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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de EcraseTete le 16-06-2008 à 16:33
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu as oublié:
"Toute ressemblance avec des personnages existants ou ayant existés serait fortuite et indépendante de la volonté de l'auteur", non?

Ecrase, c'est joliment raconté.

#. Message de cicatrace le 16-06-2008 à 19:29
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les dégats de l'attaquant ne peuvent pas être réduis par un manque de PV du défenseur. C'est complètement ridicule, si j'ai bien compris l'idée: avoir très peu de défense nous rendrait plus résistant 

Franchement, si vous voulez rendre les combats plus longs faut faire un reset (qui ne m'enchante pas plus que vous). Acheter les PVs par tranche de 20, modifier la formule de charge/explo etc. en conséquence et modifier tous les monstres

Sans reset, il n'y aura de toute façon jamais un équillibre parfait. Même avec un reset, j'en doute... Mais avec les niveaux de CDB, BMM et Retraite/Parade, je trouve que c'est déjà bien mieux que c'était, je me demande pourquoi tout le monde veut tout modifier maintenant. Le jeu n'a jamais été aussi bien équillibré qu'il l'est en ce moment à ce que je sache.

P.S. Joli posts B et Dadour 

Cica

#. Message de chaton666 le 18-06-2008 à 19:19
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Ah non !!!! C'est pas possible !!! Mais pourquoi ?!?!

Moi je veux la suite de l'histoire de bokuto, ils pevent pas partir tous a la retraite comme ca, ou alors il faut imaginer qu'il y en ai un qui fasse un fils et lors d'un intermede a la con il lui explique comment c'etait bien avant. Puis papa optimisator transmet sa lame legendaire a fiston optimisator et tt et tt ...
bokuto tu n'est qu un ingrat j'etais a fond ...

#. Message de boumboum le 20-06-2008 à 12:44
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mouarf jolie histoire B.

Pour revenir a la propale:
Agulla tu te rends pas compte de ce que tu raconte...

Un Kastar atteind facilement les 100 dégats et même beaucoup plus...

Ce que tu propose forcera les gens a se rabattre sur les sorts d'attaque car au moins y a pas a passer l'armure, donc prendre 25D de dégats ca suffit, le reste passe en  DLA, quelques PVs (60) pour pouvoir faire un trimul, et 15D de régen Pasque 60 PVs ca fait un max 15 dégats par coups encaissés et bien sure on se ballade a poil pasque de toutes facon l'équipement ca allourdi et ca boost plus. Ou alors que du très léger du temps et des vampires...

Au final toutes les autres races disparaitrons pasqu'elle ne serviront plus a rien. Et les gens finiront vite par chasser a 2 parceque ca suffit pour faire 2 kills par jour ( a raison d'un kill par cumul... et d'une DLA de 9h). L'ennuy prendra finalement le jeux de vitesse à cause du manque de diversité.

Le seul véritable moyen d'allonger la durer d'un combat sans dévaloriser les profils existants c'est de multiplier par 2 les PVs de tous les trolls et de passer l'amélio de PVs a 20 au lieu de 10... et bien sure multiplier par 2 les PVs des monstres parce que faut pas se foutre du monde non plus :p. Je suis pas sure qu'il faille vraiment un reset pour ce genre de modif.

#. Message de *Bodhi* le 20-06-2008 à 16:10
88930 - Bodhi (Tomawak 23)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 08-01-2008  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer

Franchement Bokutô je t’adore :p Je me suis littéralement pissée dessus de rire, tellement l’exemple est bien choisi pour la situation qui nous intéresse…Mais comme chaton666, j’attends avec impatience la suite de ta petite histoire !

Sinon, plus sérieusement, je me demande franchement où ces joueurs vont pêcher toutes ces propositions, commel’idée du tag MK qui immuniserait contre les attaques TK, toutes aussi délirantes les unes que les autres. C’est à se demander parfois si l’on joue au même jeu !


#. Message de Interlock le 21-06-2008 à 01:13
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Le seul véritable moyen d'allonger la durer d'un combat sans dévaloriser les profils existants c'est de multiplier par 2 les PVs de tous les trolls et de passer l'amélio de PVs a 20 au lieu de 10... et bien sure multiplier par 2 les PVs des monstres parce que faut pas se foutre du monde non plus :p. Je suis pas sure qu'il faille vraiment un reset pour ce genre de modif."

Je lis ça sur plein de sujets... mais c'est quoi l'intérêt ? Je parle de vouloir rallonger les combats . Une modif  qui oublierai qu'il n'y a pas que des kastars Quadrimulataire dans le hall ?
Ou alors il y a une partie de la formule que vous oubliez,  parce que dans mes souvenirs(mais peut être que je me trompe) on peut fuir à MH. Donc si on double les PV ou les durées des combats... c'est quoi qui empêche ma cible de ne pas fuir ?(me dites pas glue)
Aujourd'hui si on veut tuer un Troll de même lvl, on aura tendance à y aller à 2 ou 3 (surtout pour les Dudu et les Toms) histoire d'être sur... mais si vous doubler les PV, faudrait faire des bandes de 7 ou 8 pour s'attaquer à un ou deux Trolls lambda.
Pour moi si on donne la possibilité de fuir à un troll pendant 3 ou 4 DLA  suivant les premières frappes. En 1vs1, il y a très peu de chances de ne pas le voir fuir, du coup ça rallonge tellement le combat, qu'au final il n'y en plus.


Interlock Durak 30 Mago... possède 24D de dégâts, et 12 de Bonus magiques.  il se décide à placer un cumul sur Pepe Kastar lvl 30. Comme d'habitude il réussi son DE et ses deux rafales, et comme toujours  le SR de sa victime le fait marrer. En 3 minutes Pepe c'est ramassé 120Pts de dégâts, et comme il n'a pas d'armure magique... il perd 120pv!
La Mort est proche!
Pepe n'a plus de reg, mais il lui reste tout de même 140pv.... et  5heures apres il fuit avec ses 6Pa.

Si c'est ça les combats rallongés, z'en veux pas ! Donc à moins de tomber sur le seul troll  du hall qui ne fuit jamais... le 1vs1, le 3vs3 ne se terminera jamais. On plonge dans la configuration 4vs1 et 14vs3.. c'est quoi l'intérêt ? Ne plus mourir en TvT sauf si il y a 12 trolls sur vous ?

Inter qui ne comprend pas.

PS:  Contre la proposition initiale de ce sujet.

#. Message de boumboum le 21-06-2008 à 01:31
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le problème actuel c'est surtout ça:
Roger bourrin (kastar ou skrim ça revient au même) nv 30 arrive et tape Robert un troll non durak du même niveau.
Après une charge et un CDB Robert est mort. Le combat a duré 2 minutes.
Biensure le probleme est le même avec Roberta la kastarine vampi sauf qu'elle a du trimuler ...

C'est sur avec les dudus et les toms le problème n'est pas là... mais ils représentent a eux deux moins de la moitier du hall... Alors que skrim et kastar bah c'est plus de la moitier...

#. Message de boumboum le 21-06-2008 à 01:31
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
(dsl bug de connection)

#. Message de AsHile1024 le 21-06-2008 à 02:11
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Inter à mon avis ce qui dérange sur la rapidité de certaines exécutions, c'est le "no control", je n'ai pas le temps de fuire, je ne controle pas la vie de mon troll ça va pas y a un problème. L'avantage des espaces virtuelles, c'est qu'il est plus aisé de contrôler l'environnement que dans la réalité. Sauf que plus aisé c'est pas forcément faisable à tout les coups, MH possède une grosse partie de hasard et d'action éclair et c'est bien fun. Le no control c'est la patte intégrale !

Et comme tu le dis réduire ce no control en doublant les PVs c'est détruire toutes les vocations de tk solitaire. Et cette vocation a à mon sens  le droit d'exister comme toutes les autres.

Oui on se fait killer en 2 3 frappes bah c'est quoi le problème ? Pas le temps de réagir ? Mais doit on pouvoir réagir tout le temps ? En fait je vois pas pourquoi on répondrait oui... C'est bien je trouve de crever sans si attendre, et je suis bien placé pour le dire, les charges de troll 3 fois plus que moi, j'ai connu et j'en reverrais... Mais bon le principal c'est que c'est pas tout les jours ? Me dis pas Agulla que les vilains t'attquent tout les jours je te croirais pas.

Le post original, simplement contre, à noter que cette phrase est énorme :

"Je sens déjà venir les huées mais je vous demande de laisser de coté votre frustration quelques instants et de penser sérieusement à la proposition."

Ouais je suis remplis de frustration et toi tu as du réfléchir un max à ta propal ^^

Les degats max ok. Quid des kastars qui ont leur carac la moins chère plus que dévaluer ?
Bah faisons pareil au skrim ! Att bridée par l'esquive de l'adversaire, max D d'attaque = 2 D d'esquive de la cible.
Mais les dudus ? Bah bridons leurs PVs !
Et les toms ? Bah rien c'est bien connu Agulla ils sont déjà assez brimé ? Non tu ne le penses pas ? Moi je ne le pense pas en tout cas.

Je suis pas un spécialiste des jeux, mais je doute qu'il en existe des aussi équilibrés que mh avec la même richesse.

AsHile, non pas de problème ^^

#. Message de Interlock le 21-06-2008 à 05:02
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
" Le problème actuel c'est surtout ça:
Roger bourrin (kastar ou skrim ça revient au même) nv 30 arrive et tape Robert un troll non durak du même niveau.
Après une charge et un CDB Robert est mort. Le combat a duré 2 minutes.
Biensure le probleme est le même avec Roberta la kastarine vampi sauf qu'elle a du trimuler ..."

ça j'ai bien compris... mais est-ce que vous comprenez que si le combat ne dure pas deux minutes, il n'y a pas de combat ?
Je ne suis pas sur qu'on trouve beaucoup de joueur qui vont répliquer à une attaque, pour mourir quelques heures plus tard(sauf en temps de guerre, au milieu d'un champ de bataille ou tu sais ta mort inéluctable).
 En gros tu tapes un troll, tu prends l'avantage, il le sait, il fuit... et du coup il meurt jamais, sauf si il chute sur un phœnix dans sa fuite.

De plus les victimes d'une grosse attaque qui aurait survécu, n'aurait aucune chance, dans un dernier sursaut avant de rejoindre le soleil, de tuer un des assaillants.
Puis le coté pervers, c'est que les combats seraient toujours aussi court, au lieu d'avoir 8 TK qui attaque un groupe de 4/5, on aurait 8TK qui attaque une cible toute seule ou un duo. Mais vu que le nombre de troll employé dans l'action augmente, le ratio px par troll diminuera.

En fait je ne suis même pas sur qu'il y ait un coté positif à une telle modification. :/

Inter

PS : "Je suis pas un spécialiste des jeux, mais je doute qu'il en existe des aussi équilibrés que mh avec la même richesse." J'en doute aussi. 

#. Message de breizhou13 le 23-06-2008 à 00:03
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je peux pas m'empecher de reagir....
J'imagine une chasse au crasc maexus....
340PV, 40 d'armure, 15D de rege.....
Soit on se le fait a 20 soit on se le fait pas.....Ben ouais faut le tuer direct sinon il regenere.....

Moi ce que j'adore avec cette idee c'est que pour tuer un rat il faudrait faire un groupe qui permet actuellement de tuer un beholder.....

Ca m'etonne pas que ce soit un tom qui propose ca....Ca change rien une modif comme ca pour lui.....

Par contre ce qui serait drole c'est que a moins de trouver des monstres avec 80 d'armure je voit pas l'interet de faire des jets de degats a 120-130

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