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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 00:10
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)
Déplacement dans la pierre
Coût en PA : 6 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 20 
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Le déplacement dans la pierre permet au troll de se déplacer à l'intérieur de Mountyhall et de se rendre à une position qu'il désire d'une manière très rapide. 

Portée : Horizontale : 20 + Reg x 5 + PdV/5 | Verticale : 2 + PdV/50 (arrondit inférieur)

 
Description
 
Le troll se fond dans la pierre et transporte son corps et son matériel de manière quasi instantané à un autre bout du monde. A cette endroit il ressort de la pierre, ...

#. Message de Sanguin le 18-10-2003 à 00:29
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)

Téléport pour tous au niveau 20 avec une portée supérieure et pas de malus à l'arrivée ?!?

On ne peut transporter de groupe c'est vrai... mais quand même .

 

Je ne pensais pas dire ça un jour mais bon :
De Troy, tu sais il y a un moment où il faudra penser à te réincarner...
Si si... méfies toi. Avec l'age tu vas te mettre à hurler de plus en plus souvent :

_____________________I WANNA GROSBILL !______________________ 


#. Message de Yamael le 18-10-2003 à 01:24
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)

Je mettrais un formule nettement plus réductrice et même là c'est trop j'en ferais plutot un sort.

Niveau 10 : 100 PI (EDIT)

Portée :

  • Horizontale : 2 + Reg x 2 + PdV/20 |
  • Verticale : 1 + PdV/50 (arrondit inférieur)

 


#. Message de Grabuge le 18-10-2003 à 01:56
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)

Déjà, niveau 20, c'est 200PI .... (sans compter le temps de la monter)

un Trõll qui achète ca n'est pas gros-bill, c'est un Trõll avec 200PIs de moins pour se battre par exemple ... c'est plutot anti-GB

Yamael,

Avec ta formule, et bien qu'achetant pas mal de reg et de PV, je me déplacerais de 12 cases tout au plus au niveau 20. Ca n'en vaut vraiment pas l'investissement!

(Autant acheter charge pour 4 fois moins cher ....)

Perso, je pense que ca favorisera le commerce ...  le jour où l y aura des commercants de niveau 20 ..... mais à part ca, pour 200PI et 6PA, glop!


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 08:48
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Bien vu Grabuge,

Moi, je pensais au commerçant, car vu qu'il y a plus de 200 horizontale et prêt de 50 cases verticale pour aller d'un bout à l'autre de hall, je me dis que ça doit être chiant pour les pauvres trolls qui veulent faire que ça de leur vie, ...

Comme dit Grabuge, 200PI et 6PA, y aura que les gens vachement motivé qui pourront se le permettre.

Pour la formule, j'ai pris celle de Téléportation et je l'ai un peu mise à ma sauce en me disant que pour se fondre dans la pierre c'était les PdV et la Reg qui devrait intervenir et pas la vue et la MM, ...

Pour les effets négatifs, j'ai aucun problème avec ça donc si vous en avez, y a cas la proposer, ...

Pour la formule, il faut juste l'adapter, bien que je pense que Yamael, frappe un peu trop fort en la diminuer, car 200 PI pour bouger de 10 cases je paie pas

Sanguin,

Portée surpérieur ? Je voudrais bien voir ça, car les Téléporteurs actuels sont surtout des Toms et ont des portées balèzes

Je remets, un petit essaie, juste en dessous.

Gros Bill ? Ben c'est la première compétence niveau 20 que je vois et des niveaux 20 y en a pas des milliers, donc oui, je pense que c'est gros bill pour le comment des trolls, mais que quand ils seront niveau 20 et devront se taper le -50 pour aller chasser, ça leur plaira quand même

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 09:02
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)
Déplacement dans la pierre
Coût en PA : 6 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 20 
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Le déplacement dans la pierre permet au troll de se déplacer à l'intérieur de Mountyhall et de se rendre à une position qu'il désire d'une manière très rapide. 

Portée : Horizontale : 20 + Reg x 4 + PdV/10 | Verticale : 2 + PdV/40 (arrondit inférieur)

La destination est soumise à une erreur de calcul (±1D3-1 en X et Y, ± 1D2-1 en N).
Le éplacement dans la pierre est impossible au niveau 0 (logique, y a plus de pierre en haut, rien que du Soleil)

Effet de désorientation (Durée 2 tour) : + X min et -X/5 en Régénération où X est la distance

Effet immédiat : la cible perd X/4 points de vie du au choc de la transformation.

 

 

Description

 
Le troll se fond dans la pierre et transporte son corps et son matériel de manière quasi instantané à un autre bout du monde. A cette endroit il ressort de la pierre, ...

#. Message de Scorpio le 18-10-2003 à 09:06
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')

Euh, il y a DEUX gros probleme avec cette compétence

1) Ca permet à un groupe de trolls de se téléporter en cumul de se téléporter sur la case d'un solitaire et d'assassiner un pauvre troll solitaire

2) Ca permet de fuir trop facilement *pouf je ne suis plus la*

En comparaison, la fuite via le sort Teleport, c'est 6PA+4PA et l'adversaire peut te suivre

 

Si c'est pour faciliter la vie des marchands, il suffit de mettre au niveau 0, tous les multiples de 50 un lieu de téléportation qu'on peut emprunter en payant des GG et qui t'envoie à un autre lieu de téléportation.

Donc on aurait un teleport en (100,100,0), (50,-50,0) (0,0,0) (-100, 50,0),....

Avantages de cette méthode :

1) pas de possibilité d'utiliser ceci pour attaquer quelqu'un vu que c'est au niveau 0
2) on ne sait pas revenir trop rapidement sur le lieu de sa mort mais on sait revenir chez ses potes (actuellement on peut se retrouver à 100 cases et 40 niveaux de ses potes, donc quasi impossible de les retrouver car ca fait 140PA, donc environ 25 DLA, soit quasiment 2 semaines de déplacement)
3) Ca permet aux marchands de se déplacer plus rapidement
4) Cela ne permet pas de fuir vu que si on est au niveau 0, on était déjà invulnérable
5) Ca permettrait aux anti-TK d'aller rapidement sur les TK qui chassent au niveau -1 à -3 :-)


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 09:14
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Ca c'est une idée qu'elle est cool, des "plots de téléportation"

C'est beaucoup mieux en effet, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 09:18
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

OK, on jette cette idée et je refais un post pour les "Portails de Téléportation", ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Qui peut pas toujours avoir que des bonnes idées*)


#. Message de SybalduK le 18-10-2003 à 09:34
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')

non, DeTroy, il y a un problême avec ta formule.
parlons chiffres!

je suis durak, et j'ai téléportation, et je suis surrement l'actuel SuperTroll en PV.
en téléportation horizontale, je téléporte à loin.
en téléportation verticale, je pense pas qu'il y ai mieux que moi.

avec ta comp,
en horizontale, je porte à plus de 70 cases ( et c'est plus que ma porté de téléportation)
en verticale, je porte à... 5 cases... et c'est moins que ma téléportation.

donc, ta portée horizontale est vraiment énorme je trouve ( mais j'ai peut être beaucoup d'affinité avec la Pierre ).
mais ta portée verticale est bidon en comparaison, et c'est pas 5 cases qui vont beaucoup aider les commerçants qui devront se manger 50 cases...


mis à part ça, le malus, il en faudra un, mais différent de celui de téléportation, mais j'ai pas d'idée ( j'y ai pas réfléchi...)
mais cette comp, en la retouchant quand même, serait pas mal.

maintenant, je pense qu'en retouchant la formule pour qu'elle soit quand même bien infèrieure à téléport, et individuelle, ça devrait aller.


.SybalduK le fameux Kargol's.


P.S.: hey! je viens juste d'y penser!!! pourquoi ne pas inverser??? faire une très grand porté en verticale et toute petite en horizontale?
comme cela, les étages sont moins génant pour les commerçant, et pour les distances en horizontale, soit télportation, soit le déplacement technique du crabe!

juste l'inverse dans les formules ( mais en revoyant ausss quand même...).
c'est pas trancsendant, mais on peut y réfléchir un peu...


#. Message de SybalduK le 18-10-2003 à 09:35
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')

heu... OK, je suis tellement rapide pour écrire, je n'avais pas vu que la formule avait changée...

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Sanguin le 18-10-2003 à 10:04
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)

L'idée des "plots de téléportation" me plaît bien aussi...

De Troy >

Je me suis permis de me moquer un peu, car je pense qu'une telle compétence serait autant (voir plus), utilisée par des combattants que de des marchands.

Les possibilités en cumul sont assez monstrueuses (aussi bien avec la nouvelle que l'ancienne formule) :

- fuite de 40 cases (avec la portée minimum !)
- deux trolls (voir plus) à 40 cases de distances fondent instantanément sur une cible se trouvant entre eux. Couplés avec un tom pour le repérage, c'est plus proche d'une vaste opération de parachutage héliporté que d'un paisible déplacement de marchands.

200 PI c'est cher certes... mais 50PI au niveau 5 me semble quand même un sacrifice plus couteux...

De plus, ce n'est pas plus mal qu'il n'existe pas de compétences de niveau 20 (avis personnel..). Il n'existe déjà que 2 compétences de niveau 10. Ca permet d'éviter la course incessante vers le haut.

Enfin, après toutes ces choses, j'aurais tendance à dire : patience.

Une solution pour les déplacements de marchands va bien finir par voir le jour avec les métiers (je sais ça semble encore loin...). Quelque chose de plus "pacifique" du style :

Métier de marchand + capacité de recours au Gowaps.

Alternative = On l'implémente, mais on la donne aussi au monstres 20+ .

Sanguin,
Qui voit bien le Golem de fer avec cette capacité

EDIT : J'avais pas vu ta proposition juste en dessous (très bien )


#. Message de Yamael le 18-10-2003 à 14:17
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)

Désolé de pas avoir précisé que je l'aurait mise à 100 PI niveau 10

le 20 + ...  c'est vraiment trop en portée horizontale. Même avec ma formule ça me ferait déjà 8 en horizontale.


#. Message de Gros Kéké le 18-10-2003 à 14:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)
deTroy > 'tai t'es courageux, le malus de celle là doit être énorme : je me sent tout requiqué après avoir lu ta blague.

#. Message de bloody1983 le 18-10-2003 à 20:51
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)
Déplacement dans la pierre
Coût en PA : 12 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 15 
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Le déplacement dans la pierre permet au troll de se déplacer à l'intérieur de Mountyhall et de se rendre à une position qu'il désire d'une manière très rapide. 

Portée : Horizontale : 20 + Reg x 4 + PdV/5 | Verticale : PdV/25 (arrondit inférieur)

La destination est soumise à une erreur de calcul (±1D3-1 en X et Y, ± 1D2-1 en N).
Le éplacement dans la pierre est impossible au niveau 0 (logique, y a plus de pierre en haut, rien que du Soleil)

Effet de désorientation (Durée 2 tour) : + X min et -X/5 en Régénération où X est la distance

Effet immédiat : la cible perd 1/4 points de vie du au choc de la transformation.

Ce voyage demande au troll énormément de concentration et de technique il doit donc effectuer 2 jet de compétance pour pouvoir effectuer ce voyage.
Le premier permet au troll de ce concentrer de faire corps avec la pierre prendre concience de celle ci
Le second après avoir accumuler les renseignement nécéssaire a son voyage le troll se lance

 

Description

 

Le troll se fond dans la pierre et transporte son corps et son matériel de manière quasi instantané à un autre bout du monde. A cette endroit il ressort de la pierre, ...

 

je le trouve mieu comme ça

bloody


#. Message de Torn le 18-10-2003 à 21:02
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-09-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)

C'est un sort, pas une comp

C'est trop magique, les comps sont du domaine du physique, du concret.


#. Message de deTroy le 18-10-2003 à 23:06
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Cloturé.

J'aime pas qu'on se foute de ma gueule, point barre ./

 

    deTroy, Gardien du Savoir

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