header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Nyctalope le 02-11-2003 à 18:23
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Profitroll, quand tu cesseras d'être mesquin, les autres pourront peut-être eux aussi faire un pas sur le chemin de la bonne fois.D'ici, là, par pitié, que tout le monde la ferme en attendant de voir le travail de l'équipe de développement finalisé.

Je suis tom, j'ai piège, je vais prendre charge et ce qu'a dit Dorack me prait plus que tout à fait naturel. Arrêtez la paranoïa, les dégâts de la charge ne seront pas diminués. L'avantage du déplacement cumulé à celui d'une attaque est énorme mais pas disproportionné, a fortiori si le chargeur se prendles pièges sur sa trajectoire.

C'était prévu dès le départ, le problème résidant dans la définition (d'un point de vue informatique) de la trajectoire en question. Le problème est déjà à l'étude, alorinutile de s'époumonner. De plus, pour ce qui est de l'impunité du Tom, le DM avait prévu d'implémenter une probabilité de faire sauter le camouflage sur un coup reçu. Le projet a été accepté, après de nombreuses discussions certes, par la majorité des Tom. Mais, dans un souci de ne pas sacrifier l'urgent à l'important, il a préféré garder cette modification pour plus tard. Quoi qu'il en soit, le premier Tom que je verrai gueuler lorsque cette modification reviendra à l'ordre du jour, je lui ferai exactement le mêm sermon que je fais aujourd'hui...

Par pitié, verrouillez ce post où tout a déjà été dit, redit et reredit avant que ça ne dégénère vraiment


#. Message de Tucs le 02-11-2003 à 19:04
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Nyctalope,

looooooooool

Qu'on la ferme, qu'on fasse un pas sur le chemin de la bonne foi

Tout d'abord tres cher Nyctalope, si tu trouves ce post steril je ne vois pas pourquoi tu y participes.

Ensuite comme tu pretends savoir ce qui est mesquin ou pas je te propose de relire ce sujet en entier. Parce que Profitroll n'est pas le seul mesquin, j'en suis notamment aussi mais tu peux ajouter les 3/4 des trolls qui ont poste. Attention je ne dis pas que tu en fais partie. Seulement c'est toujours reste correct alors quand bien meme ca n'avance a rien on a le droit d'en parler !

Voila je ne pense pas que ca degenere car nous sommes tous restes corrects et je pense aussi que tes lecons de morales sont mal venues.

Ne prend pas ombrage de mes ecrits Nyctalope, j'aime tous les trolls mais j'aime la liberte aussi.

Tux

#. Message de profitroll le 03-11-2003 à 09:34
  [Ami de MountyHall]
254 - ( )
Pays: Western Sahara  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 781 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ça me dérange qu'un lieu piégé comme le 0 0 -30 puisse subir un total de 30 pieges pour y arriver et d'en subir 3 sur une trajectoire..oui je suis contre..a moins de d'infliger un nombre de pieges np en fonction du niveau du chargeur...np=floor(niv troll chargeur /10)

Heureusement que Nyc détient la vérité et la sagesse, ça lui donne le droit d'insulter.
Pas grave, si on m'y autorise je donnerai mon avis.
C'est marrant qu'on a le droit de rien dire quand ça concerne piège, camoufflage, impunité du tom, réduction de portée de charge, portée du projo...
du lobiisme la dedans? non, ils sont trop intègres..et puis ils sont tellement impliqués RP que ce serait piétiner leur crédibilité..alors on va dire non...le reste serait polémique..

vérouiller le post ? domage que ça n'ait pas été fait avant ...tu vois en fait on est d'accord sur tout..sauf sur la forme...bonnne journée..


#. Message de shrack le 03-11-2003 à 11:14
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pas plus d'une action programee par action !
donc la charge doit declencher le 1er piege mais pas les suivants
ou allors il arrete la charge .

c'est aussi le seul moyen de rendre jouable le declenchement de piege sur charge

et la bridation de la charge ne change rien a l'affaire
un troll avec 40pv et 1D de reg charge a 2 case
la ligne droite passe par 3case
3piege sur un pauvre troll niveau 5 : trop puissant

et ne me parlais pas de probilite , vos calcul sont Faux et archi faux car il ne tiene pas compte de telement de choses ...

bon sur ce je me retire de cet conversation

et j'attend avec impacience une grande reforme des pieges !!!
il faudrai enfin redeffinir les different pieges ,
les specialiser...
actuelement , je trouve totalement dep[lorable toutes les diverse tentative de rendre le piege a feu totalement polyvalent

il faud
- un piege d'attaque ... (on peut pieger une zone deja occupee qui fait des degat de zones )
- un piege defensif (piege de dissuation , visible de tous , qui reste actif meme apres avoir ete declencher )
- un piege d'embuscade , faisant des degat qu'a la creature (troll ou monstre)le declenchant ,
- un piege qui double (ou triple ) ses degat si il est declecher par une charge
.....

avec bien sur des duree de vie adapte

tiend je viend d'avoir une idee .... le piege mechanique genre machine de guerre , qui serai actif sur plusieur case (genre la case ou il a ete poser +2cases adjacente sur les 7 autours determine par le piegeur et )bien sur il serai visible seulement sur la case ou il a ete posee (les 25case pourai etre en fait des lieu particulier invisible )

bref contre le fait de tout donner au piege a feu , pour la diversification des piege

et a jamais contre le multideclenchement de piege par quelque moyen que ce soit !!!!!



#. Message de Gros Kéké le 03-11-2003 à 11:19
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
shrack > peux-tu expliquer cette phrase que tu as mise en rouge ?

#. Message de Antérak le 03-11-2003 à 11:28
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Proposition :

La charge est stoppée au premier piège rencontré. Etant donné que l'action a duré moins longtemps que prévu, le cout d'une charge stoppée n'est que de min(4,distance parcourue) PAs.

Ainsi, une charge stoppée au bout de X cases par un piège coutera Y PA avec Y=X (sauf si X>4, dans ce cas Y=4 )

 


#. Message de Gros Kéké le 03-11-2003 à 11:30
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quand je frappe, et que la cible esquive, on ne me dit pas que cela me coûte moins cher sous prétexte que je n'ai fait que moitié du mouvement. Ni d'ailleurs si je me rate sur un déplacement.

Et surtout : quelle que soit la distance effective à laquelle un troll Charge cela lui coûte le même nombre de PAs, donc visiblement les PAs n'ont rien à voir avec la distan ce parcourue.

#. Message de Lapoutre le 03-11-2003 à 11:37
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Mauvaise foi GKK la... Il est clair qu'une charge stoppée ça "fatigue" moins le troll que si il la mene au bout, alors que frapper, esquivée ou non, tu y vas le plus bourrin possible.

Je suis pour la proposition d'Antérak.

L'idée de Shrack d'un unique déclenchement par action n'est pas mal non plus...


#. Message de shrack le 03-11-2003 à 12:59
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GGK je l'ai mis en rouge pour que tu la lise
enfin je sais que toi tu fait l'effort de tout lire , mais c'est malheureusement pas le cas de tous .
et cette phrase est suffisament importante pour la metre en rouge
j'aurai aussi put le mettre en gras , la souligner , la metre en majuscule ...

cette simple phrase ayant deja fait un post de plus de 10 page ...
je ne m'etendrai pas plus sur la question

maintenant je suis surpris de ne pas voir(en particulier dans le post de DORACK) ici la modification prevue et acceptee divisant par 2 les degat du piege si on n est pas le declencheur !

note: je met Dorack en vert pour qu'il se sente concerne et reponde .
je souligne en gras ce que le DM a deja accepte et n'a pas encore implemente



il n'en reste pas moin qu'il est absurde de discuter du declenchement de piege par charge ou de tel ou tel pt de detail du piege sans avoir une bonne foi pour toute deffinit une ligne de developement sur l'ensemble des pieges .
il est evident que le piege a feux ne doit pas etre le piege ultime ayant tout les avantage .
il ne devra donc pas etre a la foi un piege d'attaque , un piege d'embuscade , un piege de deffense statique , faire la lessive la vaisselle , laver la voiture ... et tout ca pour le prix derisoir ...
bref j'en ai mare des piege 3 en 1 ...

il serai peut etre tant de commencer a y refflechir

je precise que je suis un des rare ici a avoir a la foie piege et charge et que meme si charge a ete quasiment sabote ca ne cahnge rien au argument presente avant la modification


#. Message de shrack le 03-11-2003 à 13:11
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
(PS : oui j'ai faillit oublier)
je trouve ca particulierement petit et mesquin de la par de loinvu et GKK de remetre sur le tapi ce sujet allors qu'il savent pertinament que la modification de charge est dans la todoliste depuis un certain moment , juste pour tenter de faire paraitre comme "urgent" l'importance de cette modification et la faire passer prioritaire.
je pense pour m'a part que des developement de competance comme bidouille ou le developement de lieu particulier sont beaucoup plus important que cet modif et doivent bien evidement passer devant .

#. Message de profitroll le 03-11-2003 à 13:14
  [Ami de MountyHall]
254 - ( )
Pays: Western Sahara  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 781 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

schrack..bel exemple que ton niv5
antérak j'aime bien ton idée et celle de shrack aussi

1 charge arretee et le chargeur arrété si la case est  piégée
A] le chargeur est arrétée sur la case qui a explosé
B] les dégats du piège lui sont infligés
C] son esquive est affectée
C] sa charge est considérée comme ratée elle ne lui coute que 2pa
D]si le piégeur veut relancer une nouvelle charge ça le regarde
car il devra risquer
1 de rater sa compétence
2 un nouveau piège
3 une contre attaque
4 de rater sa cible
IL ASSUME LE RISQUE.. un truc comme ça me plairait  )


#. Message de Tucs le 03-11-2003 à 13:39
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@shrack
Tu tombes du ciel ? Bien sur que c'est mesquin tout ca ... mais c'est pas nouveau <img src="forum_images/smiley2.gif" border="0">
A nous de ne pas le devenir mais c'est dur dur ... d'ailleurs pour moi c'est rate.

@anterak
Il y a un petit probleme a ta proposition d'arreter la charge. Imagine le troll qui charge a 4 cases et fait exploser un piege a 1 case de son but. Resultat il a avance de 3 cases et a encore 4Pa. Donc il peut charger de nouveau et potentiellemment avancer de 7 cases au total ! Un petit souci non ?

Tux, Ah ce camouflage j'y comprends rien de rien, mais c'est normal quand on ne vois pas plus loin que le bout de son nez <img src="forum_images/smiley3.gif" border="0">

#. Message de shrack le 03-11-2003 à 13:49
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
@Tucs
il y as des chose bien plus ugent au sein meme de piege .
sais tu que si tu pose un piege et que je te charge , il y as des chances pour que je prenne aucun degat et toi , les degat du piege +les degat de la charge ?

cf forum bug

allors le declenchement en cour de charge , moi personelement je trouve tout a fait normal qu'il ne soit pas encore implemente
(j'en profite pour dire au developeur que je ne leur reporche rien , qu'il font du bon boulot ... )


#. Message de Antérak le 03-11-2003 à 14:07
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Tucs > si ton chargeur s'est déplacé de 3 cases avec sa charge avortée, il aura donc payé 3 PAs pour ça. Il ne pourra donc pas charger de nouveau !

En gros, un chargeur pourra donc retenter une charge après s'etre mangé un piège à 2 cases ou moins de distance. Par contre, s'il retente une charge, il pourra se manger un autre piège ...

ça me parait etre un bon compromis :

- les chargeurs pourront se prendre autant de pièges qu'ils feront de tentative de charge.

- les chargeurs ne pourront pas faire un déplacement total supérieur à l'équivalent charge + 2DE.

 

Proposition (rappel) :

La charge est stoppée au premier piège rencontré. Etant donné que l'action a duré moins longtemps que prévu, le cout d'une charge stoppée n'est que de min(4,distance parcourue) PAs.

Ainsi, une charge stoppée au bout de X cases par un piège coutera Y PA avec Y=X (sauf si X>4, dans ce cas Y=4 )

 


#. Message de Dorack le 03-11-2003 à 23:10
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En vert je réponds pas.
Du rouge je préfère.

Pour le "divisant par 2 les degat du piege si on n est pas le declencheur !" : pas vu le post...

Pour le bug de chargeur qui prends rien, il a été corrigé.

Les propositions que j'ai énnoncé c'était pour faire un résumé de ce qui avait été discuté et plus ou moins accepté.

--
Dorack

#. Message de shrack le 04-11-2003 à 10:15
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer

un special search pour Dorack

-----------------------------------------------------------------------------------
Message de   [DM] le 22-08-2003 à 21:42    [Grand Créateur]    --Trõll 175--
Je suis 100% pour la proposition de DumDum pour les effets du piege :

le déclencheur prend 100% des dégats (50% si RM réussie), les autres ne prennent que 50% (25 % si RM réussie).

Je me demande pourquoi on y avait pas pensé avant

VYS - DungeonMaster
-------------------------------------------------------------------------------


forum vos avis , vos idee


est ce simplement l'avis de VYS ?est ce accepte ? refuse ? ignore ?
affaire a suivre .....

Shrack attendant un dementi de dorack

PS merci d'avoir corrige le bug de degat de piege ...
PS2 et le bug des messages de resulta des comp/sort a effet de zone ? non la je demande trop desole

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 04:48:48 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]