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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Grumbudar le 05-11-2003 à 14:23
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bases d'une réforme du système de magie :

Nouvelles caractéristiques :

Maîtrise de la magie : base 3D6, 1D6 par augmentation.

Résistance à la magie : base 3D6, 1D6 par augmentation.

Le principe est le même que pour l'attaque et l'esquive.

Il ne s'agit pas ici d'utiliser des points d'expériences pour acheter ces augmentations mais d'utiliser un système d'expérience propre à l'utilisation de la magie. Il serait basé sur la même structure que les points d'expériences mais parallèle.

- Les points de pouvoir (équivalents aux points d'expériences)

- Les points de maîtrises (équivalent aux points d'investissements)

Niveau : le troll et/ou le monstre a un niveau magique dépendant de ses points de maîtrise.

[action] Rituel d'intégration : le troll pratique un rituel pour métamorphoser les résidus de magie qui se sont agglomérés autour de lui afin de comprendre la nature de la magie, il acquiert ainsi une meilleure connaissance du pouvoir. Les points de pouvoir sont transformés en points de maîtrises qui pourront donc être utilisés pour les augmentations.

[Mouche] Bracadabra : bonus de 1 en MM.
[Mouche] Nathème : bonus de 1 en RM.

[sortilège/compétence] Lecture de l'aura : le troll peut lire les auras, il connait le niveau magique du monstre/troll et les caractéristiques. (a connaissance des bonus magiques en cours ?)

Chaque lancer de sort donne un nombre de points de pouvoir équivalent à son coût en PA -1 (exemple : hypnotisme apporte 3 PP s'il est réussi, 1PP s'il est raté).
_________________________________________________________
Evolutions possibles de ce système :

Spécialisation (sortilège) : la MM avec ce sortilège est augmentée de +1/dés de MM.

Résistance (sortilège) : la RM contre ce sortilège est augmentée de +1/dés de RM.

Enchantement objet : mettre un sort avec un certain nombre de charge dans un objet, nécessite la dépense de points de pouvoir. Etc....

Grum...

#. Message de bloody1983 le 05-11-2003 à 14:27
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'aime bien l'idée

mais info comme ça l'hypnotisme c'est 4 pa ;-)

Bloody


#. Message de Grumbudar le 05-11-2003 à 14:36
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je sais, c'est pour cela que j'avais mis "coût en PA -1" ce qui fait que 4-1=3

Je redéfini :
Si réussite du sort : PP gagnés = coût en PA
Si échec du sort : PP gagnés = coût en PA - 1

Ce qui donne pour hypnotisme : réussite +4PP, échec +1PP

En cas de résistance réussie par la cible du sort celle-ci gagne +x PP, x étant le coût en PA du sort résisté.
En cas de résistance ratée elle gagne +1PP.

Grum...

#. Message de bloody1983 le 05-11-2003 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oki lol avé po compri ça cmme ça mé c bien aussi lol

bloody


#. Message de Outchou le 05-11-2003 à 17:36
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

comma ca, les magots devraient acheter des D en plus pour pouvoir taper contrairement aux guerriers...... idee deja evoquee

contre


#. Message de Antérak le 05-11-2003 à 19:31
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'suis contre : bien trop complexe et les devs n'ont pas que ça a faire ...


#. Message de Yamael le 05-11-2003 à 20:10
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'aime bien c'est pas trop complexe.

Outchou les magos achèteraient des D en plus avec des points acquis en plus des points d'XP (si j'ai bien compris) ça ne leur couterait donc pas beaucoup plus cher.

Mais je trouve que le système actuel n'est pas mal alors pourquoi changer ?


#. Message de Outchou le 05-11-2003 à 22:47
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

T'as raison yamael: dans ce cas c'est pas mal..

mais le systeme actuel est aussi bien et beaucoup plus simple


#. Message de Antérak le 06-11-2003 à 02:02
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Réformer la magie ? Mais pour résoudre quel problème ? C'est bien de changer des trucs, mais y a des gens qui doivent le programmer alors autant que ce soit utile !

#. Message de GentiTrol le 06-11-2003 à 07:14
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

avant de vouloir tout changer, ça serait bien au moins d'expliquer pourquoi.

au tout début de MH, le système MM RM n'existait pas, il a été mis en place pour rendre les magiciens moins minables qu'ils n'étaient avant : la rafale psychique par exemple faisait tout le temps 1 dégat pour 2 dés en dégats.

Si la puissance des magiciens est trop importante, c'est pas la magie qu'il faut changer c'est le combat physique.


#. Message de Grumbudar le 06-11-2003 à 09:00
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Antérak > trop complexe ? C'est presque un copier/coller de ce qui se fait déjà...

Gentiltrol > C'était essentiellement dans un souci d'homogénéité. Non que la magie soit trop importante, sa "personalisation" est trop aléatoire (gain en MM RM aléatoire, gains sortilège aléatoires, etc...) Je propose un système qui est beaucoup plus "ouvert" que l'actuel. Puis l'idée d'avoir un rituel à pratiquer m'apparaît plus approprié que d'augmenter sa MM et RM sans efforts particuliers. Tu n'as simplement pas compris pourquoi je proposais ceci...

Le système n'est pas mal = OUI, mais il y a mieux à faire, pour le moment le système de magie fait pièce rapportée, il faudrait qu'il acquiert son autonomie et c'est ce que je propose.

Quid de ceci ? Quelques exemples...
-Rituel :
Coût en PA : 1 PA
Spécialisation (sortilège) : le troll effectue un petit rituel afin d'augmenter l'efficacité de son sortilège, la MM avec ce sortilège est augmentée de +1/dés de MM.

-Rituel :
Coût en PA : 1 PA
Résistance (sortilège) : le troll effectue un rituel particulier afin d'accroître sa résistance à un sortilège, la RM contre CE sortilège est augmentée de +1/dés de RM.

-Rituel :
Coût en PA : 6 PA
Enchantement objet : le troll mettre un sort avec un certain nombre de charge dans un objet, nécessite la dépense de points de pouvoir qui détermineront le nombre de charges disponibles.

En effet, le système de point de pouvoir/maîtrise pourrait permettre une dépense pour obtenir des avantages en magie sans que des PXs soient dépensés, mais en sacrifiant des points qui pourraient augmenter la MM ou la RM. Bref un meilleur contrôle sur son art magique.

Grum...

#. Message de Antérak le 06-11-2003 à 09:52
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Grumbudar > bah, si tu te proposes de le faire ton presque copier-coller ... Parce que ça me parait bien chiant à coder (il vrai que le terme "complexe" était inapproprié).

De plus, ce système défavorise les mages vus qu'ils devront en plus monter d'autres caracs ....

En bref, je ne vois toujours pas l'intéret ...


#. Message de Grumbudar le 06-11-2003 à 10:44
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Antérak > Tu y vois effectivement les inconvénients, et il y en a je te l'accorde... Le principal intérêt : monter son mage aux petits oignons et non au petit bonheur-la-chance.

Grum...

#. Message de Antérak le 06-11-2003 à 11:11
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Grumbudar > Je vois surtout qu'on va pouvoir se trouver face à des esquiveurs fous qui auront un pack de RM ... Ton systeme va permettre de tout acheter avec de l'xp. Indirectement les skrims seront super avantagés car un skrim avec beaucoup de RM, ça doit vraiment faire mal !

#. Message de Grumbudar le 06-11-2003 à 12:27
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Antérak > C'est une base, tout cela peut être soumis à des conditions, exemple : ne pas permettre une RM suppérieur à 4/3 de la MM, que sais-je... Ce n'est pas incontournable... J'ai bien conscience que ce système change beaucoup de choses, la façon d'envisager la magie, comment faire évoluer son troll... Bien que je pense que l'actuel système devrait contenter les objectifs de développement, j'ouvrais simplement une possibilité de faire de la magie quelque chose de plus homogène... Maintenant, je n'oblige évidemment personne mais rien n'interdit d'en discuter, de voir si quelque chose est faisable...

#. Message de Grabuge le 06-11-2003 à 15:50
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Grumbudar on 2003-11-06 12:27:23
de voir si quelque chose est faisable...

Effectivement, qqch doit être faisable.

On pourrait l'appeler : Grumbudar Hall


#. Message de shrack le 06-11-2003 à 16:08
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Grumbudar , tu est en train de remetre en cause le principe de non dependance de la magien sur le niveau (ou plutot sur les PI )
ca vas poser un ennorme probleme de conversion , telement ennorme que ca risque de nessessiter une RaZ de tout les trolls !
tout le monde repart niveau 1.
c'est "peut etre" un bon systeme mais tant qu'on a pas une methode pour passer du systeme actuel a celui la sans leser des trolls , ...

de plus separer completement la magie des PI est totalement volontaire
et je ne suis pas sur que l'echec du systeme actuele remete en question ce principe de dissociation matrrise de la magie / PI

en plus tu acroit encore plus les differance entre les utilisateur et les non utilisateur et ce au dela du seuil de 5%

pour tout cela et pour tout le reste , je suis contre




#. Message de Grumbudar le 06-11-2003 à 19:11
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Grabuge >

Shrack > Non, la différence entre utilisateurs et non-utilisateurs ne serait pas si grande, je rappelle qu'un troll victime d'un effet magique gagnerait autant que le troll lançant le sort... De plus la progression est la même que pour les caracs (exemple sur la base d'un coût de 20 points de maîtrise, 20 pour 1 dé supplémentaire - 200 pour 4 dés - 720 pour 8 dés)
En ce qui concerne la conversion, il suffit de transformer la somme MM+RM/2 en points de maîtrise à dépenser... En revanche tu as raison sur 1 point : le seuil de 5%.

Grum...

#. Message de Fizzle le 13-11-2003 à 17:23
18424 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-09-2003  Messages: 132 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je trouve l'actuel système excellent : avec le % pour les sorts et la MM et RM pour l'efficacité. Je ne vois pas l'intérêt de créer une nouvelle caractéristique. J'aime bien le système actuel car l'apprentissage de la magie est rare : rareté des parchemins, apprentissage lent et RM élevée des créatures, je ne changerais rien.

Ceci fait de la magie une arme puissante mais difficile à acquérir. Cela serait dommage que l'on puisse devenir rapidement performant en magie par quelques améliorations, ça dévaloriserait la Magie,

Fizzle.

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