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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Grom le 16-10-2003 à 17:37
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je sais pas ce qui te dérange à ce point là-dans cette proposition...tu es tellement frustré par ton troll que tu veux aussi faire chier les autres ? Ou alors c'est juste de la jalousie ? Pck je relis tes posts et tu dévies sans cesse d'une excuse à l'autre sans jamais fourinr un seul argument viable...

Ton Kastar à d'autres choix...acheter de l'attaque puis attaque précise, ou alors plein de dégats pour améliorer son vampirisme et jouer en triple DLA...il a le choix, il existe une alternative. Dans ma réponse, le Kastar touche. Dans la tienne le Skrim ne passe toujours pas l'armure...alors range tes tournures et esaye d'être constructif.

Moi je n'ai aucune alternative contre des gros tanks, les dégats ayant augmenté je vais rester sous la barre des 12D, et donc les armures de 30+ vont continuer d'absorber la quasi totalité de mes dégats..."oui mais t'as qu'à prendre uen halebarde et puis voilà"...bah non, d'1 le shallebarde ca court pas le hall, de 2 un équipement je vois ca comme un plus et pas une obligation...

Imaginons un Skrim monté Skrim, 10 de dégats et 15 d'attaque, il gère CdB et Att Pré.

  • En CdB il a 15D de dégats, en critik 20.
  • Avec Att Pré il a 22 dés d'attaque.
  • Avec Att Perforante il aurait : 6D (9 en critik)de dégats et 10D d'attaque.

Où est le déséquilibre ? La plupart des gros tanks ont pas mal d'esquive aussi et avec 10D tu fais aps de critik (t même pas sur de toucher)...

Prend un streum avec 30 d'amure.

  • Un CdB normal est absorbé par l'armure (degats de 30en moyenne) reste les BM, en critique seulement 10pts de dégats passent. +BM.
  • Une attaque précise est absorbée, rest eque les BM
  • une attaque perforante fait perdre 12PV + BM

Le CdB critik est à peu près aussi efficace...maintenant prend un 40 d'armure (là ca courre pas le Hall je te l'accorde, mais qui sait, à la prochaine génération de monstre ???)

  • CdB normal et critik sont absrobés, tout comme Att Pré les BM se font partiellement absorbés aussi.
  • L'attaque perforante inflige 12pts de dégats +BM.

Un mago de niveau équivalent au Skrim pris dans l'exemple fait plus de 12 pts de dégats...et a tout de même un effet suplémentaire même si le monstre resiste.

Tu m'explique où tu vois un déséquilibre toi ? Att performante ne devient efficace que contre des énormes armures par rapport à Butoire.

GroM...


#. Message de Avnohfir le 16-10-2003 à 18:34
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le déséquilibre vient du fait que le skrim ainsi peut faire face facilement à n'importe quoi tout seul, alors que ça n'est pas le cas pour les autres races.

#. Message de Outchou le 16-10-2003 à 23:30
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je ne critique pas la competence en elle-meme, elle est bien comme elle est proposee, elle est pas grosbill ni rien.

Ce que je critique, c'est que les guerriers ont avec ca une alternative a tous leurs problemes (points faibles plus precisement). C'est la que je trouve que c'est pas equilibre, si un guerrier ne peut pas passer l'armure il demande de l'aide a un mago (et vice versa, c'est a mon avis tres bien comme ca). Si on lui donne une nouvelle competence, il peut se debrouiller tout seul.

Mon kastar a des choix comme tu dis, soit faire le guerrier : achat d'attaque+attaque precise+degat, soit faire le vampire: achat des seuls degats. Mais il ne pourra en aucun cas faire les 2 a la fois et etre "competitif", il sera polyvalent mais tapera peu.

Maintenant, je suis d'accord que le mago meme si il passe pas la resistance magique fera des degats. Contrairement au guerrier contre un monstre avec 40 d'armure (sincerement, j'aimerai bien savoir quel monstre c'est, attention c'est pas ironique comme remarque) qui ne fera rien comme degat (et encore un skrim avec 10D de degats contre un des plus gros monstres du hall, je suis sceptique). Mais c'est le meme probleme pour les kastars et les monstres a forte esquive et la on se contente de nous engueuler quand on le dit.

Si tu te specialises guerrier ou mago, il faut que tu aies des pts forts et des pts faibles et un pt faible du guerrier c'est l'armure. C'est pourquoi je ne suis pas d'accord avec l'apparition d'une telle competence, tout comme vous etes oppose a une revalorisation de l'attaque du vampire (qui a perdu, desole de me repeter, 20% de son attaque avec son sort avec les modifs et il est le seul dans ce cas, et 20% de sa puissance mais ca c'est comme tout le monde: normal). Vous ne voulez pas que le vampire soit polyvalent, je ne veux pas que les guerriers le soient. Je sais, c'est pas constructif mais c'est des 2 cotes pareil.

Outchou, copain de Avnohfir


#. Message de Grom le 17-10-2003 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Avno, tu emploie le mot "facilement"...je suis pas de ton avis 12pts par 12pts ca va être long et donc un peu plus risqué ( voir bcp plus risqué si le monstre touche).

Outchou, je suis sur que si vampi ne redonnait pas de PV personne verait un inconvéniant à ce qu'il touche un peu plus, on retombe sur l'effet principal du sortilège.

En ce qui concerne l'armure d e40, un elem de terre de base possède 30 (enfin le dernier qu ej'ai croisé)...alors je pense que le Prince Elem de Terre doit arriver à 40, tt comme certains Béhémothes à ce que je me suis laissé dire, c'est vrai que ca reste très rare...mai sje m'inquiète pou rles prochaines génération de monstres en fait...et Att Perforante permettra à des guerriers de rester dans la course (et pas facilement au vu de la diminution provoquée par le 2/3, pck les gros esquiveurs à armure ne seront toujours pas touchables en solo et demanderont toujours coopération).

GroM !


#. Message de Outchou le 17-10-2003 à 15:50
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis d'accord pour dire que le cas kastar n'est pas simple, mais imagines tu sincerement un vampirisme sans regain de PV? ca serait comme si on enlevait la BS ou la RA, si no considere un combat de troll a troll dans son ensemble. Il a des desavantages et des avantages, comme tout les types de jeu. Mais objectivement, permettre aux petits kastars de toucher (j'avais propose 1D + 2D d'attaque pour 3D de degat, ce qui etait loin de combler la pertte d'attaque de vampirisme cause par les modifs), ca aurait simplement permis de ne pas faire disparaitre ce type de jeu. Au passage, le pourcentage de kastar dans le hall a encore baisse.

Pour les prochaines generations de monstres, je ne suis pas sur qu'on va y arriver. Pourquoi: parceque Mountyhall doit permettre un certain "recyclage" des joueurs pour survivre. Donc, on ne va pas sans cesse creer de nouveaux monstres pour les plus gros trolls. C'est d'ailleur l'idee du DM avec la reincarnation.

Donc il existe effectivement des monstres que vous ne pourrez pas tuer seul. Il y en a peu tout comme il y a peu de monstres ne pouvant pas etre touche par le vampirisme. Et sincerement je ne vois pas le probleme la dedans. Ca oblige de temps en temps (c'est rare de tomber sur un elementaire de terre, un peu moins sur un feu follet... tant pis) a l'entre-aide et l'organisation.


#. Message de Grom le 17-10-2003 à 17:33
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On est pas là pour parler du vampirisme bordel...

Ton kastar n'a pas assez investit en attaque ni acheté Att Pré et du coup les feu follets dansent autour de lui ?

 C'est pas de ma faute, tu avais le choix au cours de ton developpement....et bien je demande rien de plus pour le problème de l'armure, d'avoir le choix au pris d'un certain investissement pour que ca devienne efficace (bah oui monter à 15 en Att et 12-15 en dégat c'est pas donné).

GroM !

 


#. Message de Outchou le 17-10-2003 à 19:03
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est pas un choix que tu proposes, c'est une option c'est pas pareil.

T'auras pas le choix de taper des monstres a enrome armure et rien d'autres, tu pourras (a un prix minime) avoir l'option de t'attaquer aussi a ceux la. Tu ne choisiras pas, tu te diversifieras et  restera tres fort dans ton domaine favori (la fritte sans trop d'armure), ce qui est impossible pour tous les autres style de jeu.


#. Message de Krofrt-skrim le 17-10-2003 à 22:27
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

si on faisait :

-50 % armure
attaque et dégats normaux

K


#. Message de Grom le 18-10-2003 à 16:41
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca peut marcher aussi comme ca K...mais je pense que c'est plus bourrin.

Enfin ca m'ira aussi

GroM !


#. Message de Spéléo_lug le 19-10-2003 à 20:56
8279 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 132 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce que je remarque c'est que l'on cherche toujours  à creer des competence et sort pour les guerriers mais pour débugué les competence de defence je voi toujours rien venir...

Super voici une competence qui ne tient plus compte de l'armure en gros.

Donc le mec qui aura booster sa dla pour pouvoir porter de grosses armures se fera defoncer par un mec qui aura depenser moins de px pour cette compéttence ?

Car c ca le blem, larmure depent souvent de la duree de la dla et le temps c'est pas donné (normal).

Je pense que les inconvégnant sont trop faible pour cette compétence.


#. Message de Grom le 19-10-2003 à 21:31
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

L'attaque et les dégats non plus.

GroM !


#. Message de ECRASSETETE le 20-10-2003 à 06:22
7517 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2003  Messages: 649 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
la difficulté des durak, je sais de quoi je parle, c' est la lenteur !!! la lenteur pour evoluer !! sa va super lentement, mais on a le temp de se trouver de l' armure

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