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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de pifpaf le 30-05-2008 à 18:26
45718 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2004  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Salut a tous !

C'est autant une question qu'une propal d'ajout : est ce bourrin de donner le choix d'augmenter la durée d'une compétence programmée plutôt que le nombre d'utilisation ?

Pour l'instant :
"Les niveaux supérieurs de la compétence permettent de programmer plus de Retraites (2 Retraites pour le niveau 2, ...)"

Pourquoi pas :
"Les niveaux supérieurs de la compétence permettent de programmer plus de Retraites OU d'augmenter sa durée d'une dla (2 Retraites pour le niveau 2 OU effectif 2 tour pour le niveau 2)"

Le choix se ferrait au moment de l'acquisition du deuxième niveau de compétence


Pourquoi :
La zone est dangereuse mais je ne sais pas quant je vais me prendre la première baffe je me met en position de défense (retraite / esquive / contre-attaque) et y reste jusqu'à ce qu'une attaque change la configuration mais tant que je fais ce que j'ai prévu, je peux le faire de façon à conserver ma position défensive, non ?

Gameplay :
Ca complique un peut les interactions entre troll, et surtout ca donne une utilité à la comp sans pour autant être déjà impliqué dans un combat (je rejoints mon groupe, je cueille des champi, je glandouille)


(Kikraam 73787)

#. Message de Avnohfir le 31-05-2008 à 18:32
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça compliquerait la programmation en tout cas... Pour l'instant aucune action programmée ne sait continuer après l'activation suivante.

#. Message de Kaput le 31-05-2008 à 19:32
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Par contre, ce qui serait vraiment bien pour retraite niv 2 et plus, c'est d'indiquer plusieurs deplacements...

#. Message de Avnohfir le 31-05-2008 à 19:41
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça l'est pas déjà (ie 2 retraites programmées d'un coup au niveau 2) ?
Par contre indiquer la direction des retraites programmées serait sympa.

#. Message de DBDK le 01-06-2008 à 22:56
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
tu peux augmenter la durée, mais ca sert pas a grand chose, vu que l'action programmé s'annule des que tu fais quoi que soit d'autre ...

donc inutile

#. Message de pifpaf le 03-06-2008 à 11:31
45718 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2004  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
heuuuu  ...

Au niveau de la programmation sur plusieurs tours on a bien des bonus/malus qui restent 2, 3, 15 tours ou même le piège qui reste actif jusqu'à déclenchement... ne peut on pas faire de même ?

Une action programmée est annulée par une autre action parce qu'on l'a pensé comme ca ou pour une autre raison ? Ca doit pouvoir être changé si ca améliore les possibilités et si c'est équilibré, c'est le principe de la section "modification" non ?

Dans mon exemple je ne parlais que de la retraite mais c'est pareil pour contre attaquer et parer. D'ailleurs le niveau 2 de parer pourrais être appliquée au autres (a savoir bénéficier de l'effet plus de fois)


Bon maintenant c'est sur que c'est moins passionnant et important que les failles de la MM ou des comp infinies je comprends bien

#. Message de DBDK le 04-06-2008 à 00:16
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est parce qu'on la pensé comme ca, c'est le but d'une action programmée : ca dure dnas le temps, en réaction a  un élément déclencheur.

Mais si tu utilise le moindre PA apres l'avoir effectuée ca l'annule. ( Logique, j'imagine le mec qui fiat des parades préventives qui marches indéfiniment ... )

#. Message de pifpaf le 04-06-2008 à 01:01
45718 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2004  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Mais nous sommes bien d'accord une comp programmée est faite pour durer dans le temps jusqu'à un déclencheur ... ou la fin de ce temps :
- 1 tour au niveau 1
- 2 tours au niveau 2
ca n'a rien d'infini ...

Quant à pouvoir faire autre chose ... le camou à un % de chance de disparaitre sur certaines actions on peut imaginer une restriction dans ce style, non ?
Ou bien l'inverse tien : avoir une action programmée en cour donne un malus à l'utilisation de toutes autres compétences (-10 ; -20 % ? ) ... logique faut rester prêt.


(Kikraam 73787)

#. Message de Cook le 04-06-2008 à 01:35
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

y a rien a changer pour la programmation des comp programmées...

sont déjà assez puissantes en l'etat...

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