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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Madère le 18-11-2008 à 17:08
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Et si on ajoutait un soupçon d'imprévu et de chaos dans les combats de masse ?

L'idée serait de donner une petite, une toute petite chance de se tromper de cible quand on frappe, dans le cas où la mélée est vraiment confuse et rapide.

Le but avoué est de pénaliser un peu les syncros instantanées au profits de combat s'étalant sur un nombre de minutes conséquents, juste histoire que les gros monstres débarquant puissent avoir une chance de plus de placer un coup avant d'être dégagés, que les trolls victimes de plans synchronisés aient une chance de plus de se connecter avant le coup de grâce).

Principe :
Au moment de résoudre une frappe, on regarde le précédent coup reçu par la cible. S'il est le fait d'un troll différent de l'attaquant et présent dans la caverne de la cible, on teste la (mal)chance de toucher le frappeur précédent au lieu de la cible.

Cette (mal)chance dépendrait
- de la durée écoulée depuis la frappe, s'il s'est passée une heure les chances de se marcher dessus sont négligeables, s'il s'est passée 1 minute c'est plus risqué
- de la quantité de monde dans la caverne, plus il y a de monde, plus la confusion est grande.

une idée de formule : NbTrolls-(NbMinutesEcoulés/5)% de chances de frapper le précédent frappeur.
4 trolls :
des frappes successives ont 4% de chances de s'égarer,
des frappes espacées de 10 minutes ont 2% de chances de s'égarer,
Il faut espacer les frappes de 20 minutes pour n'avoir aucun risque d'égarer son coup.
9 trolls :
des frappes successives ont 9% de chances de s'égarer,
Il faut espacer les frappes de 45 minutes pour n'avoir aucun risque d'égarer son coup.

Ca rajoute du piment aux combats à mon avis, notamment dans le cas d'un groupe de troll exécutant de manière très synchronisée un gros monstre ou un gros troll.

Remarques:
- Un inconvénient de cette idée c'est que la défense des gros groupe MK est renforcée contre les plans TP, mais d'un autre côté, les TK débarquants sont protégés au même pourcentage (voire mieux, puiqu'ils ne débarquent pas tous ensemble). A mon avis ça se vaut, simplement il y a un plus grand risque que tout ne soit pas fini au réveil des joueurs des cibles.
- Les cumules et les trimules ne sont impactés qu'au premier coup, on ne se trompe pas quand on est le frappeur précédent. C'est logique mais je le précise.
- Le pourcentage d'erreur pourrait être diminué de la concentration ou d'une fraction (1/5?) de celle-ci, si ça parait trop aléatoire.
- Le pourcentage d'erreur pourrait être limité à 15 ou 20%, pour que les chances de frappés sur sa cible d'origine ne soient jamais vraiment ridicules, même en pogo.
- La possibilité de coder ça ne me parait pas du tout évidente, mais c'est pas une raison pour pas proposer l'idée.

Madère, agent du Chaos
(j'ai mis ça dans nouveauté plutôt que modification parce que ça modifie rien d'existant :p)

#. Message de breizhou13 le 18-11-2008 à 17:27
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)
J'adore le principe mais je trouve ca un peu gros...J'imagine le cas ou je suis avec un kastar de ma guilde.... je frappe, je touche pas l'adversaire mais j'expédie mon potroll au soleil....

Super....

A la limite il pourrait y avoir un partage des dégâts:
"Je fous un coup de hallebarde mais il n'est pas suffisamment précis et elle dérape. 75% a l'adversaire et 15% a mon potroll..."

#. Message de Rogntidju le 19-11-2008 à 05:57
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)
Mouahaha

- et si le précédent frappeur c'est soi-meme (cumul), on risque de blesser soi-meme?
- et si le précédent frappeur n'est plus sur la case au moment de la frappe, on peut le toucher quand meme?
- pourquoi ne pas compter aussi les monstres de la case? Ainsi des TK qui attaquent un groupe de chasse pourraient déraper sur les monstres.
- quid des effets de zone (pieges+popos+parchos+explo)?

Sinon je trouve les chiffres un peu elevés (ne serait-ce que contre les monstres genre prince ou reine avec une dla super courte qui deviendrait carrément + dangereux du coup) mais c'est sur que ca mettrait bien le boxon.

Peut etre plus simple en faisant déraper sur une cible au hasard de la caverne à chaque frappe.

Rogn'mitigé mais qui trouve ca drole quand meme

#. Message de Chewie le 19-11-2008 à 10:55
80426 - Chewie (Durakuir 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2006  Messages: 338 (Golem Costaud)
J'adore l'idée, ça rajoute du piment 
Pour

#. Message de Troll de Dame le 19-11-2008 à 11:22
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)
Hum... d'accord, mais que sur les frappes physiques. Parce que pour les Magos, le coup du 80% de réussite non retentatble + SR + proba de passer à côté, ça commence à faire beaucoup...

#. Message de Nerach le 19-11-2008 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')
Cette idée est vraiment très fun et me plaisait au premier abord mais après réflexion, j'aime moyennement parce que si avec mon Skrim, j'ai les moyens de faire des frappes avec une très grande précision, je serais incapable de visé correctement le monstre que j'ai pour cible allant même jusqu'à voir ma frappe détourner sur un potroll, ça me paraîtra un peu gros le jour ou j'aurais 30 ou 40D d'ATT (C'est pas pour demain mais j'y arriverais bien un jour )

#. Message de Troll de Dame le 19-11-2008 à 18:55
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)

A la réflexion, ok sur une frappe ratée, voire sur une frappe esquivée.

Une sorte d'nterposition à l'envers quoi...


#. Message de Angel Ray le 19-11-2008 à 20:49
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)
Avec aussi la même chose pour la première frappe?
Et puis, pourquoi ne pas mettre des ??? dans la liste des cibles, ça simplifie l'idée

Moi j'aime bien. C'est idéal, et ça passera pas, dommage, ça diminuerait le nombre de TK dans le hall; un peu comme la modif de charge à son époque.

#. Message de Dadour le 20-11-2008 à 12:06
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)
Et l'hypno direct a la poubelle?

Une frappe 1h apres, c'est 50% de chances que l'hypno soit inutile...

#. Message de Madère le 20-11-2008 à 12:16
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)

Dadour, Hypno n'est pas une frappe, la frappe d'après l'hypno n'a donc aucune chance de déraper, par contre, la deuxième, la troisième etc ... l'idée c'est de diminuer l'efficacité de frapper à plusieurs contre un.

Rogntidju, la moitié de tes questions ont leur réponse dans le post initial.

les gens lisent pas ... c'est toujours pareil.

Ceci dit cette proposition est obsolète à mon avis, je préfère le friendly baffing à la sauce Engagement dans mon autre proposition (qui ne rencontre aucun succès pour le moment hélas)

Madère

#. Message de Dadour le 20-11-2008 à 13:45
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)
Change rien...

Hypno + frappe ca vaut pas Cdb+frappe... Si il y a qu'une seule frappe derriere c'est poubelle. Et 20mn c'est enorme les chances de reactivation.

#. Message de Madère le 20-11-2008 à 13:55
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
C'est le but recherché, lutter contre le kill en 3 minutes. (Et Hypno+baffe c'est mieux que 2 baffes quand l'esquive est trop haute)


#. Message de Bokûto le 20-11-2008 à 16:39
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)
Mouais.

C'est un peu la mort du PVP quand même.
Tu te retrouves avec une chance de buter ton copain, donc tu espace tes frappes pour en pas le faire, donc les gars se taillent (parce que oui les gens partent ils ne restent pas à moins d'être glué et aveuglent et pas sur un portail).

Reste donc pour faire du PVP : Les pièges, les explos, les Hypno + une frappe.
Donc seul des gros groupes bien fournis pourraient faire du PvP et je ne suis pas certain que le fait de creuver par une succession de pièges et d'explos conclues magnifiquement à la popo soit une grosse amélioration du gameplay PVP vu par les cibles.


A coté de cela, puisque les monstres restent sur place à moins d'être à 80% (et encore pas tous) il n'y a quasiment pas d'impact sur le PVE.

Bref, j'aime pas mais alors pas du tout.


B.

#. Message de cicatrace le 20-11-2008 à 19:15
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Contre, à mon avis on va chercher trop loin. On a pas assez de défense alors l'effet de surprise et la syncro sont forcément très avantagés. Pour diminuer le phénomène, il faudrait rendre tout ce qui vie plus résistant (monstres y compris). Je ne sais pas si ça serait difficile à mettre en place, mais ce n'est pas à moi d'en juger.

Enfin, je trouve qu'il y a déjà suffisamment d'aléatoire, je n'aime pas le hasard. Quand il y a une autre solution que d'ajouter plus de hasard, je prends...

Cica

#. Message de Teuträm le 20-11-2008 à 19:41
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)
Pour.

Mais à condition qu'on enlève le compteur de temps et qu'on fasse ça en fonction du nombre de trolls sur une même case.


Donc les groupes de chasses aux monstres qui usinent du streums à longueur de mois, bah ils auront le même pourcentage de chance de se planter que les groupes d'autistes qui montent leur compétence en se cognant les uns sur les autres, au chaud dans leur tanière.

#. Message de Madère le 21-11-2008 à 08:46
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Effectivement limiter les frappe successives sans limiter les possibilités de fuite est un peu absurde.

J'ai élargie (ou recyclée) cette propale dans l'autre post :
[Modif Gameplay] L'engagement

On pourrait peut-être clore celui-ci du coup.

Pages : [1], 2

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