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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de AngelFace le 11-06-2008 à 12:23
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lorsqu'on effectue une VL, on a une "photo" d'une zone du Hall. Cependant, si la vue est saturée, on obtient une fatal error, sujet récurrent dans le forum bug. Souvent (je voulais dire "a chaque fois", le bug est provoqué par un trop plein de monstres au centre du cratere de Carmine.

Je propose de faire un test préliminaire portant sur le nombre de monstres dans la vue, afin d'anticiper cette erreur. Si ce nombre est trop élevé, on renvoie une "erreur RP", du genre "la vue est brouillée par quelque chose d'inconnu, renvoyant une image mentale illisible".

Avantage, on peut utiliser ca dans d'autres situations RP : VL sur un lieu qui doit rester secret par exemple, a définir par l'équipe RP de MH.

Eit : je viens de réaliser que si c'était facile / rapide à faire, l'équipe de dev l'aurait surement deja fait

#. Message de VYS le 11-06-2008 à 12:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Pas nécessairemeent, on ne pense pas à tout non plus

L'idée est bonne mais ce "nombre critique" avant l'erreur php n'est pas clairement défini car il dépend de pleins de paramètres tels que la longueur du nom des monstres/trolls présents.

Je suis avec attention les avis de chacun.

VYS - dungeonMaster


#. Message de EcraseTete le 11-06-2008 à 12:55
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si on ne peut pas déterminer cette limite simplement, on on peut peut être limité la VL automatiquement a 30 cases. C'est pas un fix, plus un contournement mais il le nuit pas à l'utilisation du sort.
Je ne pense pas que beaucoup de VL plantent avec 30 cases de vue. Bon c'est un peu drastique mais l'intérêt de VL de plus de 30 cases me parait limité. On en fait beaucoup chez nous et c'est soit pour avoir la destination d'un TP soit pour avoir une idée de ce qu il y a a proximité de la zone ciblée.

La on évite les plantages et on conserve un bon intérêt à VL.

Ecrase, une idée, pas forcement la bonne.


#. Message de Spinoza le 11-06-2008 à 14:15
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Ce qui plante la VL, c'est surtout les trous de météorite plus que la longueur des monstres/trolls. ( en général )

Peut-être qu'il faudrait juste mettre ceux qui sont au niveau principal de la VL, et pas ailleurs, avec un message d'avertissement pour les étourdis.


#. Message de VYS le 11-06-2008 à 14:39
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Posté par Spinoza @ 11-06-2008 à 14:15

Ce qui plante la VL, c'est surtout les trous de météorite plus que la longueur des monstres/trolls. ( en général )


Ben si, 100 monstres à 15 caractères ou 50 monstres à 40 caractères, c'est bien les 50 monstres qui vont faire planter et pas les 100.

VYS - DungeonMaster


#. Message de AngelFace le 11-06-2008 à 18:03
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
EcraseTete, si la VL plante spécifiquement sur un petit trou de météorite (jamais essayé !) ce n'est pas la taille de la vue qui est bloquante. De plus, si c'est vraiment la taille de l'affichage, un évènement RP peut causer un bug. Un énorme rassemblement type Pogo par exemple (ce n'étais pas le cas mais bon, on aurait pu être plus nombreux).

Pourquoi ne pas intégrer une boite à liste pour la VL ? Ce serait une idée pour le niveau 2 du sort, le premier ^^

Cas 1 : la vue est "petite". La VL reste inchangée.
Cas 2 : la vue est trop "grande" : on a pris soin de choisir un paramètre à afficher : monstre ? Lieux ? Trolls ? Et seul ce paramètre s'affichera.
Cas 3 : on a choisit de réduire arbitrairement la zone ciblée (à la manière de l'affichage de la vue, qui peut être réglé).


Enfin, le problème qui se pose, pour moi en tout cas, c'est que je ne sais pas cerner le problème, et ce qui est faisable en programmation. Je suis conscient que si on doit tester la longueur de chaque nom de monstre sur une VL, le traitement va devenir incroyablement long. Les tests de nombre de trolls / monstres / lieux / trésors / champis sont-ils faciles faire ? et rapides ?

Si on doit choisir arbitrairement un nombre de monstres à afficher pour éviter une erreur, ou avoir une vue partielle, tant pis. Lorsque le serveur avait des problèmes, on était déconnecté au bout de 10 min. Depuis qu'on est passé sur une machine olympique, la limite a été relévée à 20 min, et personne ne s'en est plaint ! Sans parler de niveau de sorts, on aurait 3 cas :
1/ La vue est en deça d'une certaine limite, et elle s'affiche.
2/ La vue est au dela de cette limite, et elle ne s'affiche pas. Tant mieux, elle aurait fait planté la VL de toute facon.
3/ La vue est au dela de cette limite, et elle ne s'affiche pas. Tant pis, elle n'aurait pas généré d'erreur, car les monstres avaient été raisonnables sur la longueur de leurs noms.

Lors d'un passage de portail par exemple, on fait une VL. Sur ma vue de skrim (13 cases) je ne peux déjà pas faire de copier coller basic sur mon forum, car le texte est trop long. Je n'ose même pas imaginer un gros Tom. Limiter cet affichage ne serait pas incongru.

Je pense même à une dérive possible : de multiples plantations de champignons, et une immense liste de trésors peuvent-ils "boucher" la vue et générer une erreur sur la VL ? C'est quelque chose de "relativement" simple a faire, dans un village par exemple.

PS : j'ai mis en gras ce qu'il y a d'intéressant dans le post, pour ceux qui auraient la flemme de tout lire ^^

#. Message de Cook le 11-06-2008 à 18:46
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par EcraseTete @ 11-06-2008 à 12:55
Si on ne peut pas déterminer cette limite simplement, on on peut peut être limité la VL automatiquement a 30 cases. C'est pas un fix, plus un contournement mais il le nuit pas à l'utilisation du sort.
Je ne pense pas que beaucoup de VL plantent avec 30 cases de vue. Bon c'est un peu drastique mais l'intérêt de VL de plus de 30 cases me parait limité. On en fait beaucoup chez nous et c'est soit pour avoir la destination d'un TP soit pour avoir une idée de ce qu il y a a proximité de la zone ciblée.

La on évite les plantages et on conserve un bon intérêt à VL.

Ecrase, une idée, pas forcement la bonne.


m'est arrivé d'avoir le bug et j'ai moins de 30 de vue pure (et totale)

#. Message de cicatrace le 11-06-2008 à 20:52
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'ai déjà réussit à faire une VL de 38 cases/15 niveaux il me semble. Comme le DM dit, ca dépend du nombre de caractères. Alors perso, j'enlève les PNJ et les Gowaps avant de faire VL. Ça pourrait être pas mal si on pouvait enlever les trous de météorites également.

Le plus chiant par rapport à ce bug c'est que si on réussit la VL et qu'il y a bug, on ne pourra jamais savoir le résultat.

Ce qui serait utile pour éviter de charger des données inutiles serait de pouvoir limiter la vue pour les monstres/trolls séparément. Parceque en général, quand on fait une VL, les monstres à plus de 10 cases ne nous intéressent pas. (VL étant plutot un sort pour le TvT à mon avis)

Cica

#. Message de Avnohfir le 11-06-2008 à 23:55
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Heu sauf les mythiques (jusqu'à environ 15 cases)...
Y'a aussi des cas où on utilise VL pour voir une zone en plus de sa vue (quand on a pas VA mais VL), dans ce cas tout est utile.

Sinon peut être que nombre de caractères peut en plus dépendre d'autre paramètres plus difficiles à contrôler comme la mémoire disponible (qui varie suivant le nombre de sessions en //) ou autrechose, je suis pas spécialiste...
En tout cas c'est visiblement difficile à maîtriser..

#. Message de Cook le 12-06-2008 à 00:08
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

décomposer la VL en différentes parties (trolls, monstres, lieux, trésors+champis), avec un lien vers ces différentes parties (et donc plusieurs mess du bot)

ou lors du lancé de la VL, choisir quelles catégories sont désirées


#. Message de EcraseTete le 12-06-2008 à 00:44
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ok, donc pas de valeur par défaut. ^^

#. Message de AngelFace le 12-06-2008 à 04:03
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Enlever les trous de météorites quand on fait une VL avant portail, ce n'est pas très judicieux. La VL nous permet aussi d'être sur de passer un portail en arrivant entier au bout ^^

#. Message de pharim le 12-06-2008 à 13:00
112898 - Hikarim (Skrim 47)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 22-11-2005  Messages: 2753 (Djinn Tonique)   Citer Citer
enlever les trous de météorites : on peut le faire d'une façon intelligente, en ne conservant que les indications du trou situé au niveau de la zone ciblée, en enlevant tous les niveaux supérieurs et inférieurs. On sait tous que le trou va du -1 au -60 à -100 selon les trous.

Ca enlèverait déjà pas mal de lieux.

Pour le choix troll/monstre, pourquoi pas.

#. Message de Schmurtzz le 13-06-2008 à 10:02
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est pas tant les trous qui sont génants que le FOND des trous ou s'accumulent tous les mosntres tombés

je suis pas certain que le nb de trous soit génant :
CF le post de VYS.

Bref, VL est basé sur la vue (hors B/M) ... pk ne pas faire 1 fenètre de choix de portée .. on peut bien modifier la portée de sa vue, pk ne pas inclure ce choix lors du lancement de la VL ? 
avec 2 menus déroulants : horizontal / Vertical  et 1 case à cocher qui donne Vue entière

#. Message de Avnohfir le 13-06-2008 à 14:55
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui enfin y'a aussi des fonds de trou qui sont pas tant peuplés que ça, moins d'une centaine de monstres...

Avnoh qui en avait deux dans sa vue ce matin...

#. Message de LeCidouille le 15-06-2008 à 20:41
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Solution très simple :  On supprime les trous

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