header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Loinvu le 29-08-2003 à 09:25
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

Bein imunisé à la magie, ils le sont aussi aux armes magiques, je vois pas où est le problème.

Lv


#. Message de Zog Zog le 29-08-2003 à 09:32
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
certains pensaient ou proposaient le contraire...

#. Message de DumDum le 29-08-2003 à 09:42
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Bein imunisé à la magie, ils le sont aussi aux armes magiques, je vois pas où est le problème.

Le problème (entre autres) est qu'il suffit de prendre une arme non-magique (voire simplement de se battre à mains nues) pour toucher ce type de monstre sans problème. Donc un troll qui a une arme "magique" se moque des immunités. Les autres pleurent. Pas très équilibré, comme système. (cf. ici).


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de deTroy le 29-08-2003 à 09:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

On récapitule :

Il est prévu 2 choses, si je ne me trompe :

1/ Insensible aux armes non-magiques

  • Faut utiliser un Sortilège
  • Arme magique (Full Dégâts)
  • Arme en mithril non-magique (Demi Dégâts)

2/ Immunité à la magie

  • Faut taper en attaque physique (matos non-magique)
  • Sortilège = 0 points de dégâts et aucun effet !
  • Attaque physique avec arme magique = 0 points de dégâts

CQFD ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Nouveau challenge, yabon, yabon *)


#. Message de deTroy le 29-08-2003 à 09:53
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

DumDum,

J'aimerai bien voir un Tom ou un Durak Rafaleur ou un Kastar Vampirisateur frapper à mains nues, ça doit valoir le déplacement   (surtout un Tom en fait).

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de DumDum le 29-08-2003 à 09:58
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

deTroy,

C'est exactement le problème inverse.

Les magiciens se font avoir avec les immunités.
Ceux qui se battent au contact; dès qu'ils ont une arme magique, ignorent les immunités.

PS: J'ai ouvert un topic consacré aux immunités pour éviter de polluer celui-ci dont le sujet est différent.
Donc ça serait bien d'éviter de poursuivre la "pollution". 



-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de deTroy le 29-08-2003 à 10:11
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

DumDum,

Zont qu'à se diversifier ou pas faire ces monstres-là, ...

Les Rocketeux, c'est inbutable pour les petits Skrims.

Les Feu Follets, c'est imbutable pour un Kastar Vampirisateur.

Les Beholders, c'est imbutable par un Mago qui a pas une bonne MM, ...

Etc. ...

Vouloir que tous puissent TOUT taper, c'est pas réaliste, et c'est justement dans la voie inverse qu'on se dirige (et qu'on s'était déjà dirigé avec les Esquives de Foux, les RM de Foux et les armures de Foux), ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 29-08-2003 à 10:36
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

<auto censure>

 

     deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de GentiTrol le 29-08-2003 à 12:34
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

le probleme des petits trolls par rapport aux immunites est un faux probleme.

Immunite a la... sera je suppose pour les monstres une caracteristique tres chere - le gag des diablotins a ete une bonne lecon pr les developpeurs je pense - et aucun monstre de level inferieur a 10 ne devrait la posseder - a mon avis 20 ca serait mieux que 10 -. Or un petit troll ne devrait jamais pouvoir esperer quoique ce soit contre un monstre de ce niveau.


#. Message de Anarchy le 29-08-2003 à 12:54
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)

Bah le probleme vient de la distinction que vous faite entre " Armes classiques" et "armes magiques" , l'une permet de toucher ce que l'autre ne permet pas et vice versa.

Or il est tres facil pour qqun qui a une arme magique, de toucher ceux qui sont immunisés aux "attaques physiques" , et si il veut toucher ceux immunisés a la magie, il n'a qu'a juste desequiper son arme et taper a main nue ou avec une arme de rechange (petite) non magique.

Donc le probleme est toujours le meme.

Pour moi, si vous voulez faire qqchose d'equitable c'est :

  • Immunisé a la magie : Sort pas d'effet dessus
  • Immunisé aux attaques physiques : Armes (magiques ou non) pas d'effet dessus.

Car les armes magiques procurent deja pas mal de bonus a son possesseur, je trouve dommage que ca en rajoute encore + ( toucher les immunisés physiques )


#. Message de Zog Zog le 29-08-2003 à 13:08
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
bon je crois que c'est clair les armes magique ne permettront pas de toucher les immunisés à la magie, pas besoin de polémiquer 10 ans et puis un topic a été créer à propos de ca alors ce serait bien de s'en servir.

#. Message de Antérak le 06-09-2003 à 15:24
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')

<AUTO-SNIP>

 

 


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 09:41
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

up pour Outchou.

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 09:46
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Résumé pour ceux qui n'aurait pas suivi:

Discociation des Bonus/Malus en :

  • Bonus/Malus Physique (BMP)
  • Bonus/Malus Magique (BMM)

Les Bonus/Malus Physiques sont :

  • Equipement (Arme, Armure, Casque, Talisman, Bouclier, Bottes, ...)
  • Certains effets de monstres (lesquels ?)
  • Evénement Aléatoire (traduction libre de EA)

Les Bonus/Malus Magiques sont:

  • Potions
  • Parchemins
  • Certains effets de monstres (les autres )
  • Effet de désorientation
  • Effet des Sortilèges (y compris Augmentation de l'Attaque, de la Vue et des dégâts ?).
  • Mouches
  • ??? (à me signaler)

 

Les Bonus/Malus dont le type n'est pas encore fixé (soumis à la décision du DM et de l'équipe de développement):

  • Bonus Magique d'Equipement

Normalement BMM, mais ils resteront peut-être BMP si techniquement trop difficle

Les BMM d'Attaques seront ajoutés au jet d'attaque des Sortilèges de "combat" (Projectile Magique, Rafale Psychique et Vampirisme) et ceci quelques soient la caractéristiques prises en compte pour le nombre de dés d'attaque.

Les BMM de dégâts seront ajoutés au jet de dégâts des Sortilèges de "combat" (Projectile Magique, Rafale Psychique et Vampirisme) et ceci quelques soient la caractéristiques prises en compte pour le nombre de dés d'attaque.

Ce qui donne :

Projectile Magique:

  • Attaque = (Vue) D6 + BMM d'attaque
  • Dégâts = (Vue/2) D3 + BMM de dégâts
  • Portée = (Vue) + BMP de Vue + BMM de Vue

Rafale Psychique:

  • Attaque = toucher automatique
  • Dégâts = (Dégâts) D3 + BMM de dégâts
  • Malus = - (Dégâts) en Régénération

Vampirisme:

  • Attaque = 2/3 (Dégâts) D6 + BMM Attaque
  • Dégâts = (Dégâts) D3 + BMM Dégâts

Explosion et Piège ne sont pour l'instant pas soumis à ces BMM-là, mais auront dans le futur des BMM sous leur caractéristiques propres (exacte ?)

 

     deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Outchou le 18-10-2003 à 23:35
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)

Ben oui, j'ai lu et je propose une solution pour les sortileges d'augmentation

qui ferai apparaitre des D "magiques", voir mon topic

EDIT: j'en ai limite la larme a l'oeil, K qui approuve une de mes idees


#. Message de Krofrt-skrim le 19-10-2003 à 17:43
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)

Je sais c'est pas constructif, alors voila une proposition.

On pourrai baser l'effet de ces sorts sur les niveau du troll, ils donneraient un nombre de D supplementaire dans la caracteristique associee et magique:

  •  augmentation des degats :  bonus, nbre de D magique de degats = niveaudu troll/4
  • augmentation de l'attaque :  bonus, nbre de D magique d'attaque = niveau du troll/4
  • augmentation de la vue: bonus,  nbre de D magique de vue = niveau du troll/2
  • augmentation de l'esquive: bonus, nombrede D magique d'esquive = niveau du troll/4

Comme ca les effets serait les memes quelques soient les types de jeu et la resolution serait la suivante, je ne prend qu'un seul exemple:

  • vampirisme
    • attaque : 2D6 pour 3D3 de degats + BM magiques d'attaque + D d'attaque magique
    • degats: 1D3 pour 1D3 de degats + BM magiques de degats + D de degats magiques
    • drain de vie : 50% des degats infliges sans les bonus

Etc, etc...on ajoute juste les D magiques dans les caracteristiqes associees a la resolution. Voir mon post en tete du topic.

Ainsi, les bonus sont les memes quels que soient les types de jeu. Vu que (je me repete, j'espere etre compris) tout le monde tape aussi fort (meme avec l'armure pour les guerriers), donc les bonus doivent etre les memes pour tout le monde.

Sincerement, je suis satisfait du resultat. (Il faut peut etre discuter des coeff /4 ou /2)

voila pour se rapeller ta proposition

perso, augmenter en fonction du niv du troll sa me plait bien
on peut aussi augmenter en fonction de la MM

K

 


#. Message de Outchou le 19-10-2003 à 17:49
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)
la mm, pas trop: ca desavantagerai les guerriers pour l'utilisation de ces sorts Ou alors que l'effet soit minime du genre 1D en plus pour 1000 en mm (sans les bonus), ca justifierai le fait qu'un mago utilise mieux un sort qu'un guerrier.

#. Message de Krofrt-skrim le 19-10-2003 à 17:55
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)

ca désavantage les guerriers, oui et je trouve ca normal

puisque c est un guerrier et qu il est par définition l opposé du mago (donc qui est le contraire de celui qui sait utiliser la magie)

je serais pour utiliser la MM pour determiner la puissance de l effet dans tous les sorts

K


#. Message de kungfuz le 19-10-2003 à 18:32
105171 - Paf (Kastar 26)
Pays: Canada  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1265 (Trõll de Compèt')
Comme le BMM Attaque s'applique sur les attaques telles projo et vampi, ça désavantage un peu la rafale qui est automatiquement réussie.

#. Message de Outchou le 19-10-2003 à 20:45
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)
Ben oui, desole mais les mouches d'attaque ne serviront pas aux rafaleurs. Et je vois pas pourquoi ca les derange vu qu'eux ils touchent automatiquement et que les bonus sont minimes. Qui plus est, ils ne ralent pas pour augmentation de l'attaque qui existe deja pour les guerriers (ainsi que les mouches ), les toms feront critique au lieu de critique! et le vampirisme souffre d'un certain deficit offensif actuellement (qui ne sera certainement pas comble par ca), mais ca c'est un avis personnel.

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7, 8, 9, 10

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:53:17 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]