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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Interlock le 26-10-2008 à 10:52
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Robe de mage, Djelaba, ... peu importe le nom en fait.

L'idée c'est évidement d'apporter un bonus de MM, un vrai aux magos.  Une armure assez neutre et à vocation offensive.

Armure X :
RM -120/-180, MM +80/+150 Poids 10 minutes.

Une armure qui permet de rendre les boites de conserves mithrilisé un peu plus sensible à la magie, tout en exposant son porteur à la magie comme au coup de hache.Une armure double tranchant directement inspiré de BuM.

Je pense que beaucoup de mago aimerait être autre chose que des collectionneur de  Mithril et de RM.  Mais un mago qui se veut un peu redoutable en TvT a besoin de de seuil plus favorable. 
Je sais qu'il avait été dit qu'il n'y aurait pas de nouveaux équipements prévus. Mais je pense que le besoin se fait ressentir assez régulièrement, une sorte de vide pénalisant les mago offensif et en carton.. une classe "mago" en fait.

Inter.

#. Message de LeCidouille le 26-10-2008 à 11:35
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Effectivement j'aimerai porter une telle armure, mais bon... 80-150...fiouuuu... C'est un peu beaucoup non ?


#. Message de Ano1 le 26-10-2008 à 13:18
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Question : Les chiffres donnés c'est des pourcentages ou pas ?

#. Message de Interlock le 26-10-2008 à 13:27
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
vi des pourcentages.. ça contrebalance un peu les grosses armures +RM + Armure, en contre partie on est beaucoup plus exposé, c'est une armure carton.

Avec une armure de ce genre j'aurais un seuil autour de 50% contre des trolls de mon lvl équipé pour avoir une grosse RM. Une chance sur deux de passer en full, et eux 90% de chance de passer en full.
Même avec une armure de ce type, les +RM gardent l'avantage du seuil.

Inter.

#. Message de Fayth le 26-10-2008 à 13:47
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Plutôt pour, car il est vrai que les gains de mm sur du matos sont vraiment faibles par rapport aux gains de rm (même si on peut comprendre qu'il est plus facile de se protéger que d'augmenter ses pouvoirs magiques...)

Par contre, une armure ça a plutôt vocation à protéger, et là, c'est bof...

Fayth, qui verrait plutot ça sur une arme... 

#. Message de Interlock le 26-10-2008 à 13:53
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mais sur une arme il y a la possibilité de compenser les malus, avec une belle armure. Perso j'aime pas ça,  mais ce n'est que mon avis. Un choix entre offensif/defensif, le sacrifice d'un profil pour un autre.

Après d'un point de vue RP, comme tu y fais référence.. je dirais que l'armure du mage est aussi fréquente dans ce genre d'univers.

#. Message de LeCidouille le 26-10-2008 à 17:58
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ah ca y'est j'ai trouvé !
Contre ! C'est redondant avec BUM. J'ose pas imaginer la combinaison des 2.

#. Message de Interlock le 26-10-2008 à 19:34
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
3 AE, 3 ADD, 3 BUM ce n'est pas trop redondant ?

Le template Feu n'est il pas redondant avec ADD ?

Je pense que c'est plus simple de dire qu'on ne veut pas de Mago en carton en TvT.. et qu'il vaut mieux des Mago intuables en MK blindé d'armures et de RM, tellement courant ^^
C'est un point de vue qui se respecte, une classe MK plus favorable aux magos.

Inter.

#. Message de AsHile1024 le 26-10-2008 à 21:10
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Interlock @ 26-10-2008 à 19:34
C'est un point de vue qui se respecte, une classe MK plus favorable aux magos.

Ca me rappelle quelques choses...

Mais pourquoi c'est pas marqué dans les règles que les magos en TvT ne sont bons que pour glue hypno et piège... Un oubli sans doute...

AsHile, pour par les mêmes arguments qu'inter.

#. Message de AngelFace le 27-10-2008 à 23:35
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour, car c'est vrai qu'il y a un vide.

Par contre, je reste assez dubitatif sur le rapport malus RM / bonus MM, et je n'ai pas vu de temps avancé. Si il n'y a pas d'armure, ca devrait être assez léger, mais pareil, il faut trouver l'équilibre, et je ne m'y risquerais pas :P

#. Message de _minus le 28-10-2008 à 03:29
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Brigandine:

-1 ESQ

+4 ARM 

-2 ATT

40 min

assez lourd sous peine de reléguer les cuirasses d'ossements aux oubliettes

150 MM c'est quand même beaucoup
mais pour le malus de RM je vois pas bien pourquoi il serait supérieur au bonus MM
+ 80/100MM
- 60/100RM

cette RM/MM de base pourrais être de base :
MM: +40
RM: -100
avec la possibilité d'incruster par la suite de manière irréversible un et un seul torque ou autre dedans à la manière d'une incrustation de gemme


on peux en trouver/forger en mithril



 

#. Message de AngelFace le 28-10-2008 à 09:41
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca relègue déjà tout aux oubliettes, avec armure ET MM.

#. Message de Interlock le 28-10-2008 à 11:18
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on devait ajouter des malus je dirais plus un truc du genre

reg -6/-8
Armure -4/-6
Esquive -2/-4
MM +80/+100 (voir plus)
RM -80/-100 (voir plus)
Poids 10/20 minutes(voir plus)
Matière tissu, obsi, cuir, pierre tout sauf du métal en fait.

J'insiste avec l'idée d'une armure carton, dans la tradition des mages puissants mais fragiles.  Je pense que l'absence de bonus/malus autre que ceux de la RM/MM ne sont pas nécessaire, mais si il y en a ça doit être des malus.  M'enfin la on est dans des exemples, la mesure des carac ce ne sera pas à nous de la faire.

Et puis ça nous changerait de la course mithril qui sert déjà pour l'armure, les armes et les boucliers..

#. Message de cirederf le 28-10-2008 à 23:24
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moi ce qui me choque c'est qu'un mago n'est pas de RM !! pas d'ARM oui !! mais pas de RM !! On est mago donc on a besoin de la MM et de la RM !!

Là une armure qui n'apporte qu'un bonus en MM et à côté que du malus c'est même pas la peine. Enfin c'est mon point de vue.

moi je verrais plus un truc comme ça :

Toge
ESQ : +1
MM : +30/ +80
Poids : 15 min

description : "Comment peut on se douter qu'un bout de tissu peut être chargé d'autant de magie."

Et il y aurait aussi :

Baton runique
ESQ : +1
ARM : +1
DEG : -2
MM : +10/+30

description :"ce baton vibre dès qu'on le touche. ça va plaire aux trollettes."

désolé je sors !!

#. Message de Ngu le 29-10-2008 à 01:32
98333 - Ngu (Tomawak 14)
Pays: France (45 - Loiret)  Inscrit le : 29-10-2008  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
+1 pour les propal de cirederf

et un objet main gauche qui va bien ?

Grigri
ARM:+1
RM:+20/40
description:"un tas de choses cousues ensemble , c'est moche mais ça marche."


#. Message de Omi Yasaka le 29-10-2008 à 10:03
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Y a de l'idee, on pourrait aussi augmenter les bonus de MM des tuniques et cuirasses d'ossements, ces deux items etant bien peu interessants a l'heure actuelle.
Genre passer la tunique a 10-30% MM et la CO a 40-60% MM.

Omi

#. Message de Shlag le 31-10-2008 à 14:17
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il me semble que +80% de MM pour 15 minutes c'est beaucoup trop puissant...

Omi Yasaka > pour avoir longtemps portée une tunique et une CO je peux te dire que ça reste interessants à l'état actuel alors ta proposition me semble trop puissante

PS : je précise qu'en tant que mago pur je suis interessé par ces objets alors imaginer qqn qui ne l'est pas...

#. Message de Interlock le 31-10-2008 à 17:20
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je n'aime pas l'idée de l'arme qui permet de cumuler MM et RM Cirederf.  D'ailleurs je n'aime le cumul de ses deux carac tout court.

Je ne trouve pas normal qu'en étant un mago esquiveur qui a une RM de Gob, je puisse avoir plus de RM que de MM, en enfilant une AA mithril ou non. Ce qui va arriver un jour ou l'autre, vu que le gain "esquive" que m'apporte mon pagne ne sera plus utile dans quelques lvl.

Les items proposés ne m'offrent pas la possibilité de continuer sur la voie d'un avatar fragile, en revanche il y a une possibilité de se blinder en RM, ça réduit quand même pas mal la diversité.. grosse armure mithril ou grosse armure mithril.

Tout ça  pour dire que je reste sur mon idée mago-carton, gros bonus de MM, gros malus de RM, et a voir quelques malus autres, la reg notamment. Le tout sur le torse pour éviter d'atténuer les malus de RM, et l'absence de point d'armure par une grosse armure mithril type AA.

Inter

#. Message de gravos le 06-11-2008 à 10:33
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3053 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est intéressant...

J'en parlais encore hier à mon pototroll kastar vampi pour lui dire que niveau 50 un mago ne peux tuer personne vu qu'il ce fait tout le temps résisté, pour les kastars en plus y a l'esq mais pour les dudu et les tom le problème c'est les bonus de RM. Je parle bien sur de TvT.

Alors avoir un  matos qui permette d'augmenter sa MM c'est sympa je pense ou alors on deviens tous bourrin.

grav'



#. Message de troll-tou-risk le 06-11-2008 à 19:16
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Perso, une armure qui donne un bonus en MM mais un malus en RM, j'en veux pas, et je ne le conseillerai a personne...

La cuirasse d'ossement a été pensée pour les mago, y'a de la MM, de la RM et de l'armure, mais son poids et son malus d'esquive n'en font pas vraiment un best seller

Si je devais pondre une nouvelle armure, ca serait plutot :

XXXXX

Esq+1
MM+40/60%
RM + 10/30%

25-30 minutes

Pages : [1], 2

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