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Juste pour rester dans l'esprit MH:
Faire un rejeton ? Faire un trõllounet ?
Pour moi c'est une action qui doit être faite par les deux futurs parrains. Pour rester cohérant avec l'article de la Gazette, je pense que: - trõll 1 s'inflige 1d3 de dégâts à lui pour se couper un morceau de chair - trõll 2 fait idem dans les 12 heures -selon l'article de la gazette, les deux parties sont tenues ensemble et la régénération fait le reste.
Point de vue technique (si réalisable): - trõll 1 utilise sa compétence, ou option, ou peu importe. Ceci crée un 'objet invisible' sur la case. Trõll 1 perd 1d3 PV. - trõll 2 fait de même. S'il y a un 'objet invisible' sur cette case, alors la requête de parrainage est validée, et l'objet disparaît. - les 'objets invisibles' disparaissent au bout de 12H d'existence
Point de vue du RP: - soit apparition du trõllounet sur la case des parents, intangible, mais je me mets à la place du nouveau qui apparaît et qui ne comprend pas ce qu'il lui arrive... - soit apparition du trõllounet en X et Y identiques, mais en N=0 - soit apparition aléatoire, comme lors d'une mort.
Point de vue des dérives: - j'aime bien l'idée d'une compétence: un échec peut faire naître un Ettin énervé, c'est rigolo. - dérive possible, s'infliger des dégâts ainsi peut être utilisé pas un Durak comme moyen de monter Régé Accrue (vous vous souvenez de la compétence 'se casser un doigt' ?) - que se passe t'il si les trõlls en font EXPRES de créer des Ettins pour les baffer, et dans quelles conditions est-ce qu'un Ettin devrait apparaître ?
Ah, les gosses, c'est tout une aventure ! 
Meph'
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