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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Arkorok le 21-10-2003 à 10:06
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce n'est pas réellement une nouvelle idée mais une ancienne pas beaucoup discutée. Elle est je l'avoue essentiellement tournée vers le Durakuir mais pas seulement.

Le durak a plusieurs problèmes qui ont déjà été pointés

Elle ne changera pas le fait qu"en groupe TvsT les adversaires ne le prendront pas pour cible au contraire mais sera un moyen pour achever les monstres plus rapidement maintenant que la charge n'est plus vraiment une option à niveau moyen. Le durakuir est au moins aussi fort que les autres races à niveau équivalent mais il peut difficilement être efficace seul comme le tomawak, ce qui l'empèche d'avoir un aussi bon rythme de progression que les attaquants. Le piège est une réponse qui convient assez bien au tom. Le durak lui à besoin d'une compétence qui aille avec sa nature de tank. Voici donc une compétence de défense (car bizarrement les comp de défense sont basées sur l'attaque et donc peu accessibles au durak) qui permettra à tout troll bien constitué (bcp de PdV) d'achever ses adversaires sous un flot d'acide, en payant néanmoins de sa personne.

Sang Acide

Coût en PA :         2

Type :                      Programmable

Jet de resistance :         oui (moitié des dégats si resisté

Sang Acide est une réponse rapide à une attaque sur votre Trõll. C'est une action qui se 'programme', c'est à dire qu'elle ne se déclanchera qu'au moment où on vous portera un coup.

Utilisation :

Le troll concentre une partie de son sang en acide afin d'infliger des dommages au prochain adversaire qui le blessera physiquement. Pour cela il dépense un certain nombre X de PdV (au maximum la moitié de ses PdV initiaux).

La prochaine attaque non esquivée verra l'adversaire encaisser 0.5 X si non résisté, 0.25 X si résisté.

Les dégats sont-ils trop faible ou trop puissant ? Peut-on esquiver et sous quelles conditions ?

Merci à ceux qui voudront bien donner leur avis, je ne pense pas que ce soit une compétence trop bourrine, elle de plus difficilement utilisable fréquement au vu de la RA nouvelle donne.

Arko


#. Message de Lloyd le 21-10-2003 à 11:00
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

competence ?

t'es sur que ce n'est pas une aute d'orthographe ?
moi j'aurais ecrit ca s.o.r.t. !


#. Message de Gortouskipace le 21-10-2003 à 12:14
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
"... Le durakuir est au moins aussi fort que les autres races à niveau équivalent..." lol mais bien sûr

sinon j trouve l'idée interressante
C un genre de contre-attaque ki touche auto en sacrifiant des pv...
Pour l'equilibrer faudrait que la regen de celui ki utilise cette compétence/sort voit sa regen bloquée ou diminué.

-Gortouskipace- ki a aussi vu alien4 à la télé hier soir

#. Message de Bokûto le 21-10-2003 à 13:10
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mort de rire : une contre attaque speciale pour Durak, sans jet d'attaque parcequ'ils le valent bien.

Personnelement je trouve que rien que pour ca c'est nawak. Si les durak qui jouent avec 3D en attaque ne touchent ca n'a rien d'etonnant et je ne vois pas pourquoi on creerait des competences/sort en doublon juste pour les handicapés du D d'attaque.

Sinon, c'est dommage le principe est sympas.... mais non.

Bokuto.


#. Message de pataouet le 21-10-2003 à 13:19
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Et il se passe quoi quand on fait un vampirisme sur un troll qui a un sang acide ?

Assamite Powa ! (dsl)


#. Message de Scary Movie le 21-10-2003 à 15:07
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 225 (Golem Costaud)   Citer Citer
aie aie !!!!!!

#. Message de Grom le 21-10-2003 à 17:17
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Plutot ok avec Bokuto...

En revanche que Sang acide donne un malus en dégat (ronge l'arme) ca peut être rigolo

comme sortilège bien entendu...

GroM !


#. Message de Arkorok le 21-10-2003 à 23:07
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour les accros du sortilège, RA ET AM même si ce sont deux compétences réservées, xont des compétences qui touchent au point de vie et au métabolisme, donc je voit pas de problème.

Eh Bokuto ! le durak et le skrim sont les deux races à devoir passer obligatoirement par les D de dégats au prix fort.(le kastar s'en sert aussi de D d'attaque, c'est pas comparable) Le skrim le valorise par sa capacité à faire des critiques. Le durak lui à surtout le droit d'encaisser. Mais avec les nouveaux coûts de PdV, cette spécialité ne sera même plus très parlante. Tu as essayé d'imaginer les repercussions de ma proposition ? Pour être inquiétant, il faudra accepter d'être exangue. Et pour un résultat ridicule si la victime résiste. Ca rajouterais un peu de fun dans la vie du durak. Le skrim joue avec tout un panel de compétences, le kastar à ce faire peur avec l'accélération, le tomawak se cache, vole des kills, pose des pièges meurtriers. Et le durak ... insulte. Super

Ca troue pas le cul à tout le monde que le durak ne puisse plus rien faire avec sa carac réservée ? paske RA c'est pas le pied !

Arko

Qu'a 8D+4 en attaque mais qui pense au petits Duraks


#. Message de Bokûto le 21-10-2003 à 23:38
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ciel!! On m'invective!

Pour la remarque sur les sorts je suis tout a fait d'accord mais tu parle de jet de resistance ce qui a ma connaissance est l'appanage des sortilege.

Si tu essayes de me faire pleurer sur le durak, essayes encore ca marche pas, et pour eviter de faire un 50° topic sur l'air de "ouin ma race elle est nulle les developpeurs sont mechants" je ne vais pas rebondir sur tes affirmations.

Moi ce que je trouve inacceptable c'est de pouvoir se retrouver avec un sort a 4PA qui touche de facon automatique et une comp/sort a 2 PAs qui fait pareil. Si tu trouve normal qu'on puisse toucher 2 fois par tours son adversaire sans tenir compte de ses caracs ou de son armure alors tout va bien, c'est cool, c'est une competence parfaite.

Sinon, non seulement c'est trop, mais ca ressemble un peu a une competence reservée, indexe sur votre carac de predilection et utilisable quand on a plein de pvs et qu'on regenere bien.

Bref, pour moi c'est non, mais d'un autre cote c'est pas vriament moi qui decide.

Bokuto.


#. Message de Scary Movie le 22-10-2003 à 09:13
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 225 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi j' ai un truc a dire:

Sang acide n' est pas obliger de faire trés mal. Tout les trolls pourrons l uttiliser maintenant que les pv ne cout plus trés chers........ Et puis toi tu tant fou moi je panse que c'est le kastar qui doit se faire du soucis .Il fait une acceleration a 1 PV il tape et pouf un sang acide qui le tue..........aie . Et toi tu tape avec le max de tes PV et tu perd .......(40PV sacrifier soit comme deg 40 x 0.5  ou 0.25 =20 ou 10 PV en moin)Oulala tu as mal....

Scary un durak qui aide les durak


#. Message de Bokûto le 22-10-2003 à 13:13
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je ne reflechis pas en fonction de ce qe ca me fait ou de ce que ca fait a mes pote Kastar qui se mettent a 1PV sur une accel (note qu'a ce moment il ont deja tapper au moins une fois et qu'il n'y a plus de risque de declencher un sang acide).

Je reflechis en fonction de la coerence du systeme et je ne pense pas que de disposé de 2 attaque a touche automatique dont l'une ressemble a s'y meprendre a un seconde competence reservee soit une bonne idee.

Bokuto.


#. Message de Nyctalope le 22-10-2003 à 13:41
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le gros problème est celui du jet de résistance qui, comme vous le savez tous, n'a rien à faire dans une COMPETENCE. Ceux qui auraient envie de m'opposer comme argument le cas d'Insultes/hurlement Effrayant feraient bien de se tenir au courant, car le DM considère ça comme une aberration et cela devrait changer sous peu.

Moi, ça me paraît très bien pour un sort, mais bien trop bourrin pour une compétence.


#. Message de glogloglorff le 26-10-2003 à 20:50
6855 - Glogloglorff (Durakuir 43)
- Les Nécromunistes -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 459 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bha oui mais si sa devient un sort ca limite completement le smilblick en fait

Au fait pourquoi est ce que il ya un jet de resistance?
c'est une attaque physique pas magique, ca devrait compter l'armure ( c''est logique en plus on a plus mal si on se prend de l'armure a poil que ds sa boite de conserve)

Pour revenir  sur les competence reservé c''est pas plus reservé que contre attaque ou piege ca correspond a un choix d'evolution : tu met plein en attaque, tu a parade ; tu met plein en pv, tu fait de l'acide


 

 


#. Message de Yamael le 26-10-2003 à 21:22
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime bien l'idée de cette compétence mais j'ai peur qu'elle ne serve qu'à achever l'adversaire vu qu'on se fait deux fois plus mal qu'à l'autre.

#. Message de Grom le 26-10-2003 à 23:24
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et la version sortilège qui fait pas bcp de dégats mais qui "ronge" l'armure pdt 2DLA (1 si resisté) ?

Genre :

PA : 2, action à programer.

Dégats : [Tranche de 5PV sacrifiés + RegN] /3 sans armure

Armure : - [Tranche de 5 Pv sacrifiés + RegN]

Si on prend un troll correct à 100 PV et 3D de RegN, qui sacrifie 15 PV pour lancer sang acide :

  • Dégats : 2D
  • Malus d'armure : 6

Maintenan si le troll fait plus le chaud et sacrifie 30 PV :

  • Dégats : 3D
  • Malus d'armure: 9

Pour 50PV :

  • Dégats : 4D
  • Malus : 13.

Bon, c'est peut-être à revoir...mais peut-on envisager cette piste ?

GroM !

 


#. Message de Outchou le 27-10-2003 à 00:47
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

contre, ca donne une sorte de 2ieme attaque qui devrait etre specifique aux seuls skrims. En outre cette competence ne devrait pas etre declenchee par ne attaque magique.

Un tomawak seul efficace? a condition de surveiller son troll 24h/24h pour taper au bon moment et faire le kill


#. Message de Grom le 27-10-2003 à 07:18
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Heuuuu faux !

Pas sous la forme d'un sortilège programmable....une compétence programmable qui permet d'attaquer une deuxieme fois dans le tour ca existe, ca s'appelle Contre Attaque...

Et puis faut sacrifier les PV derrière pour que ca devienne très bourin.

 

GroM !


#. Message de GentiTrol le 28-10-2003 à 06:52
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

si le but recherché est de créer une compétence d'attaque utilisant les points de vie pour faire des dégats; il faut au moins que cette compétence coûte 4 PA.

Certes ça ne parait pas très logique comme principe, surtout avec le jet de RM, mais il y a un précédent qui s appelle pièges : C'est une compétence d'attaque qui touche toujours qui fait des dégats avec de l'esquive et de la vue. Et il y a un jet de résistance.

Le 'défaut' de pièges est certes relativement important (nécéssité pour la future cible de venir elle même sur le piège) mais pas tant que cela si on pense à ses avantages (attaque de zone, toucher automatique).

Personnellement, je ne suis pas trop pour créer une sorte de rafale psychique utilisant les points de vie, je penche plutôt pour la création d'une attaque donnant des malus à la cible ( cf Attaque Selon GentiTrol), mais je ne suis pas contre le débat


#. Message de Grom le 28-10-2003 à 08:52
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En même temps je m'en fou de ce sortilège moi, je suis Skrim

Je donnais juste une piste

GroM !


#. Message de glogloglorff le 29-10-2003 à 20:35
6855 - Glogloglorff (Durakuir 43)
- Les Nécromunistes -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 459 (Golem Costaud)   Citer Citer

proposition a base de celle de Arkorok

competence Sang Acide 

Coût en PA :         4 ou 2

Type :                      Programmable

Jet de resistance :        non

le joueur depense X pv a l'utilisation

Utilisation :    lorsque l'on vous tape vos blessures produisent de l'acide vous avez apris a asperger votre adversaire avec ce super acide qui dissous meme les tache de ketchup sur les naperons en dentelle.

effet losque vous perdez  Z pv  vous occasioné la perte de Z pv a celui qui vous a touché avec un maximum de X

A voir : a quel moment on compte l'armure
             le cout en pa
             tout  les bug auquels j'ai pas du penser

Pages : [1], 2

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