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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de gravos le 15-01-2009 à 01:24
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3053 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contre tout simplement...

Les effritements, ça fait perdre de la MM/RM et je trouve ça déjà assez chiant.

Si tu trouves que perdre de la MM/RM est une bonne idée va te mettre sur la case d'un crasc maexus pour le tuer. Tu verras.à mon niveau tu perds déjà plus d'une semaine de jeu en MM et en RM et encore ça c'est si tu tues le crasc en 2 jours (donc rapidement) Je ne parle pas des trolls qui ont le même niveau et qui jouent depuis beaucoup plus longtemps que moi, et qui peuvent perdre plus d'un mois de rafale et de pouvoir.

Alors si je devais perdre de la RM et de la MM à chaque fois que je meurs je deviens bourrin, je met une armure d'anneau mithril luxe et je me met à tuer des trolls.

Enfin pour moi je pense que mourir c'est pénalisant :

1 imagine tu perds tes 3 rivatants sur 4 (tu peux passer à 11 h)
2 Tu perds des PX donc ne progresse pas

3 ? Tu perdrais de la MM/RM tu perd encore dans ta progression en plus des px et de jouer moin souvent ????

En gros pour moi tu proposes une blague là....

grav'



#. Message de breizhou13 le 15-01-2009 à 14:50
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne trouve pas ca particulierement penalisant....
Ca va dans le bon sens mais faudrait plus a mon avis

#. Message de gravos le 15-01-2009 à 15:10
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3053 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour moi rendre la mort plus pénalisante dans ce sens c'est limiter la magie et donc uniformiser les trolls pour qu'ils deviennent bourrin.

De plus j'ai l'impression que beaucoup ont oublié comment le jeu est difficile lorsqu'on est trollinet. La magie monte très doucement, et l'accumulation de monstres est très souvent mortel pour un troll de faible niveau. Dans la plus part des cas nous mettons 2 ans pour avoir une MM correcte et un SR correcte vis à vis de l' IA.

J'ai bien peur que si l'on perdait de la MM/RM à chaque morts de nombreux trollinets mago je parle arrêterais le jeu et je comprendrais tout à fait ou alors choisirait la voie du bourrin et donc il y aurait moins de mages...[EDIT] Je rajoute que déjà de nombreux trolls arrêtent le jeux entre niveau 1 et 5 [/EDIT]

Je pense également aux joueurs de TvT qui prennent beaucoup plus de risque que ceux qui joue avec l'IA; y a qu'à voir les stats pour comprendre qu'eux mêmes meurent souvent. Cela inciterai les joueurs à prendre moins de risque où à être sur de ne pas mourir sur une action. Donc en gros où serait l'interet d'une guerre, où tu as de grande chance de mourir.

Enfin pour finir, nous savons tous que la magie augmente juste avec le temps et de plus en plus lentement. Donc ceux qui ont des grosses MM/RM sont des trolls qui jouent depuis plus de 4 ou 5 ans. La plus part de ces trolls ont généralement de bonne défenses car ils sont de gros niveaux et donc par conséquent meurt moins.

En gros cette nouveauté je la trouve absurde car elle désavantage les trollinets et les trolls de niveaux moyens. J'imaginerais difficilement après m'être fait buter par des TK, perdre de la MM/RM, celà me ferais vraiment réfléchir à arreter le jeu puisque je verrais une progression de ma magie super lente (c'est déjà le cas)... Je pense que c'est très décourageant de ne pas progresser.

grav' toujours contre


#. Message de guigolum le 18-01-2009 à 15:27
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par troll-tou-risk @ 14-01-2009 à 21:43
Ca fait 10 morts, sans acharnement, et au final, j'ai perdu 30% de ma RM soit 1/3 de mon temps de jeu.
On rapporte ca a l'esquive, -30% et on se rend  compte que c'est pas possible

heu non.
ça fait une perte finale de (1-0.97^10) *100 %
soit apres 10 morts, de 26.3%

10 morts de suite j'appele ça un acharnement quand meme. 2 morts par mois, pour moi c'est déjà beaucoup, et meme là ça veut dire que tu perds 5.9% de ta rm/mm par mois

mais bon, à 1% ça serait mieux quand meme...


sinon, pour les malus de competences, pourquoi pas faire un malus de concentration de .. 3%? sur ... 16 dla? ça serait plus judicieux pour moi(rater un DE et avoir une chute sur le deuxieme :p )

les malus de carac, on les a déjà: perte de mouches. avec les blessures, ça fait déjà un malus de dla en plus.


pour les objets, seulement ceux non équipés(ou bidouillés..) tombent. donc y'a pas à déséquiper ses objets..

#. Message de Xiola Umbar le 18-01-2009 à 17:34
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
moi je suis pour
une mort plus penalisante evite des ultraspecialisations sans considérations des morts

je suis meme pour la perte de 10PI (a partir du niveau 3?) qui ne retirent rien aux competence mais qu'il faut compenser par le prochain entrainement


#. Message de Mystere le 18-01-2009 à 23:38
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour rendre la mort plus pénalisante la meilleure solution reste de supprimer les resurrection en grande taniere ou en sepulcre 

#. Message de gravos le 19-01-2009 à 01:22
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3053 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol Xiola en gros t'es pour que les trolls à partir de niveau 3 arrêtent  le jeu...

Au niveau 3 les trolls ne sont pas forcement à fond dans mounty, j'avais vu un sujet qui disais justement qu'il fallait changer le fonctionnement pour les trollinets parce que à bas niveau le jeu était dur.

Moi j'ai commencer à m'intéresser vraiment à MH à partir du  level 5. Avant je jouais mais je ne me prenais pas la tête et je ne comprenais pas tout.

Donc je pense encore que c'est une erreur. Et je ne vois pas pourquoi on voudrais empêcher des trolls d'avoir un profil ultra  spécialisé, la diversité c'est bien aussi non ?

En ce qui concerne le lieux de rézu, pourquoi pas mais je ne comprend toujours pas pourquoi rendre la mort plus pénalisante.

grav'



#. Message de Nerach le 19-01-2009 à 01:23
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@doost : Boff, ça pénalisera surtout ceux qui ne possède pas TP.

#. Message de Duckor le 19-01-2009 à 11:42
51045 - ( )
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 20-01-2005  Messages: 3477 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faut arrêter de penser avec ses mouches... 1 niveau 1 qui meurt se retrouve avec moins de 25 en MM.



#. Message de Nerach le 19-01-2009 à 12:15
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Xiola Umbar, je comprends pas ce que tu dit...

C'est quoi en faite ton problème avec l'ultra spécialisation et quel rapport avec les morts ?

#. Message de Argenoth le 19-01-2009 à 21:21
75807 - Argenoth (Skrim 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2006  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vous allez nous foutre la paix à nous les magos ?
C'est pas croyable qu'il y en ait qui n'aient que ça à faire ?

Vous voulez pénaliser plus la mort ? Alors inventez un système qui touche les caractéristiques les plus élevées des trolls ! Que la mort nous apporte de gros malus sur nos caracs les plus fortes. Les Kastars perdront du dégat, les Skrims de l'attaque ou de l'esquive, les Toms de la vue ou de l'esquive, les Duraks des dégats ou des pv en moins...
Mais arrêtons de chercher des excuses pour enquiquiner les magos. Point !



Notez bien que ce n'est pas tant la proposition là qui m'énerve : c'est le fait de voir régulièrement ... trop régulièrement des idées pour pénaliser la MM. A-t-on autant d'imagination pour pénaliser les bourrins ?

#. Message de breizhou13 le 20-01-2009 à 09:06
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Au pif : les niveau CDB /AP?

 
Mais je suis assez d'accord avec toi Argenoth. Tu prend un gros malus sur la carac la plus forte (pas celle de race) et il faut que le malus soit magique en plus.....

uhuh c'est encore les magos qui vont pleurer....

#. Message de EcraseTete le 20-01-2009 à 09:23
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Agulla @ 14-01-2009 à 08:30
En fait la considération n'est pas (pour moi) au niveau Mago/pas mago, car un bourrin qui pert une partie de sa RM va quand même le ressentir.

C'est plus une considération "gros" vs "petit" car à haut niveau l'influence des mouches étant moindre (par rapport au bas niveau) la mort devient quasiment "une routine".
  • Perte d'équipement: Il suffit de ne rien porter
  • Perte d'XP: Souvent un entrainement suffit
  • Perte de GG: Les GG ça sert à quoi?
  • Perte des mouches: Perdre un +1 quand on a 30D c'est pas vraiment "pénalisant"
M'enfin rien n'empèche d'imaginer des pertes de % de comp, mais ces pertes devraient être définitives (pas temporaires), nécessitant de regagner les % perdus et pas seulement attendre que "l'effet" se dissipe.

Déjà 2 constats: t'es pas gros, et t'es pas mort souvent.
La mort devient au contraire plus pénalisante pour moi quand t'es gros.
  • Perte d'équipement: Il suffit de ne rien porter => Gros ou Petit, même combat.
  • Perte d'XP: Souvent un entrainement suffit => Sauf que quand t'es gros, tu perds plus de PX car tu peux t'entraîner moins facilement (devoir entrainer 30 PX c'est pas la meme que d'en entrainer 120).
  • Perte de GG: Les GG ça sert à quoi => Les ggs ca sert à prendre des TGV, à acheter des résus, à gratter, à enchanter, bref, gros ou petit, les ggs ça sert quand t'es un minimum actif que tu sois gros ou petit.
  • Perte des mouches: Perdre un +1 quand on a 30D c'est pas vraiment "pénalisant": Sauf que le gros comme moi il perd 40 mouches donc il met au moins 45 jours pour toutes les récupérer et que dans le lot il y a les douces et tendre rivatant.

#. Message de Argenoth le 20-01-2009 à 11:11
75807 - Argenoth (Skrim 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2006  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer
On ne peut pas comparer la perte de RM pour un bourrin et la perte de MM pour les magos.

Pourquoi ? Parce que le mago va être vraiment gêné par la perte de MM sur toutes ses attaques sans exception.
Le bourrin lui, sera vraiment gêné par un manque de RM donc pouvoir full si le pouvoir affecte la caractéristique qui lui est nécessaire pour son attaque. Donc il faudra qu'il évite certains pouvoirs uniquement.

#. Message de Bokûto le 26-01-2009 à 12:03
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Selon moi il y a 2 aspect distincts à voir dans cette proposition :

--> Introduire un mécanisme d'effritement supplémentaire sur la magie.

Point sur lequel je vais m'abstenir de causer parce que de toutes façons on va rentrer directement dans l'émotionnel et il n'y aura pas grand chose de constructif.

C'est aux dev de savoir si ils pensent que la MM /RM continuent de diverger trop à leur gout ou pas.



--> Rendre la mort plus pénalisant.
Là par contre j'ai mon avis.

Rendre la mort plus dommageable pour un personnage et surtout avec perte de caractéristiques définitive c'est rendre la source de la mort plus crainte / détestée et donc de facto rendre le PVP plus craint et détesté et inciter encore plus à chasser de façon sécuritaire avec gros et finisseurs, en meute.

Je dirais donc que de ce point de vu là c'est une très mauvaise idée.
A mon sens il faudrait plutôt que la mort soit plus anodine pour que les joueurs l'accepte plus facilement dans le cadre du PVP et se mettent plus facilement en danger dans le cadre du PVE.
Ca.... et arrêter les résus en profondeur.


B.

#. Message de Grobeu le 26-01-2009 à 12:37
79797 - Grobeu (Kastar 32)
Pays: Bahamas  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'ai le profil typique du mago suicidaire. Perdre 1% en mourant, alors que je suis encore "petit", me fait perdre 27 MM et en moyenne, je gagne 3/4 points de MM par DLA dans une situation de combat...
Donc à peu près 3 jours de combat purs pour récupérer ce qu'on a perdu, sans compter l'échec des sorts, le temps de récup, les phases sans combat et les risques éventuels de re-mourir... En prenant tout ça en compe, je me demande alors...

C'est quand que je la monte, ma MM ?

175% Contre



#. Message de gravos le 26-01-2009 à 14:19
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3053 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"--> Introduire un mécanisme d'effritement supplémentaire sur la magie."

Je comprend pas là, tu m'expliques juste pourquoi si tu penses que cela va foutre le bordel MP moi mais je pige pas.

grav'

#. Message de Nerach le 26-01-2009 à 15:17
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est pas compliquer Agulla propose : "Une perte brute et sèche de n% (2-3 me semblent bien) en MM et RM" lors d'une mort.

Chaque mort reviendrait donc à ce prendre un effritement sur la poire en plus des effritements dû à la menace Crasc.

Pages : 1, [2], 3

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