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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gandalf le 23-12-2008 à 20:23
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Voila la réforme des dons super, plus logique etc mais cela va a l'encontre de la prise de risque dans Mh.
Les petits trolls se plaignent d'être tué par des trolls trop gros ou le prêt d'xp étant apparemment interdit. les trolls ne prennent plus de risque de peur de perdre tout un entrainement a cause du dernier Px manquant.


La réforme serait double mais l'une n'a pas de sens sans l'autre.

Deux choses donc

1) l'action s'entrainer couterait 6 Pa si l'on n'a pas les 2px* par niveau et 2Pa  si l'on a les Px en suffisance.

2) Le gain d'xp sur kill de troll suivant la formule suivante

Tuer un monstre : [10 + 2 * (Différence de Niveau) + Niveau Cible] PX
edit : Tuer un troll : [10 + 2 * (Différence de Niveau) +  50% des Px non entrainés de la cible] PX

Cela changeras évidement  le jeu mais les trolls prendront plus volontiers le risque de Mourir.

Voila j'ai posté l'idée elle est peut être a creuser et a adapter.

#. Message de k-tass-troll le 23-12-2008 à 21:00
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca marche comment ta formule ?

Par exemple Tuer un troll :

le troll niv 45 trucide le troll niv 20 avec 35 px non entraînés (ben ouais c'est dommage y avait presque le compte pour s'entraîner et il n'a plus les 6 pa il s'est fait dézinguer par surprise...)

10+( 2*(20-45))+35   
soit 10-50+35 = -5

un autre exemple troll 30 tué par troll 45 avec 20 px non entraînés
Soit  10 + 2*(30 - 45) + 20= 0

A vue de nez il faudrait que la victime n'ait pas plus que la moitié du niveau de l'assaillant pour l'impacter réellement d'autant plus s'il y a beaucoup de px non entraînés.

Même en s'entraînant dés que possible , il suffit au tueur d'y aller quand la victime ne s'est pas entraînée depuis longtemps ... et qu'elle n' a plus les 6 pa pour s'entraîner à crédit ...

Dommage ... 

Tu ne pourrais pas intégrer les PX non entraînés de l'assaillant également dans la formule ?



#. Message de Gandalf le 23-12-2008 à 21:19
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
la première c'est la formule actuelle pour les monstres.

Le seul changement en TK c'est qu'a la place du niveau du troll on remplace par les px non entrainés.

Le troll qui craint pour sa vie a intérêt a s'entrainer 1 pour sauver se px 2 pour se rendre moins appétissant. le cout c'est 6 Pa

#. Message de troll-tou-risk le 23-12-2008 à 21:56
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ca veut dire qu'u troll 40 rapporte a un troll 50 :

[10-2*10+0]= 0px
ou
[10-2*10+40]=30px
ou
[10-2*10+80] = 70px ( > moment ou l'entrainement normal est possible)
ou
[10-2*10+100] = 90px ( A peine 20 px de plus que l'entrainement normal, donc pas de stockage de px...)

C'est vraiment pas possible, et bcp bcp trop rentable...



#. Message de Gandalf le 23-12-2008 à 22:16
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Rentable en quoi? Pas plus qu'actuellement Sauf que les trolls vont pouvoir s'entrainer quand ils veulent. c'est peut-être moins rentable au final.




#. Message de troll-tou-risk le 23-12-2008 à 22:22
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Nan !

Un troll 50 qui tue un 40, aujourd'hui, c'est 30px. ( 10-20+40 ).

Avec ton idée, dès que le troll 40 a 40 px sur lui, le tueur gagne autant, ce qui obligerai le troll 40 a s'entrainer tous les 40 px ne pas etre une cible appétissante.
Ca vaut dire que toutes les 7-8 DLA ( a 5 PX par DLA, ce qui n'est pas énorme ), il doit perdre 6 PA pour ne pas attirer les TK.

Autrement dit, il perd 1/8e de ses pas, soit quasiment 1 PA /DLA...c'est n'importe quoi

Réfléchi un poil et tu verras



#. Message de Gandalf le 23-12-2008 à 22:55
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Devoir faut pas exagérer on n'oblige personne. y a une différence entre offrir une possibilité et la rendre obligatoire.

On ne meurt pas très souvent dans Mh et puis au niveau jeu les petits trolls ne seront plus aussi attractif a partir du moment  même quand on a un finisseur de faible niveau

Ici  les TK seront poussés a se battre contre des cibles + conséquentes et avec probablement du répondant.

Maintenant on peut envisager 50% des px non entrainé dans tout les cas c'est moins rentable si l'on n'a pas les px suffisant pour un entrainement et plus rentable dans les autres cas.

#. Message de Togorü le 24-12-2008 à 00:06
  [Ami de MountyHall]
80830 - Togorü (Kastar 60)
- Des Coups, des Crocs et du Sang -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 28-11-2006  Messages: 2573 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi ne pas garder ton idée puisqu'elle est bonne . N'ayant plus le droit au prêt la possibilité de s'entrainer moyennant un plus grand nombre de point action pour sauver son bien est une bonne chose.

Maintenant on peut garder la formule actuelle de calcul cela ne change rien.  Et avec ta proposition à 6 PA on ne risque pas de voir des  trolls s'entrainer toute le deux minutes.

J'aime bien l'idée

#. Message de cicatrace le 24-12-2008 à 00:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moi aussi j'aime bien, si on veut que les combats TvT arrêtent de durer 2 minutes, faut que le gameplay arrête de pousser les joueurs à tout tuer dès la première attaque.

Si on risquait moins de pertes de PX, on chasserait en plus petits groupes puisque la mort serait moins gênante. Donc il y aurait moins de chance qu'un combat soit "one-sided"... (je ne trouve pas d'expression équivalente en français)

Cica

#. Message de Teuträm le 24-12-2008 à 00:48
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Unilatéral?

#. Message de Gandalf le 24-12-2008 à 00:55
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"a sens unique" 

#. Message de gurkburk le 24-12-2008 à 06:44
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
en fait je ne pense pas que ça rallongera la durée des combats, un groupe qui attaque, s'il prévoit avant d'y aller d'avoir des pertes non négligeables, ben il n'y va pas :p

par contre pourquoi pas permettre de s'entrainer moyennant une dla complète, ça permettrait de sauver quelques px avant une mort certaine (qui est rarement avec la main de trolls en groupe hein car s'ils s'y prennent bien c'est fait en 2 min)



#. Message de Avnohfir le 24-12-2008 à 12:23
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Plutôt contre le fait de rendre le kill de trolls de même niveau plus rentable que les monstres... 

#. Message de Nerach le 24-12-2008 à 14:50
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime pas cette idée, parce qu'elle implique également le fait que tout troll pourrait sauvé très facilement ses PX au moindre petit danger certes pour 6PA mais qu'est-ce que 6PA si c'est pour être certain de conservé les 50PX que l'on a déjà aquis et que l'on ne peux pas encore entraîner normalement ?

A mon avis, ce serait plus une régression GP qu'autre chose.

Après, pour ce qui est de la formule de kill de troll, je suis pas non plus très favorable puisque ça ne consternerait que ceux qui joue TK. Revoir la formule pour que les trolls aille plus vers du plus gros monstres/trolls par contre pourquoi pas et on pourrait très bien voir des formule dans ce style :
(10 + 3 * (cible - tueur) + cible/3)

Ca réduit le gain quand on tue trop petit et ne change pas grand chose au problème des finisseurs.

#. Message de Nicorette le 25-12-2008 à 23:59
  [Ami de MountyHall]
2250 - Nicorette (Skrim 60)
- Le Temps des Cerises -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je lis : (...) elle est peut être a creuser et a adapter.

Je réponds : elle est plutôt à enterrer et à oublier.

Avec tout le respect dû à ton rang-grade-égo etc...



#. Message de Bokûto le 26-12-2008 à 09:57
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis absolument contre une différence de calcul dans les gains sur les kills entre trolls et monstres.
Ca c'est pour le principe.

Ensuite pour le fond : en quoi le fait de pousser les trolls à cramer une DLA dès qu'il y a un risque augment le gameplay et l'interaction ?
Réponse : aucunement.


B.

#. Message de Gandalf le 26-12-2008 à 10:57
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne verrai aucun mal a ce que ce soit la même formule d'ailleurs ce serait plus logique.
Faisons en sorte que les Monstres qui tuent puisse s'entrainer se développer en puissance mais que les Px qu'ils n'ont pas eu l'occasion d'entrainer reviennent en partie au troll qui seras assez fort pour le tuer egalement.

On aurait alors un double avantage. des monstres plus fort mythique qui vont se crée sans intervention divine. Moins de phénomène du finisseur... sans l'exclure totalement


Tuer l : [10 + 2 * (Différence de Niveau) +  50% des Px non entrainés de la cible] PX

Alors réflechi Bokuto

Cela va améliorer l'interaction parce que de fait les trolls qui se plaignent de mourir tout le temps et d'y perdre beaucoup n'auront plus cet argumentaire et commenceront a réfléchir a leur environnement proche. plutôt que de s'en plaindre.
L'avantage aussi d'avoir des Px perdu a la mort que l'on peut récupérer en partie en combattant. c'est que les trolls chercheront plus la confrontation Motivé par l'appât du gain d'un coté quand on vient de subir des pertes et par la possibilité de se prémunir de perte d'xp de l'autre.

Je le vois bien dans la bataille actuellement y a ceux qui se moque de mourir et joue le jeu et les planqués qui cherchent par tout les moyens a s'entrainer. La motivation cela tiens a très peu de choses.
Un bon coup une agression fructueuse fera aussi que l'on est plus sujet a être tué par la suite.


#. Message de Bokûto le 26-12-2008 à 11:59
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Alors réflechi Bokuto"

Je crois que c'est déjà fait.

Actuellement l'expérience me prouve que nos cibles ne combattent pas, elle fuient.
Avec ta modif, elle s'entraineraient avant de fuir et nous on s'entrainerait avant d'attaquer. Ce qui ferait certes moins de pertes potentielles de chaque coté, peut être les même gains mais c'est à voir et en tout cas certainement pas plus d'interaction.

Prendre en exemple la bataille que vous faites en ce moment me semble assez inopportun : des batailles rangées comme celle ci sont définitivement une exception dans l'ensemble du gameplay PvP.
En gros se baser sur un truc qui arrive une fois tout les 2 ans pour justifier du bien fondé et de l'apport d'une modification me semble assez bancal.


Par contre je dois bien admettre que l'idée des PX pour les monstres avec tout ce qu'il y a derrière en termes d'entrainement et autres montée en grade je trouve cela séduisant.
Voilà voilà... ça c'est mon point de vue mais encore une fois, je vais te laisser défendre ton bout de gras, chacun se fera son idée.

B.

#. Message de EcraseTete le 26-12-2008 à 16:18
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Autant je peux voir l'intérêt d'un entrainement à 6 PA même si je ne suis pas fan, autant le coup du 50% des PXs non entrainés de la cible, je ne vois pas en quoi il motive plus, en quoi il est intéressant et je le trouve même malsain.

Pour moi ça n'a aucun sens de faire plus ou moins de PX en fonction du fait que le gus en face s'est entrainé il y a plus ou moins longtemps. Je trouve pas ça bon esprit, ni fair play, ni générateur de bonne ambiance. J'ai déjà vu des gens laisser leur adversaire vivre jusqu'à sa prochaine DLA et lui donner des PX juste pour qu'il puisse s'entrainer. Ca n'a pas de justifictaion gameplay, roleplay, etc. mais je trouve ça bon esprit, sympa et que ça contribue à la bonne ambiance lors de bastons.

#. Message de skzo le 26-12-2008 à 18:01
54186 - skzo (Tomawak 58)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2005  Messages: 1573 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je suis assez d'accord avec Ecrase sur le début. Par contre le coup du don de px c'est interdit ! allez balance des noms 

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