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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Loinvu le 24-10-2003 à 14:19
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je viens de voir ça sur un forum :

"je me deplace en chargeant ca m'evite de passer sur un piege "
[évidemment c'est à la Porte Majeure, endroit truffé de piège, que le contexte se situe]

Pas grand chose à dire de plus...

Loinvu


#. Message de Buûûuurp le 24-10-2003 à 18:51
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cela à déjà fait l'objet d'un post de plus de 15 pages sans conclusion claire, je pense que c'est suffisant...

#. Message de Corwin le 24-10-2003 à 19:38
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui il parait que le risque si proche du zéro absolu de se prendre plus de deux pièges sur une Charge interdit complètement cette possibilité... Ah tiens c'est vrai ça, ils sont rares ceux qui Chargent à plus de trois cases maintenant, on va ptêt' pouvoir recauser de ça du coup ?

 

Corwin, pour déclenchement de tous les pièges. Et toc.


#. Message de Gandalf le 24-10-2003 à 19:53
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Question de temp corwin pense a quand tu seras level 250 et que tu te prendrais 4 pieges a 400 de dégats chacun grace a ta charge de 20 cases de portée pour aller recuperer un tomawaks qui n'a pas reussi a se recamouflée suite son projo lancé a 30 cases de distance....

aller je rigole .. quoique..


#. Message de pk.speke le 24-10-2003 à 20:04
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui on pourrais aussi le faire en je charge mes potes pour eviter de me prendre des coups.

l'interessé ce reconnaiteras je pense


#. Message de Gros Kéké le 24-10-2003 à 20:29
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je soutiens complètement Loinvu dans ce vieux combat : la charge devrait être affectée par les pièges situés sur la "trajectoire".

Et j'ai une idée pour régler cette question de "trajectoire" : le chargeur est un gros bourrin, il charge "en ligne droite", ET si la "ligne droite" peut passer par deux cases différentes (ça arrive parce qu'on raisonne en cases) alors il déclenche et est affecté par le ou les pièges situés sur ces deux cases

Corwin > sûr que le risque est faible que je pose un piège entre moi et les chargeurs s'ils ne peuvent pas se le prendre ! Le risque serait déjà beaucoup beaucoup moins faible si c'était une manière de blesser un chageur voire de stopper sa charge... 'en connais beauocup qui apprendraient piège tout de suite !



#. Message de Tucs le 24-10-2003 à 22:09
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je viens de voir ça sur un forum :
"Je lance des projectiles magiques camoufles pour ne pas etre vue"

Enfin je veux dire que faut pas generaliser les paroles d'un troll !
Charge a deja ete tellement devalorise par la modification recente que de toutes facons il y a statistiquement moins de pieges sur sa trajectoire maintenant.

Je vois pas trop l'interet comme dit Bu2û2urp de relancer ca ...

Tux, constructif !

#. Message de darthvador le 26-10-2003 à 17:13
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
il faut que les projectiles magiques fassent exploser les pièges sur leur trajectoire, et c'est le tireur qui prend les dégâts.

#. Message de Tucs le 26-10-2003 à 19:27
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben oui ca fatigue tout le monde et meme le troll qui doit supprimer je suis sur

Sinon je suis d'accord avec darthvador, le projectile doit imperativement declencher les pieges aussi. Et ceci seulement dans un souci d'equite

Tux

#. Message de tapedessus le 26-10-2003 à 19:32
1089 - tapedessus (Tomawak 44)
Pays: France  Inscrit le : 14-10-2002  Messages: 1737 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et voila le genre de propos qui marque la fin de l'utilisation de la competence : charge

Pitie supprimez ce thread


#. Message de Grumbudar le 27-10-2003 à 02:27
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hors de question, ce thread restera là et reviendra régulièrement... Pourquoi ?

Je ne vois pas en quoi la charge, compétence d'attaque précédée d'un mouvement, se soustrairait aux contraintes de mouvement... On la déjà dit mille fois, charge ne devrait pas permettre au troll une totale immunité aux pièges et le post de Loinvu en est le témoin...

Pour les gros lourds qui ne vont pas tarder à dire : "heho, mais le chargeur se prend le piège à l'arrivée" je répondrai "Et ta soeur ?" La cible se prend aussi le piège ce qui agrave ses chances de mourrir...

Alors je continuerai à militer pour que les pièges soient déclenchés lors d'une charge - j'en ai ma claque d'utiliser une compétence aléatoire et au rabais (construire un piège).

PS : Si encore le piègeur ne se prennaient pas les dégâts de son propre piège (mais je suis contre ça, un peu de risque c'est fun).


Grumbudar, pas piègeur fou... Rapport effort/gain ridicule contrairement à cet autre compétence qui permet d'économiser quelques PA...

#. Message de Grom le 27-10-2003 à 07:24
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ta logique de "Charge subit les règles du mouvement" j'en suis pas convaincu...est-ce qu'elle coute 1PA de plus si sur la trajectoire du chargeur y a un troll ?

Puis il reste les monstres pour s'amuser à piéger

GroM !


#. Message de Loinvu le 27-10-2003 à 07:51
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

NOn mais... elle pourrait...

Charge c'est pas seulement une attaque, c'est aussi un déplacement. Seulement un pa supplémentaire n'est pas le sujet du post, donc on en parle pas.

Lv


#. Message de Grom le 27-10-2003 à 08:13
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On en reparlera qd il existera un autre moyen de pas se manger les pièges....

Genre Déplacement ou Sens du Danger prudent ou qlq chose du genre...d'ici là si charge est la seule alternative aux pièges, et bien c'est parfait.

GroM...enfin c'est mon avis.


#. Message de Vrischika le 27-10-2003 à 08:27
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

nan, il a toujours été dit que l'avantage de charge, c'était de pouvoir se déplacer et taper... pas de se téléporter et taper.

le DM était +/- d'accord, le pb se situant au niveau de la programmation et de la charge serveur que cela demandait.

il y avait qq propositions chouette de calcul de trajectoire (dont la mienne :-p) mais on en est pas encore là.

alors non, le post sera pas supprimé. maintenant la dernière remarque de grom peut influencer, si on fait cette modif, on met le depl prudent en place aussi


#. Message de Tucs le 27-10-2003 à 08:34
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Soit.
Mais alors si la charge, qui peut etre representee comme un saut d'une case a une autre avec une attaque au bout, declenche les pieges alors ... le projectile magique aussi declenche les pieges.

Sinon faut mettre un lancer prudent  en place

M'enfin c'est vrai ca n'est pas le sujet du post alors il faudrait en ouvrir un autre, vous avez raison.

Tux


#. Message de Gros Kéké le 27-10-2003 à 08:51
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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Tucs > si tu penses que cela peut être défendu, ouvre un sujet là dessus.
Comme l'a écrit Vrischika, l'AVANTAGE de la Charge est déplacement+attaque pour pas cher. Pas téléportation+attaque. ni je prends le beurre l'argent du beurre et la crémière.

Et puisque vous aimez les petites comparaisons, charge qui ne déclenche pas les pièges c'est un peu comme si le projectile magique n'enlevait pas le camouflage !
(Note: ça ne me dérangerait pas que le chargeur ait par exemple "75%" seulement de chances de déclencher, pour chaque piège situé sur sa trajectoire)

Vrischika > concernant le problème de la trajectoire, je réitère ma proposition, simple et élégante : prendre la ligne droite et si dans certains cas cette ligne semble "pouvoir passer par une case ou l'autre" ne pas choisir et considérer plutôt que le troll passe par les deux cases.

#. Message de Vrischika le 27-10-2003 à 09:27
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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mouais GKK, des fois cela fait presque 1.66 x plus de cases... donc c'est p-ê un peu trop.

Tux > Je vois pas en quoi une boule de feu, lancée dans les airs déclencherait lespièges dans le sols... alors que les pieds délicats d'un troll chargeant, je vois mieux

j'avais proposé un truc du genre (pour pas faire une interface demandant le chemin)

soit X,Y et X_Dest, Y_Dest
*if X<X_Dest then
  step_X=+1
else
  if X>X_Dest then
    X_Step=-1
  else
    X_Step=0
  endif
endif
(faire de même pour les Y)
deplacement, test de case et boucle tant que x,y = x_Dest, y_Dest

j'ai été clair ?


#. Message de Tucs le 27-10-2003 à 09:48
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Vris Ca depend comment on voit un troll qui charge. Moi je voyais plutot un troll qui fait un bond et attaque son adversaire a l'arrivee. Mais a dire vrai ca m'est completement egal. Je ne charge plus que a 2 cases maintenant ...bientot 3. Et puis j'ai juste 40% en charge.

Je veux juste faire remarquer que charge est toujours la cible de devalorisation et que honnetement je pense qu'il faudrait penser a rendre les 50PI investit a ceux qui le souhaite car en peu de temps cette competence a tellement changee ... Je n'avais pas achete ca si il y quelques temps. Et que cette modification soit justifiee ou pas, la competence achetee etait autrement plus puissante.

De toute facon je sens que le debat comme d'hab va s'envenimer avec des tableaux, des PI le tout en couleur et bien sur la comparaison habituelle charge/projo ... je rendre donc chez moi, mediter ...

Tux


#. Message de Gros Kéké le 27-10-2003 à 10:47
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vrischika > si l'on applique à la Charge un "pourcentage de faire exploser" (genre 75%, comme le projo qui a seulement 75% de chances de faire sauter le camouflage), alors le "surplus" de cases n'est pas gênant je pense.

Tucs > s'il saute, alors il passe par les cases au dessus.
Plus sérieusement, je comprends bien ta crainte, mais encore aujourd'hui charge est une compétence très utilisée.

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