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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gandalf le 25-09-2002 à 22:14
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2002-09-25 22:00:57
"Si pas d'accélération durant un tour le flag passe à 0" est quelque chose impossible à programmer.

VYS - DungeonMaster


Je ferais comme ca moi Chaque début de dla tester si var=1 ou 0  ==>> si var=0 flag =0 ensuite mettre var =0

Chaque acceleration reussie changer var =var+1

enfin c'est comme ca que je ferais moi mais a part ca je dis plus rien


#. Message de Mephiston le 25-09-2002 à 22:17
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Mephiston on 2002-09-25 14:35:48

Dorack
> Il me semble qu'il y a pas moyen de savoir si accélération n'a pas été faite le tour précédent

Détail d'implémentation qui se règle avec une variable tampon.
(en début de DLA:
malusTampon = malusEnCours
malusEnCours = 0

Et dans la gestion d'Acc Meta:
malusEnCours = malusTampon+malusDeCetteAcceleration)


 

DM, ca regle pas le probleme comme quoi 'impossible de remettre le flag a 0 si pas d'acceleration ce tour' ,ca ?

  Meph, au dodo

 


#. Message de VYS le 26-09-2002 à 11:04
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Gandalf et meph, vos solution demande un champ supplémentaire. Les pages ne doivent pas être vues comme une application en soit et il n'existe pas de variables globale (si ce n'est les sessions, mais ce n'est pas leur role). Donc, une variable qui se transmet de page en page = un nouveau champ dans la DB.

Je pense que ce n'est pas nécessaire d'avoir une remise à zéro du malus d'accélération, l'aténuation devrait suffire à avantager un tour "sans accélération". Je potasse actuellement une formule inspiré de celle de Dorack et je vous tient au courant.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Dorack le 26-09-2002 à 11:48
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

1) Il ne faut pas parler de déconcentration dans ce cas, ca pose trop de confusion avec la concentration qui est un BM au jet de sortilège/compétence
2) La formule est un peu compliquée et difficile à exprimer en des mots simples
3) "Si pas d'accélération durant un tour le flag passe à 0" est quelque chose impossible à programmer.
4) Le diviseur (6) est trop grand et permet de faire petite accélération sur petite accélération sans réelle pénalité.


1) Remplacer déconcentration par malus d'accélération
2) Eux oui elle est compliqué mais pour respecter toutes les contraintes, faire quelque chose de simple, c'est compliqué. De plus elle est pas si compliqué que ça.


Dans le flag accélération (FA) mettre le nombre de PV sacrifiés
Début de tour suivant diviser le FA par 2. arrondi inf
S'il y a accélération, prendre le fag accélération diviser par 6, si c'est supérieur à 1 c'est le multiplicateur de PV à sacrifier. Sinon multiplicateur = 1
Si pas d'accélération durant un tour le flagg passe à 0

En clair par l'exemple :
Les accélérations de moins de 4 heures ne sont pas épuissantes. 1 PV égale toujours 30 min
Les accélérations plus importantes fatiguent plus vite le Kastar. A partir de la seconde accélération il faut sacrifier plus d' 1 PV pour avoir 30 min.

3) a chaque action si PA = 0 et Flagg Accélération faite ce tour ci = 0 alors mettre Flagg_pas_accélération (qui peu être camouflage) à 0 sinon a 1

ou solutions déjà proposées

4) C'était ce qui était demandé.

En augmentant le facteur (6), tu réduis la zone ou il est possible d'accélérer sans malus.
En diminuant, le facteur (2), tu augmentes les PVs à dépenser aprés... Je t'envoie un tableur pour faire des tests. Ceux qui le veulent me le demander à dorack@mountyhall.com

Donc tu pourras ajuster c'est 2 facteurs comme tu veux.

--
Dorack

#. Message de bagoon le 26-09-2002 à 14:17
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Très franchement, la solution de Dorack fait partie des solutions les plus interessantes que j'ai pu voir ou meme proposer.

Je reponds à la 4) du DM:

Il faut choisir, soit on etale les DLA d'un Kastar dans la journée afin d'eviter qu'il ne puisse jouer trop de fois de suite. Soit on considere qu'il n'est pas acceptable que le Kastar puisse jouer plus de DLA que les autres races. Mais alors dans ce cas, pourquoi avoir créé Acceleration Metabolique ainsi ???

C un dilemne que je comprends et dont la réponse est difficile a trouver.

Bagoon, Kastar


#. Message de Noyga le 26-09-2002 à 16:39
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le problème c'est que après au niveau de la description, ça devient hyper compliqué, comment les newbies vont-ils arriver à comprendre quelquechose à l'accélération métabolique ?

#. Message de Dorack le 26-09-2002 à 16:58
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il suffit de faire une description générale sur le principe de base sans entrée dans les détails puis une description détaillée.

(le blabla qui existe déjà sur accélération)
1 PV = 30 min pour la première accélération

Attention les grosses accélérations (donner la durée a partir de laquelle il y a une répercution sur les suivantes) affaiblissent le troll. Il faudra dépenser plus de points de Vie à l'accélération suivante. Si vous accélérez beaucoup il faudra plusieurs tours de repos.

Puis mettre une seconde description, avec la formule, les exemples... des courbes des diagrammes, des études d'amortissements... passer une maîtrise de math pour comprendre...

--
Dorack

#. Message de Zorak Zoran le 26-09-2002 à 19:15
  [Ami de MountyHall]
1012 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2002  Messages: 381 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi j'ai une autre proposition pour régler le probleme, je l'ai trouvé en retournant le probleme (parfois tres pratique), ma solution est "contre attaque".

Mais je vous invite à regarder le post suivant qui fournit plus de précision :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=1713&PagePosition=1

Zorak


#. Message de VYS le 27-09-2002 à 00:15
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Qu'est-ce que la CA a avoir là dedans ??

VYS - DungeonMaster


#. Message de PahTroll le 27-09-2002 à 09:56
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il ne suffit pas de prendre le principe, x étant à déterminer, que pour deux accélération consécutives, le deuxième demandera un investissement x fois supérieur, SI la première accélération dépasse un seuil fonction du nombre de pdV ?

Seuil 20%, Kastar 40 PV : en dessous du seuil de  8 PV dépensés pas de malus sur la prochaine; en revanche si le Kastar dépense plus, sa prochaine accélération lui coûtera disons 1.25 plus cher, donc la troisième 1.56 fois plus etc.

Un tour sans accélération remets le malus à zéro.

 

C'est une version simplifiée de la préédente, à déterminer : le seuil en %age du total de PV, et x, le malus.


#. Message de Fafi le 27-09-2002 à 10:02
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bien, ca commance a venir, mais j'ai quand meme une question interressante. Quand on fait une acceleration, on donne le Nb de pVie qu'on vuet depenser. Pour l'instant, facile a calculer 1pV=30mn. Avec ce systeme, faut une these en Analyse et algebre applique pour comprendre, et surtout, comment calculer les pV a sacrifier ?
parce qu'en fait, souvent, quand on accelere, c'est aussi en calculant le Nb de pV qu'il va falloir sacrifier pour rejouer a telle heure !
Et ca, avec le facteur *1,33 qui passe a *2,15 a l'acceleration suivante, va calculer le Nb de pV a sacrifier pour accelerer de 3h....

BAM (Qu'a pas Kastar, mais en a deja trollsite un...)

#. Message de PahTroll le 27-09-2002 à 10:59
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est un peu un détail ça, non ?

Une fois que tu as choisi ta compétence acc méta, tu as la description du malus et la liste des accélérations que tu peux faire.


Cas de la 1ère accélération

    Accélération Métabolique
   
     * : Au delà de 8 PV (20% de votre max) vous subirez un malus de 25 % sur votre prochaine accélération : 4 PV pour 64 minutes.
     
     
     4PV : 80 minutes
     8 PV : 160 minutes
     12 PV : 240 minutes *
     16 Pv ;  320 minutes *
     ...
    
    

Cas de la 2nde accélération

    Accélération Métabolique
   
    Vous avez accéléré au dernier tour et subissez un malus de 25 %
     * : Au delà de 8 PV (20% de votre max) vous subirez un malus de 56 % sur votre prochaine accélération : 4 PV pour 51minutes
     
     
     4PV :  64 minutes
     8 PV : 128 minutes
     12 PV : 192 minutes *
     16 PV : 256 minutes *
     20 PV : 320 minutes *
    
    
La grosse différence avec le système avec jettons c'est que le malus n'est pas proportionnel au montant de PV sacrifiés.

 


#. Message de Zorak Zoran le 27-09-2002 à 19:01
  [Ami de MountyHall]
1012 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2002  Messages: 381 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour le DM : je pensais que le probleme était que la compétence reservée des kastars permettait à ces trolls de jouer trop de souvent donc de taper tout le monde donc faire plein de PX. Voyant le probleme, les propositions ont été de modifier l'acc. meta. pour limiter ces effets. Moi, j'ai pris le pb sous un autre angle, une solution qui permettait de ne pas toucher à la compétence reservée (puisque certains se plaignent de leur trop frequent remaniement et je suis un peu d'accord avec eux), et de trouver une autre alternative : voila le pourquoi de Contre Attaque. Mais si mes hypothèses sont fausses alors je comprends ton désarroi.

J'espere que mon explication fut claire.

Amicalement,

Zorak


#. Message de VYS le 27-09-2002 à 23:51
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
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Tu propose la CA comme une solution au problème de l'accélération ? Mais c'est tomber de Carrybe en Cylla (orthographe ?). Tu imposes alors aux trolls qui veulent survivre au "super-kastar" de prendre la compétence CA et de programmer des CA (qui je te le rappelle est bien moins rentable que le vampirisme au niveau des dégats) pour répondre aux éventuelle attaques d'un accélérateur fou.

Crois-moi, ce n'est pas une solution acceptable car trop ciblée, pas assez efficace et risquant d'introduire un autre problème avec cette CA modifiée (modification qui ne me plait d'ailleur pas du tout, mais le sujet est ailleur).

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 27-09-2002 à 23:53
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- Lonely Trollboy -
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Quote: Originally posted by Fafi on 2002-09-27 10:02:44
Bien, ca commance a venir, mais j'ai quand meme une question interressante. Quand on fait une acceleration, on donne le Nb de pVie qu'on vuet depenser. Pour l'instant, facile a calculer 1pV=30mn. Avec ce systeme, faut une these en Analyse et algebre applique pour comprendre, et surtout, comment calculer les pV a sacrifier ?
parce qu'en fait, souvent, quand on accelere, c'est aussi en calculant le Nb de pV qu'il va falloir sacrifier pour rejouer a telle heure !
Et ca, avec le facteur *1,33 qui passe a *2,15 a l'acceleration suivante, va calculer le Nb de pV a sacrifier pour accelerer de 3h....

Ne te tracasse pas : tout comme il est pour l'instant marqué "chaque PV dépensé vous permet de gagner 30 minutes", il sera indiqué la durée gagnée par PV sacrifié avec la durée calculée en fonction du mal du tour en cours.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Mephiston le 28-09-2002 à 12:56
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Serait-il possible simplement d'avoir une combo box qui apparaît lors de l'utilisation de Acc Met ?
Dans l'énoncé de la comp, on peut avoir un texte très vague comme: "Accélérer nuit gravement à la santé" . Et lors de l'utilisation de la compétence, là où on peut entrer le nombre de PVs à sacrifier, un menu déroulant qui affiche 1PV -> 30 mn, 2PV -> 60 mn, ...

Ou, si c'est trop ennuyeux (j'imagine le Kastar avec 80PV...), reprendre le système de don de PX: on choisit le montant du sacrifice, et on a une demande de confirmation disant:
"Votre trõll sacrifie X PV, il gagnera Y mn sur sa prochaine DLA, et jouera a ZZhTT" ?

Ca evitera même de faire le calcul pour les tranches à 30mn

  Meph'

DM: De Charybde en Scylla

 

Pages : 1, 2, [3], 4

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