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#. Message de Klint le 29-10-2003 à 16:25
275 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer
( On s'est croisé sur le coup, donc pour mon point (1), c'est plutôt une histoire
de sémantique...)

#. Message de PahTroll le 29-10-2003 à 17:20
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, je ne suis pas du tout opposé à une diurée de vie limitée. D'ailleurs tu devrais le savoir puisqu'il y adéjà six mois j'avais proposé une décroissance de la MM qui avait reçu des modifs et qui finalement avait reçue un accueil plutôt bon.

Je n'y suis donc pas opposé. Mais je sors de mes gonds qund on donne des arguments qui n'ont rien à voir.

Comme de parler des trollinets.

Comme de dire que 2 semaines c'est bien parceque le piège visible ira de toute façon combler le déficit en durée du piège à feu.

Comme de dire que le piège représente un danger énorme, cf la parano des chargeurs et celle des pieges résiduels qui sont censés décimer les trolls.

Ces trois arguments sont biaisés.

 

En revanche il ne faut pas que les pièges restent éternellement, je suis évidemment d'accord.

En clair : 2 semaines c'est trop court. Et le piege visible n'est pas un substitut correct pour une défense de zone.


#. Message de Hyarl le 29-10-2003 à 17:48
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben je suis pas tout à fait d'accord, le piège visible est excellent pour la défense de zone.

J'aurais bien aimé qu'on en dispose pour la protection de la Porte Majeure cela aurait eu un effet bien plus persuasif que nos pièges invisibles.

Une bonne série de pièges visibles avec quelques pièges invisibles eh eh eh.

Car finalement le fait que nos ennemis sachent où étaient nos pièges (grâce à vue du caché NDLR) nous a plus servit que desservit.

Enfin, bon pour ma part une défense permanente (donc construite en dur) se doit d'être visible. Genre une série de gros pieux qui font barrage.

Pour la durée des pièges invisibles ont peut toujours négocier mais 15 jours c'est pas mal.

 


#. Message de Loinvu le 29-10-2003 à 20:55
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hyarl > plutot qu'un piège visible détruit simplement avec un type bourré de pv qui s'avance, je trouve beaucoup plus efficace une véritable barricade qu'il faut détruire en l'attaquant.

Dans le Piège caché il y a en plus une part de psychologique qui fait douter... Combien en reste t'il derrière? Y en a t'il seulement un? Moi c'est ça le coté qui me fais tripper avec Piège.

Un Piège visible seul (voire même 2), ça ne coute même pas 1 PA de plus à le contourner ! Alors à 4PA pour poser un Piège, merci bien.

Loinvu

PS : Il n'y a aucune raison que les Pièges futurs coutent moins de 4PA, vu que c'est une compétence permettant [façon de parler] une attaque [en différé, certes] et que les attaques c'est 4PA minimum [exepté BS bien entendu]

PPS : Une Grosse série de Pieu planté bien visible, j'appelle pas ça un  Piège, mais... une barricade justement !


#. Message de GentiTrol le 29-10-2003 à 21:09
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Une grosse série de pieux plantés bien visible, moi j'appelle ça un dortoir..

Cela dit, je pense que le débat sur la durée des pièges est une bonne chose, même si les pièges vieux vieux j'en ai jamais vu.. D'ailleurs j'ai jamais marché dans un piège.


#. Message de Tyral le 29-10-2003 à 21:48
22792 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 546 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ben moi j'pense pas que ce soit une bonne idée  en terme de RP regarde autour de toi...

Les mine posée pendant les guerres ca fait plus d'une 10aine d'année qu'elles y sont et pourtant elle fonctionnent encore...
Ceci dit des mines c'est pas des pieges mais la ressemblance y est
Sinon c'est pas mal mais 20 jours ca serait mieux en terme de durée

Tyral


#. Message de aragorn le 29-10-2003 à 22:06
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Est-ce que les mines posée pendant les guerres explosent? Ne seraient-elles pas désarmorcées par hasard comme très très recament vers Brest? Moi, je trouve que 20 jours c'est assez long, 14 jours (2 semaines exactemnent), je trouve que c'est une bonne durée.

aragorn


#. Message de Tyral le 29-10-2003 à 22:11
22792 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 546 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ouai un auto-désamorcage alors?? genre les pièges posés par les trolls qui ne sont pas assez intelligent ils en fonctionnent plus au bout d'un certain temps a cause du système foireux ou un truc de ce genre

Tyral


#. Message de Grumbudar le 30-10-2003 à 07:33
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Aragorn > A mon avis en terme de probabilité, il faut largement plus de 14 jours pour qu'il y ait au moins 10% de chance qu'un troll tombe sur un piège... Un tom pose 6 pièges dans un cube de 10 cases de côté, combien de temps faut-il pour qu'il ait un troll qui se prenne un piège ? Plus de 28 DLA c'est certain. Une si faible probabilité pour 24 PA, merci la compétence au rabais... Dans ce cas, on prend toutes les compétences à 50 PI et on leur attribut un facteur aléatoire : Allons y pour un coup de butoir qui n'ait que 60% de chance d'augmenter les dégâts... N'oubliez pas que piège demande beaucoup de conditions pour un effet assez minime... Ma meilleure réussite a été de fortement blesser Neinaps dans un lieu fort fréquenté - la porte majeure - sinon je n'avais réussi qu'à estropié un gobelin et une paire de toms... Quand je vois combien de pièges j'ai posé, c'est ridicule... Les autres compétences d'attaque à ce niveau ont certainement permis à leur utilisateurs de faire une floppée de victime... Faibles dégâts, Trop aléatoire, durée de vie ridicule et après certains se pointent pour crier gare au loup on veut pénaliser la charge lorsqu'on demande à ce que les pièges soient pris en compte ! ! C'est rageant...

Une durée limitée pour les pièges, je suis d'accord... Maintenant il faudrait que cela soit raisonnable, et surtout pas fixe, trop prévisible... La décrémentation devrait être indexée sur une valeur du profil du troll... La baisse de MM avec le temps m'apparaît la meilleure solution...

#. Message de Hyarl le 30-10-2003 à 09:42
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour le plaisir de polémiquer :

Hyarl > plutot qu'un piège visible détruit simplement avec un type bourré de pv qui s'avance, je trouve beaucoup plus efficace une véritable barricade qu'il faut détruire en l'attaquant.

Oui, c'est sur c'est plus efficace mais beaucoup trop fort aussi.

Dans le Piège caché il y a en plus une part de psychologique qui fait douter... Combien en reste t'il derrière? Y en a t'il seulement un? Moi c'est ça le coté qui me fais tripper avec Piège.

Ben il restera toujours les pièges invisibles.

Un Piège visible seul (voire même 2), ça ne coute même pas 1 PA de plus à le contourner ! Alors à 4PA pour poser un Piège, merci bien.

10 trolls qui contournent 1 piège perdent 10PA...

PS : Il n'y a aucune raison que les Pièges futurs coutent moins de 4PA, vu que c'est une compétence permettant [façon de parler] une attaque [en différé, certes] et que les attaques c'est 4PA minimum [exepté BS bien entendu]

OK.

PPS : Une Grosse série de Pieu planté bien visible, j'appelle pas ça un  Piège, mais... une barricade justement !

Ca, c'est du tatillonisme pur en plus d'être inexact. Un piège n'a pas pour particularité d'être invisible. C'est  selon le petit robert : Artifice utilisé pour tromper qqn, ou pour le mettre dans une situation défavorable ou dangereuse


#. Message de PahTroll le 30-10-2003 à 11:39
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Loinvu on 2003-10-29 20:55:42
Dans le Piège caché il y a en plus une part de psychologique qui fait douter... Combien en reste t'il derrière? Y en a t'il seulement un? Moi c'est ça le coté qui me fais tripper avec Piège.

OUI !

Hyarl, moi aussi j'aime bien polémiquer : pour faire perdre 1 PA de déplacement il faut poser 3 pièges en ligne, sinon tu te déplaces en diagonale. Donc 12 PA. Le piège à pieu ne devient rentable que si tes ennemis sont plus de 12 ? Cool !

En ce qui concerne les pièges visibles leur intérêt est de faire des barricades, et d'en poser tout autoir de ta guilde / de ta chapelle. Donc il faut qu'ils soient plus difficiles à enlever que par un simple de ?

Et quel serait leur effet ?


#. Message de Hyarl le 30-10-2003 à 12:17
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by PahTroll on 2003-10-30 11:39:23

En ce qui concerne les pièges visibles leur intérêt est de faire des barricades, et d'en poser tout autoir de ta guilde / de ta chapelle. Donc il faut qu'ils soient plus difficiles à enlever que par un simple de ?


Lors d'une vieille discussion sur les pièges (et la charge), j'avais proposé de créer un piège avec des dégats faibles mais qui ne se détruisait pas avec le passage du troll qui restait en fonction un temps fixe après le premier déclenchement.

"Ce type de piège disons Fosse à pieux. Ferait des dommages équivalent à (esq.)/3.  Tout déplacement (charge, éclair ou normal) depuis une fosse à pieux exige 1 PA supplémentaire. La dégénerescence de la fosse à pieux de commence qu'à partir du moment où elle est déclenchée (contrairement à d'autres types de piège qui ne fonstionne que one shot)."


#. Message de shrack le 30-10-2003 à 15:04
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Au passage, et sans re-lancer la polémique, le plus grand danger pour les petts niveau c'est .. la charge. a mo avis le nombre de mort de petits niveaux par piège est 10 fois plus petit que le nombre de morts par charge.

c'est pas bientot finni ces polemique a la mort moi le noeux ?
j'allucine quand je lit ca
pathrol reviend sur terre .... t'est total Hors sujet
la comp charge est morte ... depuis les derniere modification
allors charger a deux ou trois case sur des petit niveau pour se deplacer moin vite que DE et gagner mon de PX que DE , ca prete a rire .
j'appele ca simplement une tentative de pourir ce post .

1/ depuis le debut , on sais qu'un jours les piege auront une duree de vie !!!
c'etais deja dans les discution avant que le piege ne soit implemente et s'est deja accepter

2/ depuis le debut on sais qu'il y aura plusieur sorte de pieges , certain visible d'autre non .et qu'ils auront tous des duree de vie differante

actuelement on a un piege a feu qui sort totalement de sa fonction ,
parce que c'est le seul piege disponible , et que les utilisateur tente d'en faire un piege totalement polivalent

il est clair que d'autre piege doivent voir le jours et il y as de nombreuse possibilite .cela entrainera sans doute une diminution des possibilite du piege a feu pour le donner a d'autre . mais c'est normal .
ca diversifie

le piege a feu a un effet de zone ... et aura une duree de vie courte

on aura peut etre un piege genre attaque a declenchement qui fera une attaque sur le troll qui arrive sur la case
ou des piege qui ne seront pas detruit par le declenchement comme des pieux ...
on peut meme envisager des fausse avec des pieux camoufle qui deviene visible si le troll le declenche masi qui fera quand meme des degat a tout les troll qui rentre sur la case ,
un piege a asside qui vas comme un seau d'eau , renverser de l'asside ou du poison sur le premier troll qui rentre et faire des degat sur 2 a 4 DLA,
une palissade de pieu , bien visible , qui fait degat *3 quand il est declencher par une charge

tous est envisageable
allors ayez un peut d'imagination

15jours pour le piege a feu , je trouve ca un bon compromis
Shrack piegeur amateur

PS je suis contre tout lien quelconque entre le piege et le piegeur
donc pas de mise a jours des caract du piegeur dans le piege , et pas non plus de piege qui disparaisse a la vie du piegeur ... une foi que le piege est pose , il doit etre independant du piegeur !



#. Message de fabdi le 30-10-2003 à 21:20
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je trouve que charge c quand meme pas mal non plus ....

#. Message de Christian le 31-10-2003 à 03:15
221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2002  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
Construire un piège est une compétence géniale dans un sens immédiat. Entendre les toms parler de leur tactique de pose de pièges est toujours marrant et montre à quel point c'est utile et meurtrier.

Mais sorti du côté "Je pose un piège, j'attire, le monstre se le prend", ça devient n'importe quoi. Le coup de poser des pièges en -1 ou de les disséminer sur les axes (j'en connais) en se disant que ça paiera toujours un jour, personne ne peut l'accepter sauf pour protéger sa chapelle.

Alors oui à la durée de vie limitée des pièges et deux semaines me parait une bonne idée. Le reste est hors-sujet et mérite un nouveau topic.

Christian, petit cambodgien qu'en a marre d'aller chercher du bois dans le champ de mines.

#. Message de Klint le 31-10-2003 à 03:25
275 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer

Grumbdubar !

Chapeau pour ton argumentation ("A mon avis en terme de probabilité, il faut largement plus de 14 jours pour qu'il y ait au moins 10% de chance qu'un troll tombe sur un piège..."). Donc pour toi le piège c'est une machine à px au petit bonheur, peu importe sur qui ça tombe (ou plutôt qui tombe dessus). C'est tout ce que je retiens, le reste, c'est du réchauffé. Enfin, là, je m'incline, c'est une profession de foi limpide, je tacherai de m'en souvenir.

Bon, pour justifier une durée de vie longue du piège, je ne suis pas sûr de l'impact... Un conseil : si tu veux flinguer au hasard, utilise ton projo, c'est classique, mais ça ne se démode pas.

Bon bon bon, ceci dit, j'ai peut-être mal compris, mais dans ce cas faudrait contextualiser, hein ?

Ben, sinon, plus sérieusement, comme Shrack ! Dans un usage tactique, un piège qui persiste une trentaine de tours de jeu moyen, s'il n'a pas agit, c'est que la tactique a foiré.

Klint, TA, obsédé contextuel


#. Message de Grumbudar le 31-10-2003 à 08:10
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer

Klint > Je faisais une comparaison en terme d'efficacité technique de la compétence, certainement pas dans le choix "moral" de son utilisation... u reste le  ""Donc pour toi le piège c'est une machine à px au petit bonheur, peu importe sur qui ça tombe (ou plutôt qui tombe dessus). C'est tout ce que je retiens, le reste, c'est du réchauffé. Enfin, là, je m'incline, c'est une profession de foi limpide, je tacherai de m'en souvenir.""  est plus que déplacé...  Par principe le piège est "aveugle", lorsque j'en pose un, je ne décide pas de qui va le subir et c'est tout, un piège à loup peut très bien être déclencher par un lynx - monter une tactique PRECISE avec un piège est autrement plus ardu que de placer un coup de butoir ou une charge... C'est certes du réchauffé, mais replacer quelques pense-bête dans un topic n'est pas un crime de lèse majesté à ce que je sache ! Je trouve cette remarque plutôt stupide voire agressive et tu ne sais pas comment je joue alors arrête un peu ! ! Je ne pense pas t'avoir attaqué sur ce post, ce qui n'ai pas le cas du tien ! ! Si on ne peut plus exposer son point de vue sans subir ce genre de désagrément autant se donner rendez vous et se donner une bonne pigne. Et tu sais ce qu'elle te dit ma profession de "mauvaise" foi limpide ? Et merci pour ton conseil foireux... A bon entendeur.

En revanche je suis parfaitement d'accord avec ceci : "Un piège qui persiste une trentaine de tours de jeu moyen, s'il n'a pas agit, c'est que la tactique a foiré."  14 jours n'est simplement pas assez...  Je rappelle que l'avantage de l'effet de zone n'est plus valable pour les pièges isolés. Si l'on craint que le piège estropie de jeunes trolls, il me semble qu'on ne fait pas autant de cérémonie lorsqu'un TK s'en fait à CdB ou de charge, le piègeur peut très bien décider de faire du TK aveugle ou du TC (troll crippling ) et en cela on ne doit certainement pas l'en empêcher (chose que je ne pratique pas, KLINT). De plus si l'on veut faire une zone défensive, un champs de mine, il faut un certain nombre de DLA. S'il faut recommencer à passer sur les autres zones pour réinstaller des pièges, ça risque d'être ennuyant à la longue...

Shrack >  ""je suis contre tout lien quelconque entre le piege et le piegeur. donc pas de mise a jours des caract du piegeur dans le piege , et pas non plus de piege qui disparaisse a la vie du piegeur ... une foi que le piege est pose , il doit etre independant du piegeur !"" Parfaitement d'accord et je pense que peu de joueurs envisagent l'inverse..

Grum le mal luné... 


#. Message de Klint le 31-10-2003 à 12:47
275 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer
Grumbudar...
J'entends, j'entends. Tu noteras que j'avais mis un bémol dans mon message
(faut bien tout lire, et je n'utilise jamais de smiley). Je sais bien que tu n'es pas du genre vil TK
(j'ai vu ton CV), mais avoue que ton message pris comme tel y fait penser
(donc les arguments sont un peu plombés, et puis les comparaisons avec le butoir, hein, bon).
Bref, je ne cherchais pas a insulter.
Reste qu'un machin à 4 PA qui "dure" 168 PA, si on reste sur les 28 DLA, je trou
ve ça pas mal, même si ça loupe de temps en temps (il y a bien des bestiaux qui
esquivent mon attaque à 4 PA).
Mais j'ai l'impression que ça va négocier sec pendant un bout de temps...

Klint

#. Message de Christian le 31-10-2003 à 19:27
221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2002  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
Surtout que l'argument sur le CdB ou la charge sur les petits marche aussi avec le projo. Enfin, je dis ça ou je dis rien...

#. Message de Madère le 01-11-2003 à 00:15
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vu, la provoc' à deux balles.

Allez m'sieur Christian, faut pas rester là, on ferme.

 

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