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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de guigolum le 29-08-2008 à 14:01
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bonjour.

le hall manque cruellement de calvock.

il nous faudrait une branche de competences permettants à nous autres assoifés de satisfaire notre soif de .. discussions :p autrement qu'en se jetant dans un lac!

j'ai la flemme de chercher des idées sérieuses. je jette juste une idée sur le tas.

allez, au pif:

- existence de conteneurs speciaux: un pour chaque poids de bidouillage possible. par exemple, verre à calvock, bouteille à calvock, Tonnal à  calvock, ...
ces recipients seraient necessaires pour extraire du calvock.

- utilisation de diverses objets. je pense aux composants, chaque type de bebete donnant au calvock des effets speciauvoir plus tard). mais aussi à certains minerais. en fait, plus particulierement la pierre de sang, qu'il y en a beaucoup et qui sert pas enormement... et qui verrai son interet monter dans ce cas..selon le degré de taillage de la pierre, cela augmenterait plus ou moins certains effets..
sans oublier les champis, qui donnent la matiere premiere du calvock: donc son effet "de base"
=> un calvock avec un effet de base dû aux champis, un effet secondaire dû aux compos(secondaires mais..pas les moins interressants), ces deux effets sont augmentés par les qualités des pierres utilisées.

- une fois qu'on a des recipients, des champis, des compos et du minerai, on peut presser le tout et remplir un recipient. à savoir, on pourrait utiliser plusieurs champis/compos/minerais, la quantité de liquide obtentible dependarait en priorité du nombre/qualité de champis. impossible de remplir plus d'un recipient! bien sûr, avant de choisir le recipient, on sait quelle quantité sera obtenue..

-une competence "calvinisation": en l'utilisant, à condition d'etre à 10% de concentration au moins(pour lutter contre les vapeurs de calvock..) on peut remplir un recipient avec des objets pour esperer arriver à du calvock. le recipient devient donc "persistant"
ce qui se pase alors:
1- le recipient tombe. la fermentation commence, et du coup devient un monstre qui ne rapporte ni px, ni drops,  qui est assez lent, du genre "<recipient> plein de trucs[nouval]".
il ne deviendra un recipient plein de calvock qu'arrivé à un certain age. entre temps, si on le tue, il redevient un <recipient> plein de truc [age], mais en objet. ce qui permet au troll de le calviniser, afin de voir l'etat d'avancement, quels effets se préparent dans le calvock, et eventuellement de rajouter des compos/minerais(les rajouter plus tard n'aura qu'un effet reduit..), et le nombre de potions recuperables. quand il le recalvinise pour le remettre en monstre, il garde l'age qu'il avait avant, mais comme s'il venait d'y arriver(on l'a aéré, il a perdu de sa saveur..)

bref, au bout du'n moment, il devient un "tonneau de calvock[ancien]" . et à ce moment, il est bon à etre consommé. sachant qu'il peut encore vieillir et gagner un ou deux ages, mais le rendant alors extremement fort.. mais perdant du contenu(les 3/4 à chaque fois?)
comme d'hab, faut tuer le monstre pour qu'il redevienne recipient.


une fois cela fait, on a donc un recipient à tonnal, dont on peut se servir une fois dans l'inventaire pour obtenir une potion(action "tirer du calvock", puis choix du recipient, pour deux pa). le recipient ne devoile les caracteristiques des potions que aux trolls qui le calvinisent! meme si en tirant une potion(2 pa), et en l'identifiant, on a connaissance des effets.
de plus, le recipient a une quantité de potions tirables dependant de sa taille.une fois vie, il redevient un recipient normal..

d'autres idées? pas le temps de poster les effets marrants des popos..

#. Message de Shaksgärt le 29-08-2008 à 15:42
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 2294 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée me plait, mais pourquoi le transformer en monstre ?
Ca n'a plus rien à voir avec la boisson

Shaks

#. Message de Yan Trollo le 29-08-2008 à 16:28
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
on pourrait traire le calvok

#. Message de guigolum le 29-08-2008 à 17:38
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Posté par sebou @ 29-08-2008 à 15:42
L'idée me plait, mais pourquoi le transformer en monstre ?
Ca n'a plus rien à voir avec la boisson

Shaks

ça m'a paru suffisament con pour le mettre en place. et ça force à avoir suffisamment d'étapes.

ça devrait etre marrant de voir les maitres calvinistes courrir apres leur tonnal

#. Message de Shaksgärt le 29-08-2008 à 20:22
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 2294 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'préfère l'idée d'la traite 

Mais après, comment faire ?
Le monstre est créé par le troll, ou alors comme tout autre monstre, et dans ce cas il faut implémenter la compétence traire en plus de celle que tu as cité.
De plus, faut-il le tuer pour le traire ? ( non évidemment )
Dans ce cas qu'est ce que ça ferait de tuer une chèvre à calvok ?

Shaks

#. Message de Avnohfir le 29-08-2008 à 22:32
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le Calvok c'est une invention d'une guilde, ils auraient l'exclusivité paraît-il.
Peut être que le minimum serait de respecter cette Guilde (enfin maintenant ces puisqu'elle s'est partitionnée en plusieurs guildes) ?
Sinon je signale qu'il y a actuellement une quête en cours sur la recherche de la formule pour fabriquer le Calvok, pour ceux qui seraient intéressés.

#. Message de guigolum le 30-08-2008 à 01:30
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
heu si, comme j'ai déjà dit, il faut tuer le monstre pour pouvoir ouvrir le recipient. avec toute la moisissure qui court dessus, t'aura du mal à ouvrir le robinet si ça court dans tous les sens!

je suis un pti noob, donc je connais pas les tenants et aboutissants du calvock. c'est juste que dans les auberges, on peut boire, mais d'où vient donc l'alcool?

le calvock pourrait etre UN alcool spécifique, issu d'une recette spécifique..

#. Message de Amaia le 30-08-2008 à 14:16
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 4909 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par guigolum @ 30-08-2008 à 01:30
le calvock pourrait etre UN alcool spécifique, issu d'une recette spécifique..


Je dirais que c'est déjà le cas et c'est justement parce que tu ne connais pas cette recette que tu ne peux pas en fabriquer.

Le Calvok est une boisson  protégée. Le autres "calvok" sont frelatés, du toc.

La compétence gameplay existe déjà: mélange de potions. Inutile d'en rajouter une nouvelle mais rien ne t'empêche d'inventer ta propre bibine et de la répandre à travers le Hall.
Fort heureusemet, il n'y a pas que le calvok dans le Hall...sinon les trolls seraient vachement sobres

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