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ligne Forum Avis et Idées : Modifications
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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Pulempoil le 07-10-2008 à 09:16
100840 - Bon Papa Trõll (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2007  Messages: 600 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Fafi a écrit :

Juste : Bien relire. Sur un echec de la competence (97/85% score en tailler) il ne se passe rien. C' est normal, c'est comme toutes les competences, sortileges... quand on rate la competence on ne la lance meme pas, on perd juste les pAs associes (ou une partie) et sincerement, ca m'etonnerai grandement que ca change .
Donc autant eliminer l'echec de competence des discussion, ca n'a pas d'interet...

Fin de citation.

Ben, justement, nous sommes dans "avis et idées : modifications".

Moi, il me paraît évident que ce qu'on peut oublier, c'est une amélioration "sèche" de la compétence tailler. Depuis le temps que les trolls tailleurs grognent, ce serait fait.
Quant à une évolution "qualitative" (compenser une perte impossible de qualité par une perte de taille, faire un menu déroulant permettant de couper une gemme en deux etc.) comme proposé ici... les développeurs auront-ils juste le temps de se pencher sur la question ?

Alors je propose une "modification" :
- un amélioration (il suffit de baisser les paramètres de casse)
- mais pas "sèche" car compensée par un jet secondaire de casse en cas d'échec au jet de compétence (très semblable au jet secondaire qui existe en cas de succès, avec juste les paramètres à ajuster).

Généraliser le jet secondaire, en différenciant l'après un succès de l'après un échec à la compétence, cela me semble assez raisonnable comme modification.

#. Message de AsHile1024 le 07-10-2008 à 09:37
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Pulempoil @ 07-10-2008 à 09:16
Généraliser le jet secondaire, en différenciant l'après un succès de l'après un échec à la compétence, cela me semble assez raisonnable comme modification.

Charge => Pas bougé tribuchet = -Xpv
Bidouille => Pas bidouillé avec trésor bah plus trésor
Piège => Boom il a pété sur ta tête.
...

Plus sérieusement si tu veux remettre en cause le principe du jet de compétence raté = rien ne se passe et X pa disparaissent crée un post pour cela.

#. Message de Fafi le 07-10-2008 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Au point de vue porgrammation, le principe jet de compétence raté = rien ne se passe et X pa disparaissent est un fonctionnement general, donc difficile a faire evoluer sans risquer d'introduire de sproblemes partout.

Les evolutions que je proposent vont dans le sens d'une amelioration certaine en modifiant juste une partie qui est strictement reservee a cette competence. De plus, la majorite des possibilites que j'ai evoquees ne demandent que d'equilibrer des valeurs deja existantes...

Maintenant, attirer l'attention des devs sur cette requete il faut esperer simplement en faisant des propositions pratiques et etudiees qui leur semblent correctes et implementables

Fafi

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