi que tu appels monter sa MM normalement? Parceque si c'est utiliser a fond la RM du hall... Pas d'accord moi...
Pour moi monter sa MM normalement c'est la monter en utilisant des SORT sur des MONSTRES ou TROLLS, le seuil du hall... je serais presque pour qu'il soit supprimé...

La MM tu m'expliquera ce qu'un bourin en fait... A moins que rater le SR du hall donne un effet réduit ou que ce soit?

Bref, concre car ca ne ferait que creuser l'écart magique entre les niveaux alors que si tu t'efforce pas de monter ta MM ou ta RM tu n'as aucun mérite pour etre doué dans ces deux matières...

Boum² mago proffessionnel euhhh je veux dire touriste...

#. Message de guigolum le 20-01-2009 à 07:38
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bah justement là, un bourrin qui monte pas sa mm aura les effets de ses sorts reduits. si tu avais lu mon post, effectivement rater le SR du hall donne un effet reduit su les sorts.

si tu montes ta mm sur les monstres tu devrais pas avoir de problemes avec le SR du hall.

ecart magique entre les niveaux? où est le probleme? et ne pas monter la mm/rm? heu, la mm monte pas toute seule non plus. elle monte quand on s'en sert.

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:29:01 le 03/05/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]