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#. Message de aragorn le 28-10-2003 à 17:21
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'ai une nouvelle idée, je ne sais pas si elle est bonne, mais je vous la donne et vous me direz ce que vous en pensez:

Lorsque le troll meurt, tous les pieges qu'il a posé sont désactivés.

aragorn


#. Message de Gros Kéké le 28-10-2003 à 17:43
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

aragorn > Drôle de conception d'un objet fabriqué !

Il avait été proposé que la MM des pièges diminue avec le temps.
[Pour les techniciens : le calcul étant effectué au moment du déclenchement (comme le calcul rétroactif de la DLA à la connection).]

J'aimerais rappeler que vu le nombre de cases de Mountyhall, toute mesure dans ce sens, tout en étant tout à fait justifiée, reste relativement mesquine.
L'intérêt (et le danger) tactique que représentent les pièges diminue déjà avec le temps. Autrement dit : se prendre un piège "au milieu de nulle part" (tout le monde est parti depuis longtemps), alors qu'il n'y a plus personne autour, n'est sûrement pas le plus grand danger représenté par les pièges.


#. Message de Grom le 28-10-2003 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis pas chaud chaud...

pourquoi ?

Parceque ca peut vouloir dire qu'un troll qui ne meurt presque pas (ca existe encore...surtt des toms toms qui jouent très finement) pose des pièges presques permanent...

D'un autre coté, un troll qui pose un piège et meurt juste après...bah c pas cool pour lui non plus.

DM avait parlé de pièges qui perdent en puissance avec le temps, pour finalement devenir ridicules...pui sdisparaitre et je pense que c'est l'idéal.

Maintenant faut établire les délais...pdt combien de temps un piège va-t-il être performant à 100% ?

Je pense qu'on pourrait accorder à cette durée un coté aléatoire du genre 1+3D6 jours, passé ce délais le piège pourrait perdre 50% de ses capacitées (perte de MM par exemple, ou alors de dégats, etc..). Et continuer à descendre de 50% en 50% chaque semaine après ce délais...etc jusqu'à desactivation automatique 1mois après la première perte de MM.

En tt cas il est certain qu'une regression (ancienneté du piège) est préférable à une desactivation d'un coup à la mort du poseur...

Le poseur de piège est-il au courrant de la durée de vie de son piège ? J'en sais rien, c'est qu'une piste...

Le tout est de trouver une durée assez longue pour que le posage d'un piège soit utile, mais assez courte pour ne pas pourrir le Hall...j'ai dit 3D6, masi ca peut être 2D10, ou autre chose j'en sais rien...

GroM !

 

 

 

 


#. Message de aragorn le 28-10-2003 à 17:52
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

GKK, a mon avis, je dois etre un cas isolé mais j'etais au milieu de nulle part et j'ai marché sur 3 mines de suite et j'en suis mort. J'étais un peu frustré, crois moi. Mais bon, je dois etre le seul.

aragorn


#. Message de aragorn le 28-10-2003 à 18:04
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Grom, oui, je me rappelle bien, j'étais aussi a la base de ce débat. Je pense que c'est la meilleur des solutions. Il avait aussi été queqtion de la puissance du piege en fonction de l'eloignement du piegeur. Ca peut etre pas mal aussi. Qu'en pensez vous?

aragorn


#. Message de Hyarl le 28-10-2003 à 18:18
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tu as tort GKK, si la porte majeure n'avait pas finalement été un point de passage une bonne trentaine de pièges auraient subsisté dans cette région pendant un temps infini.

De plus, un certain nombre de trolls de bas niveau sont morts en marchant sur des pièges près de la porte. Car le piège fait énormément de dommages...

Ce genre de situation ira croissant, la force et le nombre de piège minant mountyhall ira croissant pour le plus grand bonheur des bas niveaux et de ceux qui chargeant se prendront 2-3 pièges.

Ce n'est pas encore un réel problème mais ca le deviendra inévitablement si les pièges sont permanents.

De plus tu raisonnes en troll de niveau équivalent or l'écart entre les niveaux des trolls ira croissant. Donc la puissance des pièges par rapport à ceux qui vont se les prendre aussi.


#. Message de GentiTrol le 28-10-2003 à 18:20
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

le piège est un objet fabriqué par le piègeur, il me semble.. Ses caracs ne sont pas liés à l'état actuel du piégeur mais bien à celles de celui ci au moment où il a posé son bidule. (En tout cas c'est relativement logique, et ça devrai être le cas)

C'est pourquoi lier la durée du piège à l'éloignement du piégeur, ou à l'état de celui ci (vie ou mort) me parait une fausse bonne idée..

A ce propos quand est ce qu'on verra des monstres piégeurs ?


#. Message de Gros Kéké le 28-10-2003 à 18:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hyarl >
Dans ce cas vous parlez de l'intérêt "stratégique" de piège : un très grand nombre de pièges, donc une quantité CONSIDERABLE de PAs dépensés.
Pour ma part, je pense qu'une "option" de piègeage, par exemple un surcoût de 2 PAs, devrait exister pour permettre un piégeage de longue durée spécifiquement pour permettre cet usage stratégique.

(En dehors des "concentrations" de pièges, nous parlons de probabilités bien inférieures à celles des événements aléatoires de déplacement par exemple... et vu la taille de MH, il faudrait bien plus longtemps que ce que vous semblez penser pour que les probas de se prendre un piège isolé soient "gênantes".)


Ce qui n'empèche pas que dans la plupart des cas (enfin ce serait vrai si les Chargeurs se prennaient les pièges), piège peut être une compétence "tactique" (ce que sont toutes les autres), à usage principal en combat ; et dans ce cas une durée limitée est à la fois justifiée et en même temps de peu d'impact.


GentiTroll > Je suis entièrement d'accord avec toi : le piège est autonome par rapport au troll qui l'a posé.


#. Message de Klint le 28-10-2003 à 20:03
275 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer

Gros Kéké, le piège est une compétence à la mode, et devrait continuer à connaitre du succès. Le nombre de pièges "abandonnés" va croitre, même si le problème parait encore lointain. Hélas les situations "improbables" deviennent parfois trop vite une évidence dans des jeux à durée de vie ouverte, d'autant plus qu'ici il s'agit d'artefacts permanents.

Un seul exemple : les pièges posés pour s'entrainer. J'aimerais croire que la majorité des trolls concernés se sont mis (et vont se mettre) très loin du centre pour ça, mais, non, je n'y crois pas une seconde. Les plus bas niveaux vont morfler (c'est déjà assez dur pour eux maintenant), les autres vont s'énerver.

(et quid des pièges tactiques où la tactique a foiré...)

Ton idée de piègage "normal" tactique et de piégage "longue-durée" (mais pas infini !!) me plait bien.

J'attend de voir tous les piégeurs qui se mobilisent contre la charge s'exprimer sur le sujet...

Klint, TA, piéton du Hall


#. Message de Dorack le 28-10-2003 à 20:16
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce qui est prévu :
- faire un nouveau type de piege "à pieux" à durée longue trés longue et visible (piege de défence)
- faire que charge se prenne les pièges sur sa trajectoire
- faire que les pièges à feu ai une durée de vie courte (2 semaines)

--
Dorack, ouvert à la discution

#. Message de aragorn le 28-10-2003 à 20:22
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"Hélas les situations "improbables" deviennent parfois trop vite une évidence dans des jeux à durée de vie ouverte"

Moi, je dis respect pour cette phrase, j'adore la syntaxe et je trouve qu'elle est géniale et tres en rapport avec les pieges. Je crois en effet qu'il faut voir un peu plus loin que le bout son nez et que dans quelques temps(meme si c'est dans 2 ans, on ne pourra plus aligner trois pas de suite sans marcher sur une mine. Il faut penser au futur et ne pas attendre qu'il arrive sans prendre de decisions importantes des maintenant. Je me repete pour ceux qui ont lu mes precedents posts a ce sujet, mais si on ne fait rien, les pieges vont entrainer la création de nouveaux sortileges comme "détecteur de pieges", et bon, ca complique le jeu alors que en limitant leur durée, on peut tout régler.
Prenons un exemple concret. Un chasseur decide d'aller chasser, son but premier est de trouver du gibier. Tous les jours il va voir si il a pris quelque chose. Au bout d'une semaine, toujours pas de proies. Il  enleve le piege pour le poser ailleur. Je ne veux pas du tout dire que chaque piegeur doit avoir un certain nombre de pieges en fonction de son niveau et que des qu'il n'a plus de pieges, il doit aller en desarmorcer un pour le recuperer pour le poser ailleur. Je veux simplement dire que les pieges abandonnés, n'ont aucun interet. Si je poursuis ma métaphore en changeant un peu. Le piegeur au bout d'une semaine, voit qu'il n'attrappe rien, il decide d'abandonner son piege. Puis quelques jours plus tard qu'il ait abandonné son piege, du gibier vienne se prendre dans son piege. Le chasseur n'ira plus voir si son piege a fonctionné ou pas. Il aura fait inconsciament une victime. Et beh, plus on avancera sans rien faire, plus ce sera comme ca que les choses vont se passer.

aragorn qui s'enflamme et qui a bien trippé sur ce qu'il a écrit

P.S: je ne sais pas si vous allez tout comprendre, parce que j'ai pu avoir du mal à m'exprimer. Excusez les fautes et tout et tout. Merci.


#. Message de Madère le 29-10-2003 à 00:07
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'aime bien les idées présentées par Dorak.

J'aime pas la MM qui diminue, c'est pas mal un piège, mais si deux DLA après il fait demi dégat sur les clients un peu sérieux ... bof bof

Par contre c'est bien de limiter la durée, notament à cause de tous les boulets qui pièges le -1 en se disant que ça finira par rapporter.

Madère


#. Message de bloody1983 le 29-10-2003 à 10:08
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour le moment les dégats des pièges sont calculer sur comme cela

  • Piège à feu :
    • Jet de Dégats : ((Vue + Esquive)/2) D3
    • La Résistance Magique s'applique
    • S'enclenche lorsqu'un Troll ou un Monstre marche sur la case où il a été posé.
  • je verais plus un truc qui ferais qu'avec le temp le piege se détériore et que donc il est moin efficace

    ça donnerais plutot ça

  • Piège à feu :
    • Jet de Dégats : ((Vue + Esquive)/2) D3 *0.75 toutes les 2DLA
    • La Résistance Magique s'applique
    • S'enclenche lorsqu'un Troll ou un Monstre marche sur la case où il a été posé.
  • bloody


    #. Message de Hyarl le 29-10-2003 à 11:13
    1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
    - La Lame de Lihã -
    Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Moi, ce qui est prévu par l'équipe de dev me parait excellent et tout à fait dans l'esprit.

    Le piège stratégique à durée longue mais visible

    le piège tactique à durée courte mais invisible.

    C'est parfait !!!

     


    #. Message de Corwin le 29-10-2003 à 11:49
      [Comploteur en chef]
    121 - Corwin (Tomawak 58)
    - The Z-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Bon bin voilà, c'est bien, on a des pièges à feu qui auront une durée de vie limitée (et pas des dégâts régressifs, c'est ridicule et inutilement complexe) et une charge qui les déclenche, comme ça tout le monde est content. La seule obligation pour ne pas risquer la grève d'une des deux parties et que cette double modif arrive en même temps.

    Ensuite qu'il y ait des pièges à longue durée et visible c'est bien, la proposition de pièges à pieux me paraissant encore illusoire et inutilisable dans la pratique, mais c'est un autre problème.

     

    Corwin, plouf.


    #. Message de aragorn le 29-10-2003 à 12:00
      [Ami de MountyHall]
    7867 - Aragorn (Skrim 60)
    - L'empire des loups -
    Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Moi aussi ca me va!

    #. Message de PahTroll le 29-10-2003 à 14:50
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Vous me faites tous rigoler ...

    Combien d'entre vous se sont pris plus de 3 pièges en tout et pour tout, et au hasard d'un déplacement ? Enfin je suis très cetrainement moulu comme pas deux parcequ'en 1 an 1/2 de piègeage je m'en suis pris ... un seul. Alors y'a vraiment nécéssité de limiter la durée de vie, ça il n'y a pas de doutes ?! C'est exactement pareil que pour la discussion de 4 mois pour savoir si il fallait ou pas déclencher les pièges sur la traj de charge. Franchement c'est grave d'en arriver là pour un evènement ( le piège résiduel ) qui arrive moins d'une fois sur mille. Franchement paranoiaques ou de mauvaise fois !

    Et je pense que vous vous plantez : le danger pour un marcheur qui rentre en zone protégée réside justement sur le fait qu'il ne SAIT PAS si une case est piégée. Un piège visible ? pour que ça serve à qqchose il faut en poser 3 pour faire perdre un PA de déplacement à un adversaire ... je pense sincèrement que ce type de piège ne sert à rien.

    Et ne me dites pas que c'est par considération pour les petits niveaux : un mec qui fait des gros pieges au niveau -1 c'est gravissime ? c'est naze, je suis d'accord, mais ça arrive nettement moins souvent et ç'est nettement moins mortel qu'un bourrin qui tape sur tout ce qu'il voit. Au passage, et sans re-lancer la polémique, le plus grand danger pour les petts niveau c'est .. la charge. a mo avis le nombre de mort de petits niveaux par piège est 10 fois plus petit que le nombre de morts par charge.

    bande de paranos !

    le but du piegeage de zone n'est pas de pieger toutes les cases, mais seulement quelques unes et c'est l'effet psycholiogique qui fait la différence. Avec votre proposition la seule solution c'est de tout piéger.

    c'est pourtant simple : un piège que tu vois n'est pas un piège, par définition.


    #. Message de Loinvu le 29-10-2003 à 15:35
      [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
    109 - Loinvu (Tomawak 35)
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    Un Piège qu'on voit est j'appelerais plutot ça une Barricade, chuis assez ok avec PahTroll là dessus.

    Lv


    #. Message de Hyarl le 29-10-2003 à 15:57
    1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
    - La Lame de Lihã -
    Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Il est évident qu'un piège de défense visible est plus proche dans l'esprit d'une fortification mais n'est-ce pas dans cette esprit que tu voyais toi-même le piège Loinvu ?

    Un piège n'est pas toujours invisible surtout quand il se veut une dissuasion.

    Je trouve ça plutot bien, je prendrais même la compétence dans ce cas, selon les stats qui seront retenues pour le piège à pieu.


    #. Message de Klint le 29-10-2003 à 16:21
    275 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer
    PahTroll,

    Deux choses :

    1- Le piège visible : pour ou contre, c'est un autre sujet. Effectivement c'est
    plus une "barricade" qu'un piège. Et pourquoi pas, si ça te donne une autre comp
    étence en plus du piège ?

    2- En parlant de mauvaise foi, tu te poses là...
    Comme j'ai essayé de le dire auparavant, la permanence des pièges est un problèm
    e potentiel dans un jeu à durée de vie ouverte, quand bien même ça n'aurait qu'u
    n impact faible (qui peut s'autoriser à le dire ?). Tu penses qu'il faut attendr
    e ? Tu préfères que ça arrive ?

    Ce que je comprends quand je te lis, c'est que l'idée même d'une durée de vie li
    mitée des pièges te gêne. Pourquoi ne pas le dire tout simplement ? Un "truc" qu
    i fait des dégâts de zone, qui est invisible à la plus grande majorité des créat
    ures du Hall, et qui est actif pendant plusieurs dizaines de tours de jeu, tout
    ça pour 4 PA, ce n'est pas assez ?

    Klint, TA

    Pages : [1], 2, 3, 4

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