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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de guigolum le 24-09-2008 à 00:24
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
description: le troll invoque .. on ne cherche pas à savoir qui , en tout cas ça caille! le trolls qui ne parviennent à se concentrer commencent à geler sur place. les armures se rigidifient, les rendants cassantes..puis un blizzard cinglant souffle et frappe tous le monde dans la caverne!
cout: 4 pa
effet de zone:
- prochaine action coute 1 pa supplementaire lorsqu'elle est jouée. 0 si résisté. rappel, aucune action ne peut couter plus de 6 pa; et le cout supplémentaire n'est pas pris en compte si il reste juste assez de pa pour jouer la compet(donc, s'il reste 2 pa au troll, et qu'il veut bs, il peut; pareil pour frenesie)
- degats infligés equivalents à pv max/ 10. si résisté, on divise par deux
- perte d'armure MAGIQUE de attaque+degats (D de base)/5 pour tous les trolls/monstres de la zone. division par deux en cas de resistance.

idée: le but c'est de casser les grosses armures(ae à tout hasard). par contre on peut pas l'utiliser souvent, car apres l'avoir utilisé une fois on perd 1 pa sur la prochaine compe(sauf si la compe coute tout ce qui nous reste:2 pa donc si on commence par ce sort)
les degats de pvmax/10 me semblent suffisamment faibles pour ne pas utiliser ce sort comme un sort de degats


bon, je viens de voir que ça ressemble pas mal à explosion, mais avec un cout reduit, et des degats divisés par deux..hum. désolé, je poste quand même pour avoir des avis..

#. Message de Interlock le 24-09-2008 à 01:17
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
lol...La tempête explo, metamol, glue  pour 4 PA tu peux oublier.
Mais un sort anti armure pour 2PA serait sympa, avec des malus léger et de zone comme FA, ou pas de zone comme FP .

Et l'idée d'un sort "froid" de zone qui ralentisse genre Malus DLA, ou Concentration.. ça pourrait être  marrant. Idées confuse en sort en gros ^^

Inter.

#. Message de guigolum le 24-09-2008 à 08:11
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
au depart je pensais la faire à 2 pa, sans dégats, mais je me suis dit que ça risquait de servir à rien en mk

en fait, l'idée c'est la suivante:
faire des sortileges qui sont orientés  non seulement debuff, mais surtout dédiés à un type de troll en particulier.
celui là est dédié aux duraks, meme si un kastar ou skrim pourrait aussi s'en servir!

donc l'idée c'est de faire:
- un sort de zone
- basé sur les pvs et l'armure/la regen
- qui fasse chier l'adversaire.

pour info, le +1pa ne s'applique que à une competence. pas à tous les deplacements, et n'est pas cumulable..

pour les autres classes, j'ai bien des idées mais elles sont vraiment pas top.

#. Message de boumboum le 24-09-2008 à 08:26
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euhhh je vois pas en quoi unsort qi vire l'armure en effet de zone pourrait pas être MK...

Enfin tu peux tout de suite le passer à 6 PAs ton sort un peu comme explosion quoi...
Et vu le nombre d'effets kisskool...

Boum²

#. Message de Nerach le 24-09-2008 à 12:21
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Un sort anti-armure magique pour 2 ou 4PA ce serait pas une mauvaise idée, surtout que ça à l'aire d'être très tendance les truc anti-armure.

Sinon, si le but est de casse les grosses armure AE, faut revoir ta formule, le bonus de AE peut monter jusqu'à 127

http://mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=3&TopicID=91284&PagePosition=2


  #. Message de [DM] le 20-04-2008 à 09:47
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
--Trõll inconnu--
   Pays: Belgium   Inscrit le : 29-06-2001   Messages: 18034 (Demi-dieu)  Citer Citer

La décision a été prise en son temps : les BM sont limités entre -99 et +127. C'est déjà largement suffisant.

VYS - DungeonMaster



#. Message de _minus le 25-09-2008 à 00:27
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
gaffe avec tout ce qui est de zone ca pue le déséquilibre ces trucs là 

c'est le genre de sorts si tu le muselle pas ca se finit en empêchage de jouer en rond

#. Message de Nerach le 25-09-2008 à 12:27
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui, viré l'effet de zone et proposer un un effet qui réduise plus l'armure ce serait plus interessant.
Quelques chose du genre (PV_actuel/10 + ESQ/4) bon pour le coup ce ne serait plus une compétence pour Durak mais une compétence pour toutes les races.

#. Message de guigolum le 14-10-2008 à 23:26
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bon alors, je propose autre chose:
on sacrifie un pourcentage de pv max, et UN ennemi obtient un malus en % d'armure magique de moitié pour 3 tours; en plus, pour chaque 10 pv sacrifié, il perd un point d'armure physique.

resisté=> durée de moitié, valeur brute de moitié.

donc par exemple si un K avec 20+30 d'armure , si un tom sacrifie 50 de ses 100 pvs, le kastar se retrouve avec 15 d'armure physique et 15 d'armure magique.
sortilege à 2 pa? ou 3?

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