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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de nuke_z le 09-11-2008 à 13:36
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut à tous.

Une petite idée comme ça : introduire la notion de séquelles dans le jeu.

Concrètement ça s'illustrerait par des malus permanent ou temporaire à chaque mort ou à chaque perte de PV.

Par exemple on pourrait dire qu'on a PV perdus sur 100 (capé à 90) de chances de subir des séquelles d'une attaque. Ces séquelles seraient liées à une notion RP de localisation de la frappe (qui n'a de valeur que RP, pour le moment).

Par exemple :

- vous avez subi une frappe de 50 de dégats.
- votre armure vous protège, vous perdez 1 PV
- vous avez vraiment pas de pot parce que cette attaque vous cause une séquelle au bras gauche. Vous perdez 1 point d'attaque pendant 50 tours.

- vous avez subi une aura de feu
- vous avez raté votre jet de résistance, vous prenez 50 de dégats
- Ce pouvoir vous cause une séquelle aux yeux. Vous perdez 1 case de vue pendant 50 tours

- vous avez subi une aura de feu
- vous avez raté votre jet de résistance, vous prenez 50 de dégats
- Ce pouvoir vous cause une séquelle aux yeux. Vous perdez 1 point d'esquive pendant 40 tours.

Etc.

Le but serait de considérer que, non, subir des coups, des pouvoirs, etc. ne fait pas que rendre plus fort, ça finit par laisser des traces. Mourir enlève les mouches, mais elles finissent par revenir, mais tanker des dizaines de monstre en se faisant sacroter ça ne laisse aucune trace autre que les pouvoirs. Ca pourrait être intéressant d'un point de vue GP de laisser des traces à ses adversaires qui leur rappelle longtemps la raclée qu'ils se sont prise.

De plus ça permettrait que des dizaines d'attaquants qui s'attaquent à une grosse cible l'affaiblissent (1 PV perdu donne 1% de chance de causer une séquelle, et ça quelle que soit la victime).

Remarquez que vu mon compteur de morts, cette proposition ne m'avantage pas particulièrement

#. Message de Beuarghh le 09-11-2008 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
17203 - Beuarghh (Kastar 60)
- Les Trolls mousquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 14-09-2004  Messages: 492 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée part d'un postulat intéressant (prendre des coups ne laisse pas de marques) mais plutôt que d'envisager des choses difficiles et subjectifs, ne faudrait-il pas mieux envisager de (re)mettre au goût du jour la satanée usure de l'équipement (plus on prend de coups, plus l'équipement se détériore) ? On pourrait aussi évoquer une usure de la RM des armures (avec là aussi passage chez le forgeron), non ?
En revanche, un malus plus ou moins long après la mort, je suis plutôt pour ! Pourquoi pas une mouche attirée par la mort et qui vient avec son joli malus ? (à retirer moyennement une mission de désenvoûtement serait pas mal et offrirait de nombreuses ouvertures RP).
Beuarghh

#. Message de nuke_z le 09-11-2008 à 16:12
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'usure, oui pourquoi pas, mais je ne crois pas que c'était progressif, plutôt du tout ou rien. Donc jusqu'à ce que l'équipement devienne inutilisable, ça ne change rien.

Là l'intérêt serait de rajouter de petits malus qui montrent que les grosses claques, ça laisse des marques. Ca donnerait plus de valeur à la défense (armure et esquive) qu'aux soins (reg / soins en GT / sacro / popos ).

De plus si on imagine que les malus durent longtemps (genre 300 DLA), ça redonnerait de l'intérêt à shamaner qui deviendrait une véritable compétence de soins permettant de virer tous les malus d'une partie du corps (bras droit, jambe gauche, tête, par exemple).

#. Message de Kromnak le 09-11-2008 à 16:15
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Peut etre que vous vous ennuyez dans le hall , et que toutes ces hordes de monstres et de TK ne sont que roupie de sansonnet, mais pour ma part , je le trouve suffisamment dur et dangereux comme ca pour ne pas avoir a se rajouter encore des difficultés ..

Vous ne pensez pas ?

#. Message de nuke_z le 09-11-2008 à 16:21
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi aussi je le trouve dur et dangereux, et je ne poste pas pour augmenter sa difficulté d'une manière générale, mais plutôt pour proposer des évolutions qui rendraient plus difficiles certaines actions très (trop) rentables.

Tanker 100 monstres parce qu'on a une super armure à base de mouches, de templates et de popos ça me parait beaucoup.
Survivre en profondeur quand on est lvl 10 en faisant le yoyo entre full PV et la quasi mort grâce à des perfusions permanentes de gros, ça me paraît pas dans la logique du jeu.
Se faire quasi one-shooter et être revenu full PV 3 DLA plus tard sans aucune séquelle, ça me parait trop facile.

#. Message de Kromnak le 09-11-2008 à 19:20
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu prends les extremes, en appliques des solutions, pour au final affecter negativement les 95 % du hall non concerné ...

tanker 100 montsres, au final les attaques finissent par passer, et meme a 1 de degats, 1 fois 100 ca fait 100. bref Au final le troll il dure pas longtemps .. Enfin de toute facon c'est un exemple tellement extreme que je me demande bien comment on pourait prevoir la situation.

Ton deuxieme exemple, je ne vois pas trop en quoi ca n'est pas dans la logique du jeu ... sacro permet de soigner nimporte qui, si le petit finisseur veut prendre des risques libre a lui non ?

ton troisieme exemple est aussi largement exagéré, a part un durak, et encore, je vois mal comment on peut faire pour revenir full PV en 3 DLA. Et puis la perte de mouches c'est deja pas mal , sachant que ca dure assez longtemps. Il y a aussi le retour a la surface, qui est penible si on chassait tres en profondeur....

Non sincerement, je ne vois pas trop en quoi la situation actelle me semble suffisamment reluisante pour lui appliquer des patch correctifs penalisants.

Krom"

#. Message de nuke_z le 09-11-2008 à 20:08
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh les duraks c'est pas ceux pour qui c'est le plus facile de revenir full PV en 3DLA. Il faut justement peu de PV et pas mal de reg (avec templates vampires et mouches à miel par exemple).

Ensuite je ne prends pas que des extrêmes (les petits qui se font sacroter toute la journée ça existe dans pas mal de groupes) mais effectivement derrière cette proposition des séquelles se pose le même principe que l'usure : rien n'est éternel et pour maintenir des choses à niveau, il faut investir. Par exemple si l'usure était effective, je proposerais que plus l'objet est puissant (templates par exemple), plus il s'use vite.

Alors oui tu as raison, c'est le genre de modif qui impacterait tout le Hall. Bon ben alors correction : je propose une modif qui impacterait tout le Hall, c'est la même qu'au dessus.

Nuke_z, ça c'est fait.

#. Message de Beuarghh le 09-11-2008 à 20:11
  [Ami de MountyHall]
17203 - Beuarghh (Kastar 60)
- Les Trolls mousquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 14-09-2004  Messages: 492 (Golem Costaud)   Citer Citer
Soyons sérieux 3 minutes, c'est la perte de rivatants à la mort qui est gênante, les autres c'est rien que des piqûres de... mouches. Le Hall est dangereux mais quand même pas tant que ça. Si je ne suis pas franchement pour les séquelles en combat (là, faut me convaincre), l'idée de pénaliser un peu plus la mort éviterait certaines techniques hasardeuses . Et je suis plutôt partisan du shaman.
Beuarghh

#. Message de nuke_z le 09-11-2008 à 20:49
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben les séquelles de combat ça pénaliserait le troll qui s'est pris plein de coups et de pouvoirs et qui n'a qu'à mourir pour s'en débarrasser.

#. Message de gurkburk le 10-11-2008 à 09:17
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
a quand une reforme contre les gros tks qui se baladent a 30 pour tuer 5 trolls plus petits qu'eux ? 
ca me parait un plus gros déséquilibre mais bon...

#. Message de Angel Ray le 10-11-2008 à 11:17
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi ça me parait vachement plus intelligent que se balader à 5 pour se faire tuer par 30.

#. Message de Bokûto le 10-11-2008 à 14:31
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gurkburk ta dernière mort par un troll, c'était en Janvier 2008 par un solitaire et la précédente c'était en septembre 2005.

C'est vrai que les méchants groupes de TK qui se baladent ils ruinent le jeu cela mérite franchement qu'on s'attelle à la tâche pour les empêcher de continuer

Moi je propose d'empêcher les groupes de 10 trolls qui frappent des monstres plus petits qu'eux. Genre un seul troll à la fois pour cibler chaque monstre sauf si le monstre à un niveau supérieur au troll.
Ca se serait un vrai bon d en avant dans le gameplay.


B.

#. Message de nuke_z le 10-11-2008 à 17:58
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est pas bête Bokuto modulo que :
- à niveau égal un monstre est plus fort qu'un troll
- ici c'est MA propal, donc va proposer ailleurs

#. Message de Dadour le 10-11-2008 à 18:32
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et sinon on pourrait implementer un truc qui s'appelle pouvoir de monstre avec plein de variantes, genre maladie, attaque electrique, venin, ouah je sais pas la comme ca mais je peux surement trouver plein d'idees.
Et ca durerait de 1 a 6 tours, on mettrait un jet de resistance parce que quand meme...

...

...

C'est quoi le but, shamaner pour tous les trolls? Tout le monde a pomper les px en 0? L'arret total de la chasse? Hurlement effrayant 10 dla sur 12 et peut etre de temps en temps on joue un peu? 1pts par frappe pendant 300 dla, rien que 2 monstres en moyenne ca fait 600pts de malus repartis sur un peu toutes les caracs, qui arrive a ne pas finir avec armure 0, esquive 0 avec des trucs pareils? N'importe quel tk qui passe et c'est la mort assuree...


Mention special a bokuto quand meme, ou une propal "arretez de jouer en groupe et jouez tous tout seul dans votre coin". On arrete la chasse et on se met tous au tk? Non merci.

Dadour, ou qu'il est le smiley "gnnnnnnnn?"




#. Message de gurkburk le 10-11-2008 à 18:33
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Bokûto @ 10-11-2008 à 14:31
Gurkburk ta dernière mort par un troll, c'était en Janvier 2008 par un solitaire et la précédente c'était en septembre 2005.

C'est vrai que les méchants groupes de TK qui se baladent ils ruinent le jeu cela mérite franchement qu'on s'attelle à la tâche pour les empêcher de continuer

Moi je propose d'empêcher les groupes de 10 trolls qui frappent des monstres plus petits qu'eux. Genre un seul troll à la fois pour cibler chaque monstre sauf si le monstre à un niveau supérieur au troll.
Ca se serait un vrai bon d en avant dans le gameplay.


B.

j'suis sur que t'auras remarque que je suis durak... parce que je reste en vie ne veut pas vouloir dire que je suis le seul ?

le fait est qu'avec un truc pareil, bien moins de duraks voudront tanker, donc les autres races devront s'y mettre
et egalement les groupes de chasses seront affaiblis par ces malus additionnels et seront de meilleures proies pour les groupes de tks qui ne prennent pas trop de risques

contre

#. Message de Federica le 10-11-2008 à 18:39
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je trouve l'idée des séquelles super bien mais j'ai peur que cela complique la vie des encaisseurs, surtout les tanks qui augmentent peu l'esquive, qui n'est déjà pas forcément facile: Perte de DLA due aux blessures, les pouvoirs qu'ils se prennent, le fait que tanker rapporte moins de PX qu'un frappeur.

Mais après pourquoi pas, ça rajoute du piment au jeu, mais à condition de limiter un peu plus ta proposition: une séquelle, mais à partir d'un certain nombre de dégâts ayant passé l'armure, genre 30 (j'ai pas une gros équipement une armure de 17, donc je me dis qu'un jet à 50 de dégâts c'est déjà pas mal non? ça voudrait déjà dire que l'attaquant a bien amoché son adversaire et que son coup état suffisamment puissant.
Pourquoi déduire l'armure, car la protection est là, surtout si par exemple le défenseur a fait AE (justification RP en plus car ça veut dire qu'il s'est préparé.)


Un des problèmes de ta propal c'est que ça pourrait désavantager les plus petits qui parfois encaissent des dégâts, en plus des PV en moins et de la perte de DLA, se prendre une séquelle pendant  50 tours c'est raide quand on est tout petit. Et même pour les plus grands, celui qui encaisse pleins de coups, même si c'est que 20 de dégâts compensés par une armure à 20, ça lui ferait quand même 20% de chance à chaque fois de se prendre une séquelle, et en imaginant qu'il tanke 3 monstres, bah ça va assez vite finalement...donc ça me fait revenir à ce que je disais, ça désavantage les tanks, avec en plus une difficulté croissante avec les niveaux.

Quant à l'idée de l'usure de l'équipement, c'est une très bonne idée, je la préfèrerais aux séquelles. Sauf le fait de partir du principe que plus l'arme est enchantée, plus elle s'use vite, je dirais le contraire moi, qu'une lame enchantée s'use moins vite.

#. Message de Onnyx le 28-11-2008 à 11:19
73328 - Onyx (Kastar 29)
- Les Féroces Cabillauds -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-02-2006  Messages: 1325 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A Mountyhall, la mort a assez peu de signification.   certes perte de quelques PX, quelques mouches. Avec ressurection on retourne toujours chez soi. Avec balluchonnage on ne perd plus rien. Bref à part une petite perte d'égo je ne vois pas trop ou est le problème de mourrir! (Je comprend encore moins les campagnes anti TK... Ils sont bien les TK ca apporte un peu de risque ou de fun!^^)

Et même au niveau role-play... un troll ca régénère certes. Mais quand ca meurt ca revient tout beau tout propre??? Même quand il s'est fait ratatiné tout petit petit petit!

Je vais jouer avec la liche et j'en ai aucune séquelle... Je me prend un gros coup de hache.. et rien...  Pas très logique.

Je suis a fond pour une apparition de séquelles lors d'une mort, sous la forme d'une malédiction.

Son apparition dépendrait d'un pourcentage calculé par exemple sur le nombre de points de vie perdu au dela de 0.

Il me reste 30 point de vie, j'en perd 50. J'ai donc 20% de chance d'avoir une séquelle.

La puissance de la séquelle serait fonction du niveau du troll décédé.

0 à 10 level -2 malus a une caract

11 à 20 - 4 malus à une caract etc..

La durée: une centaine de DLA est suffisant. Ca fait une quarantaine de jour.. dc pas énorme, mais ca reste génant! (Toujours que les malédictions du chaos)

Et puis ca permettrait de booster schamanisme en voulant se faire racommoder.

 

Enfin, il faudrait que la séquelle touche également l'égo du troll. Bref quelle soit visible sur le profil sous la forme d'un tagg "cicatrice" !

 

Après pour l'apparition de séquelles lors du combat... c'est deja beaucoup plus génant...


#. Message de Bokûto le 28-11-2008 à 15:41
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il y a des gens pour qui les mots sarcasme et ironie sont manifestement des expressions de concepts qu'ils ne peuvent appréhender.

M'enfin tant pi, j'espère que cela reste la minorité.

B.

#. Message de marie-anne le 28-11-2008 à 16:07
112679 - Defred (Tomawak 53)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2004  Messages: 513 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
lol c'est quand même pas croyable 

et niveau 57 en plus.

moi au contraire je suis pour que les groupes de chasse se mettent par paquets de 30 sur la même case et sur des nids de barghests et de boujdelà toutes les 30 cases environ et m envoient leurs positions


sinon je trouve qu'avec ta proposition les petits trolls seront pas très avantagés parce que perdre un point d attaques quand t'as trois dés c'est pas pareil que quand tu en as 30 .

Enfin c'est que mon avis de monstresse hein.

#. Message de breizhou13 le 28-11-2008 à 16:10
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ma part je pense que la chasse aux monstres reste difficile....

Actuellement il y a de moins en moins de MK et de plus en plus de TK car tuer un troll de son niveau prend une DLA alors qu'un monstre de son niveau ca prend environ 4 ou 5 DLA....Et le MK aura pris plus de risque (pouvoir, frappe et ainsi de suite)

A mon avis la chasse au monstre n'a pas vraiment besoin d'etre compliquee encore une fois...

Pour en revenir a ton sujet, ca reste une bonne idee mais je pense que la chasse comme tu en parle rentre dans le karma (nombre d'attaque subies par rapport au nombre meurtre, son niveau par rapport au niveau de ses victimes...)

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