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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Grom le 28-10-2003 à 21:42
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

super on a un malin parmis nous...

Il n'existe aucun moyen de detecter un piège. Qd en utilisant des PA on poura sentir un piège au lieu de bourriner comme des cons à la charge, alors ok pour que charge +piège sur trajectoire = bobo

avant ça ca serait ridicule...

GroM !


#. Message de Madère le 28-10-2003 à 23:31
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ridicule non, mais bon je m'en fout j'ai pris charge et ma portée est aussi grande que celle de Klint

Madère, qui possède plusieurs attaques à distance

PS: pas constructif, c'est sûr mais bon même moi ça me lasse


#. Message de Klint le 29-10-2003 à 00:08
275 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ah ! Ben le v'là...

Tu sais Madère, comme dirait mon charcutier, il n'y a pas que la longueur qui compte...

Ben, sinon, le message de Dorack dans le thread "Pour la durée des pièges..." est clair, y compris pour la charge. Il n'y a plus qu'à attendre que ça se fasse.


#. Message de Malolo le 31-10-2003 à 13:32
  [Pull Rouge]
8 - Malolo (Kastar 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 1191 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Comme je vois, la discussion sur ce sujet est toujours aussi pénible ....

Mais qu'on foute un peu la paix aux gens avec cette bêtise de faire sauter les pièges sur une "pseudo" trajectoire de la charge.

Et si on réfléchissait autrement pour une fois : MH a ces lois physiques qui n'ont rien à voir avec celles de notre monde. Et qu'on acceptait ce fait et qu'on réfléchisse un peu à autre chose ....

1.Qui dit que les pièges sont dans le sol ? et pas pendus au plafond de la case et que le chargeur s'abaisse suffisamment pour les éviter ?

2. Qui dit que les cases ne sont pas suffisamment grandes pour passer à côté des pièges quand on charge ?

3. Qui dit que la vitesse du troll atteinte lors d'une charge n'est pas suffisemment élevée pour sauter une case de temps en temps ?

Ou alors :

4. Qui dit que les vibrations du sol entrainées par la charge ne délencheraient tous les pièges à moins de 5 cases ?

5. Qui dit que la vitesse du chargeur n'aurait pas comme effet de doubler les dégats causé par le piège (forcément, il trébuche le pauvre).

Alors, qu'on arrête de déconner et qu'on laisse les choses ainsi. Les gens qui discuttent ici sont des toms qui se sont fait charger à cause d'un camouflage raté?

Malolo, marre des discussions sur piège/charge

 


#. Message de Karl Marsque le 31-10-2003 à 14:19
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oh, les beaux arguments pseudo-roleplay pas crédibles pour un gigot de gob'...

Je ne vois pas ce que le "pseudo" vient faire ici, c'est une trajectoire ou ça n'en est pas une.

Sinon :
1. Donc les chargeurs chargent à plas ventre. Intéressant.

2. Et quand on marche, ça change quoi ?

3. Mais oui, sauter plusieurs dizaines de mètres, bien sûr
On va aller loin avec des arguments comme ça.
Je rappelle que la taile d'une case est censée être équivalente à celle d'un terrain de foutebaule (dixit le déhèmme).

4. Et en plus ça attire les trésors et ça fait le café. Pratique la charge

5. Le feu ne fait pas plus mal quand on court, que je sache.

Et, non, la situation actuelle n'est pas forcément parfaite. Je suis bien d'accord que ce n'est pas la modification la plus urgente à faire mais je ne comprends pas l'obstination des chargeurs qui veulent garder leur protection anti-pièges alors que c'est clairement un effet de bord du développement simultané de ces deux compétences et pas une décision des développeurs.

Et pour tes statistiques : je suis un tomawak, j'ai pièges mais je n'en ai encore jamais posé un et personne ne m'a jamais chargé non plus.

#. Message de Malolo le 31-10-2003 à 14:30
  [Pull Rouge]
8 - Malolo (Kastar 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 1191 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Karl Masque,

je donnais ces arguments bidons pour montre rqu'on pouvait argumenter tout ce qu'on voulait sur cette question au niveau de RP ...

Pour moi, les règles sont telles qu'elle sont établies et il faut s'y faire. ça ne me dérange pas qu'un tom se camoufle et me canarde, c'est le jeu mais je trouve qu'il doit accepter le risque de se faire charger si les règles sont telles que maintenant ... il faut jouer/ développer des stratégies de jeu en fonction des règles et pas forcément toujours changer les règles, ce qui changera la façon de jouer ...


#. Message de Karl Marsque le 31-10-2003 à 15:06
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est Karl Marsque, pas Masque, camarade Malolo.

Il y a une différence entre le fait que, je cite, "un tom [se] camoufle et [te] canarde" et les problèmes soulevés par l'interaction des compétences charge et pièges.

Dans le premier cas tu parles des spécificités d'un quart des trõlls, ces caractéristiques (pouvoirs spéciaux) sont connus de tous et personne ne les conteste. C'est presque une des bases du jeu.

Le deuxième cas est, je le répète, un effet de bord du développement de deux compétences qui peuvent interagir entre elles alors que cette interaction n'a pas été prévue initialement par les développeurs.

#. Message de Hyarl le 31-10-2003 à 18:50
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ah oui ?

C'est un effet de bord non prévu ? Je n'en suis pas certain.

La plupart de l'argumentation à propos de la charge c'est que ca n'est pas normal étant donnée qu'il s'agit d'un déplacement que ca ne déclenche pas les pièges sur sa trajectoire.

Or charge n'a jamais eu de trajectoire sauf dans l'imagination des piègeurs. En effet, si charge était un déplacement et avait une trajectoire, alors faudrait précalculer les trajectoires de charge, donner la possibilité de choisir sa trajectoire, retrancher une case de déplacement ou ajouter 1 pa pour chaque troll qui se situe sur la trajectoire (je sais je tends le bâton pour me faire battre), permettre à chaque troll sur la trajectoire de porter une attaque (comme si c"était un déplacement normal) bref, le délire.

As-t-on vu des joueurs dire : "c'est dégueulasse charge passe au travers de cases qu'on occupent sans qu'on puisse rien mettant à mal toute stratégie de protection impliquant un troll ?"

Non, parce que les trolls acceptent comme un fait de jeu que charge leur passe au travers.

Par contre, les piègeurs n'acceptent pas depuis le début que la charge passe au travers de leur piège. Va savoir pourquoi ?

Pourtant réalistiquement partant, une personne à beaucoup plus de chance de stopper un troll qui charge qu'un piège.

A force de discussion stérile, j'ai fini par me dire qu'il valait mieux clore la discussion pour mieux avancer mais je trouve toujours ça aussi débile.

Loinvu a rapporté au début de ce thread les paroles suivantes : "je me deplace en chargeant ca m'evite de passer sur un piege "

Il aurait aussi pu rapporter des paroles de ce style : "je me déplace en charge ca m'évite de perdre des PAs en passant par la case d'autres trolls"

Ou encore : "Je me déplace avec charge, ça me fait gagner X cases de déplacements"

Tout ça est honteux ca contrevient aux règles de déplacement normal ! Ben oui mais charge est une compétence qui sert à ça.

Un peu comme coup de butoir permet de gagner 50% de dégâts supplémentaires. C'est honteux ! Ca contrevient aux règles des dégats d'attaque normale.

Si on avait constaté une dérive grosbilistique. C'est à dire un avantage disproportionné à l'usage de la charge, on aurait pu envisager de la recalibrer comme on l'a fait avec les critiques de CdB ou avec la régénération accrue.

D'ailleurs suite à modification des PV/dégâts, charge a été largement recalibrée avec des distances beaucoup plus courte.

Pourtant dans le genre dérive grobilistique, on a pas vraiment vu les effets foudroyants d'un usage de la charge.

Maintenant on supprime un autre avantage de charge celui d'éviter les pièges, on fait même courir un risque supplémentaire au chargeur qui peut se prendre plusieurs piège d'un coup.

Demain, on retranchera une case de déplacement par trolls sur la trajectoire du chargeur. (On aurait tord de ne pas le faire si on veut du réalisme).

Après demain ? On diminuera l'attaque et les dégâts ?

Je suis durakuir, j'ai pris charge alors que j'étais 18e niveau. Je n'avais aucune compétence de combat. J'ai  pris 7 améliorations d'attaque, 2 de vues, 1 de vie, 1 de régen rien que pour la charge. J'ai passé un temps certain à monter ma compétence.

J'avais dans l'optique d'en retirer un certain nombre d'avantage. aujourd'hui, je suis a peu près persuadé que j'aurais mieux fait de prendre un coup de butoir bien brutal plutot qu'une compétence tactique efficace dans quelques situations assez limitées (lors d'une bataille intertrolls intervenir à chaque coin du combat) qui sont encore un peu plus limitées aujourd'hui (diminution de la distance, augmentation du risque de prendre les pièges).


#. Message de Christian le 31-10-2003 à 19:00
221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2002  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
Charge fut créée dans le sens d'un déplacement instantané, c'est-à-dire, qu'on saute de la case de départ sur la case d'arrivée. Le coup du passage sur les cases intermédiaires est purement RP.
La compétence s'appellerait "Fondre sur l'ennemi" ou "Hocus-Pocus, pan dans ta gueule", personne ne gueulerait (ça me rappelle le débat sur le vampirisme).

Si on rajoute des événements pour les cases traversées, relançons le débat sur le projo et les risques de toucher un voisin de la cible voire un obstacle sur le chemin en fonction de la distance.
C'est n'importe quoi, vous me direz, mais c'est le même principe que pour la charge. Pour les arguments, j'aurai qu'à piocher ici et à changer "charge" par "projo".


#. Message de Karl Marsque le 31-10-2003 à 19:12
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hyarl : non, la charge n'est pas concue pour être utilisée en tant que déplacement. C'est une attaque avant tout. C'est là dessus que le désaccord est peut être le plus grand.
La comparaison avec le coup de butoir est inutile, je ne vois pas le rapport.

Sinon je ne comprends pas trop les arguments des (soit disant) utilisateurs de charge qui disent qu'ils ont basé tout leur avancement par rapport à cette compétence et qui deux paragraphes plus loin disent que de toutes façons ils ne s'en servent presque jamais. Ca sent un peu la mauvaise foi, non ?

Christian : on parlerait d'un sort je voudrais bien accepter cet argument à la limite mais je te rappelle que charge est une compétence. Donc le coup de la téléportation à la Star Trek c'est assez moyen comme argument...

#. Message de Buûûuurp le 31-10-2003 à 20:05
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ce thread est débile, ne sert à rien, et va finir en eau de boudin comme le précédent sur le sujet.

Vous auriez au moins pu avoir la décence de reprendre le vieux thread et de continuer, comme ça personne ne l'aurait lu vu sa taille, et on aurait tous gagné du temps.

Je signale aux esprits chagrins que l'affaire est de toute façon déjà réglée :

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=14404&PagePosition=1

 

Buûûuurp, marre de ces conneries stériles


#. Message de Trollo le 31-10-2003 à 20:31
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

3. Mais oui, sauter plusieurs dizaines de mètres, bien sûr

On a t'on pû voir ecrit que les conditions athlétiques d'un Trõll ne le permettent pas ?

Un homme peut sauter à 9m, un Kangourou à une 15aine (si je me trompe pas :p), pkoi un Trõll n'en serait-il pas capable ?

Je rappelle que la taile d'une case est censée être équivalente à celle d'un terrain de foutebaule (dixit le déhèmme).

On peut courir sur un terrain de Foot sans pour autant taper dans le ballon

Sinon je ne comprends pas trop les arguments des (soit disant) utilisateurs de charge qui disent qu'ils ont basé tout leur avancement par rapport à cette compétence et qui deux paragraphes plus loin disent que de toutes façons ils ne s'en servent presque jamais. Ca sent un peu la mauvaise foi, non ?

Pas du tout.C'est juste que les occasions d'utilisé la charge ne sont pas forcement tres frequentes (d'ou la difficulté a la monter) mais par contre, c'est une competence qui demande bcp plus d'investissement que les 50PI depensés pour l'acheter, j'entend par là les Dé d'Attaque pour pas charger dans le vide, les PV et la Regen pour une distance de Charge qui soit potable et bien sur les Dégats pour pas courir sur 3-4 cases pour une pichenette.

Donc le coup de la téléportation à la Star Trek c'est assez moyen comme argument...

On est pas obligé de courir en ligne droite :p

Trollo, pas Piege , ni Charge , mais debat somme toute assez ridicul


#. Message de Karl Marsque le 31-10-2003 à 21:10
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bu[u]rp : si c'est débile ne lis pas et ne perds pas ton temps à écrire ici en plus. Tu manques un peu de logique mon petit.

Trollo : je rappellerai juste que la compétence s'appelle "charge" et pas "saut de ninja mutant"

Sur ce, ça sera tout pour moi.

#. Message de Christian le 01-11-2003 à 04:26
221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2002  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
On en revient toujours au même problème, tu te bases sur le nom de la compétence pour définir son fonctionnement.
Et ce débat à été lancé par des toms avec l'envie de se sur-protèger. Ravi que ce soit eux qui l'arrête.

#. Message de Grumbudar le 01-11-2003 à 05:47
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Christian > ""Et ce débat à été lancé par des toms avec l'envie de se sur-protèger"" Permets moi de te préciser qu'un tom n'a pas besoin de se surprotéger, camouflage et esquive est déjà bien suffisant (il faut vraiment balancer des penses-bête constamment sur ce forum...<img src="forum_images/smiley5.gif" border="0"> ) En revanche, ce sont des TROLLS (il se trouve que pour le moment ils sont majoritairement toms en raison des caractéristiques du piège à feu) qui souhaitent une construction de piège fonctionnelle ; compétence qui s'avère ineffective devant une autre compétence : "charge" dont la composante "déplacement" reste pour le moment escamottée (je sais je me répète). Je ne vois là rien que du légitime et non pas un pseudo complot d'un lobby tom hyperpuissant, un peu facile ton intervention non ? Je te rassure tu n'es pas le seul. Donc cessez de revenir à chaque fois sur des raisons délirantes et largement hallucinées, merci...

""On en revient toujours au même problème, tu te bases sur le nom de la compétence pour définir son fonctionnement."" Tu as raison, on aurait du appeler "projectile magique" => "jouer à la pétanque" et "accélération métabolique" => "écouter du johnny en robe de chambre mauve". Il me semble que le langage est une convention tacite qui permet justement d'avoir un référent stable, non ? Larousse : Charge = Attaque impétueuse d'une troupe. Charge de cavalerie. Charger = Attaquer avec impétuosité. Là ! C'est clair et sans ambiguïté... Impétuosité = Fougue. Ardeur. violence. Inutile d'aller plus loin...

Grum, non mais des fois...




#. Message de Buûûuurp le 01-11-2003 à 09:22
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Okie...

Alors, comme nous avons ici un ramassis de mauvaise foi et des gens incapables de lire correctement, je vous la refais en français dans le texte :

Ce thread est débile, ne sert à rien, et va finir en eau de boudin comme le précédent sur le sujet.

Je vous signale que l'affaire est de toute façon déjà réglée, vous n'avez qu'à lire ce topic et regarder le commentaire de Dorack sur le sujet :

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=14404&PagePosition=1

Et soit dit en passant les Toms y sont largement gagnant puisque Charge déclenchera bientôt les pièges.

Alors maintenant on arrête les polémiques inutiles sur un sujet déjà tranché, et on passe à autre chose de plus constructif, hein ?

 

Buûûuurp, vraiment, mais alors vraiment marre de ces conneries stériles


#. Message de Tucs le 01-11-2003 à 11:02
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Buûûuurp a raison passons a autre chose.

Essayons plutot de comprendre comment un troll qui vient de se faire attaquer peut rester camoufle

J'avoue que ca me depasse parce qu'il est super affaibli ... la preuve il a perdu de l'esquive.

Ceci bien entendu en toute bonne foi et pour faire le plus realiste possible bien entendu.

Tux

#. Message de Christian le 02-11-2003 à 04:34
221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2002  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
Faut rester correct, Grum, c'est important de rester correct.

Quand je dis que les gens se basent sur le nom pour définir le fonctionnement de la compétence, c'est juste que ce nom pousse à voir ça comme le troll courant l'espadon au clair sur les cases pour finalement taper. Si la compétence s'appelait "Attaque Foudroyante" ou "Attaque de l'aigle", on imaginerait une attaque aérienne et il ne serait plus question de cases intermédiaires.
Comme le dit si bien Hyarl :"Or charge n'a jamais eu de trajectoire sauf dans l'imagination des piègeurs".

Et pour le 2ème point, pourquoi des piégeurs (principalement des toms comme tu le dis si bien) voudrait faire sauter des pièges sur les gens qui les chargent si ce n'est pour se protéger ? Pour rendre logique une compétence dans un monde où les pièges durent éternellement ? Permet-moi d'en douter.

#. Message de Nyctalope le 02-11-2003 à 05:41
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce qui est prévu :
- faire un nouveau type de piege "à pieux" à durée longue trés longue et visible (piege de défence)
- faire que charge se prenne les pièges sur sa trajectoire
- faire que les pièges à feu ai une durée de vie courte (2 semaines)

--
Dorack, ouvert à la discution
Quelqu'un peut verrouiller, svp?

#. Message de profitroll le 02-11-2003 à 15:31
  [Ami de MountyHall]
254 - ( )
Pays: Western Sahara  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 781 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
si sur une charge je me prends 3 pieges du meme tom et un projo, je vais crier au cumul de 16pa dans le meme tour !! scandaleux !! mais les pieux, c'est bien. protection = pieux..
sinon, après le lobiing tom pour la dévaluation de la charge, vous aurez le lobiing tom pour les dégats répétés lors de la charge...le meme objectif..l'impunité du tom ..ils sont forts ces toms...en lobiing...et penser comme ça c'est mal !

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6

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