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Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Procné le 31-05-2008 à 01:14
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon, plutot que de continuer à beugler dans le vide sur le post des Crascs dans les annonces (je n'abandonnerais jamais !) Je vais essayer de proposer ici des modifs bien expliquées itou.
Vu qu'il parait qu'un débat peut faire avancer les choses (on y croit, depuis quand MH est une démocratie ?!) voilà les différentes choses que je trouve "injustes" (calimero inside je sais blablabla)

I - Quete : Crascotron
Problème : Quete forcée
Solution : Comme pour le MountyGob Challenge ou les autres Quetes, que celle ci soit libre, c'est à dire qu'elle n'affecte que ceux qui sont interessés.

Je m'explique, un jeu c'est drole et fun. les regles s'appliquent et on les respecte. Dans les principes (me semble pas que ce soit dans les regles) MH repète souvent qu'il n'y aura pas de compet ou sort "Qui oblige les joueurs à jouer d'une certaine façon" (genre Insulte sur un troll l'oblige à attaquer tel ou tel troll. Libre Arbitre)

Certes, on peut royalement se foutre de cette quete, mais je ne pense pas que ce soit l'intention originelle. Soit, sanctionner tous les trolls du hall alors qu'environ 75% ne sont pas au courant et 20% qui s'en foutent (vu de pif) il reste 5% d'acharnés qui sont forcés de "résoudre" cette quete.

Ma proposition est simple, ceux qui veulent encore des tags et récup de la MM/RM en combattant des Crascs n'auront qu'à s'inscrire sur la page du Crascotron.
Ainsi ils pourraient voir les inscrits et où en sont les autres pour la compétition du titre.

L'effritement ne se ferait que sur ceux ci, la menace serait réévalué selon le nombre d'inscrits et leur niveau.

Comme ça, la quete serait utile pour ceux qui aiment, interessante à voir se dérouler pour les autres et il pourrait meme y avoir  des messages RP sur le forum des Quetes pour voir l'avancé de la quete.

II - Optimisation à cause de certains sorts

Problème : Abus de sorts en boucle
Il y a des sorts "buggés" car sinon on ne parlerait pas d'abus. Donc c'est juste un rappel ici des sorts à modifier.
Flash et Explo (je crois.)
Ces deux sorts sont de zones et donnent un gain de MM égal au gain de MM qu'on aurait gagné si on avait passé le plus haut SR de la case.
C'est à dire que si j'explose sur une trentaine de gobelins et TTR je gagnerais +11MM environ meme si je ne passe qu'un Gob en full et TTR en resisté.
Idem pour Flash.

Il "suffit" (je ne connais rien au code !) de soit faire un gain fixe (+2 pour flahs et +6 pour explo par exemple) de soit prendre le gain Max des SR FULL.
Je pense que ça a déjà été demandé, mais on ne sait jamais.

III - Optimisation par les monstres

Certains monstres sont des bains de RM à eux tout seul. Je repropose ici ce que j'avais proposé ailleurs il y a longtemps.
La Marilith, la seule, l'unique. Le monstre adoré de tous Trolls (surtout des Dudus) qui aiment gonfler leur RM très très vite.

Petit comptage 2 Mariliths = 24 frappes / jour donc +24RM / jour voire 36 (ou 48 si on a beaucoup beaucoup de chance.)
Certains trolls ont donc des RM de monstres grace à ces monstres. Car avec RA ou une esquive juste assez haute pour éviter le critique et une armure correcte on peut en tenir une demi douzaine (donc 36 frappes/DLA gérable sans soucis (36pv...). Donc 54RM par DLA environ, 108 par jour.)

Ce qui est plus qu'enorme !
Ma proposition est donc de prendre les 6 pouvoirs en une seule fois. Donc un seul jet de SR. La Marilith ne perd en rien de sa "force" gameplay mais est équilibré pour éviter les abus.

IV - Le reste
Non en fait ça c'était juste pour avoir un titre fun.
Bref, voilà du un peu plus constructif, en esperant que les gentils mots des anims pour trouver des solutions soient vrais et qu'on puisse vraiment discuter. J'en doute. Mais sait on jamais.

Proc'qu'on me dise plus que je me plaigne sans rien proposer/tenter (quoi on m'a jamais dit ça ?!)

ps: Désolé pour les fautes toussa >__<

#. Message de cicatrace le 31-05-2008 à 05:41
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
I - Je suis d'accord pour dire qu'il n'y a rien de fun par rapport au Crascs... Mais en faire une quête optionelle ça ne fonctionnerait pas, personne ne participerait. À moin qu'il y ait de grosses récompenses peut-être mais bon franchement je doute. Les effritements c'est juste frustrant pour ceux qui aiment monter leur MM/RM et les bourrins en rigolent car ça ne change rien pour eux

II - C'est clair qu'il y a un problème au niveau du gain de MM de Flash. Mais Explo je suis moin sûr car ça coûte 6 PA, ca devrait donc donner au moin 6 à 8 de MM dès qu'on passe un SR. Effectivement, 11 de gain de MM c'est beaucoup si tu ne passe que des petits SR!

III - Pour ce qui est de la Marillith, je suis d'accord, 6 SR par DLA c'est trop, beaucoup trop! De plus, ça cré un écart de RM trop grand entre les esquiveurs qui eux ne peuvent pas profiter de ça et les Tanks sans esquive qui recoivent déjà plus de pouvoirs... Sans compter que ces Tanks (en majorité des Durakuirs) ont habituellement beaucoup de bonus de RM alors ça creuse encore plus la différence.

D'un autre coté, c'est un peu injuste d'enlever ça maintenant que certains trolls ont gagnés des milliers de points de RM pure avec des maris et les nouveaux ne pourront pas le faire. Mais MH doit évoluer quand même...

Cica

#. Message de Agulla le 31-05-2008 à 07:28
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
I- Il y a des quêtes qui n'impliquent que certains trolls, d'autres qui impliquent le hall dans son ensemble. Le crascotron est une de celle la. Plus précisément, c'est un évènement global, comme l'a été carmine, les pères noëls, etc...

Que tu le veuilles ou non, tu es pris dans le mouvement et soit il t'inquiète et tu cherches une solution durable soit il t'indiffère et tu laisse filer. Beaucoup aimeraient une case a cocher "Ne pas prendre en compte les trous de Carmine" mais tu conviendras que c'est ridicule.

II- Je n'ai pas flash (ni explo) et ne connais pas le gain réel de ce type de sorts mais est ce vraiment aussi abusé que tout le monde le dit? Je pense plutôt que c'est l'accumulation qui fait l'abus et non pas l'effet lui même. Se trouver à 10 15 sur la même caverne à faire des "bains de flash" c'est pour moi de l'abus et même en diminuant les gains, il suffira alors de se trouver à 20 25 et on aura encore ici de l'abus. Que fera t'on alors? on diminuera encore?

Je n'ai pas la formule exacte mais a mon avis elle a déjà été bien réfléchie.

III- "De plus, ça cré un écart de RM trop grand entre les esquiveurs qui eux ne peuvent pas profiter de ça et les Tanks sans esquive qui reçoivent déjà plus de pouvoirs" Euh.... c'est normal ça non? Ceux qui encaissent apprennent a encaisser encore mieux. Le but d'un esquiveur est bien de ne pas se faire toucher non? Et si il ne se fait pas toucher et bien il n'a pas besoin de RM pour les attaques qui touchent. Si c'est pour résister aux effets sans touches (zone ou autre) il suffit peut être de faire aussi des bains mais avec d'autres monstres (en général esquivés parfaitement d'ailleurs).

#. Message de Madère le 31-05-2008 à 10:35
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis d'accord que la quête des crasc peut semblée forcée. Par contre je suis persuadé que l'effritement magique est une nécessité pour limiter des MM et RM qui n'ont pas de limite et ne coûtent pas de PI et également pour régulariser les aberrations de MM et RM qui sont les reliquats du fonctionnement des gains avant les modifications de l'insulte et des sorts de race par exemple. De même après modification du Flash les effritement aideront à faire tendre les MM et RM vers le reflet d'une pratique magique réelle.

Donc si on ne s'inscrit pas à la quête des crasc, il faudrait à la place accepter de subir un effritement automatique sur une périodicité à définir mais comparable à celle des quêteurs. Est-ce que ça vaut le coup de s'emmerder à faire deux gestions séparées et de caler l'une sur l'autre alors que le fonctionnement actuel produit les mêmes effets ?

Pour les Flash et les bains de RM, je suis assez d'accord, d'une manière générale quand un comportement limite permet de pervertir le système, il faut aménager les règles du jeu pour décourager ce comportement.

Dernier point, les quêteurs sont trop efficaces, il n'y a pas assez d'effritement à mon goût. (et pourtant je suis pas trop mauvais mago).

Madère

#. Message de Omi Yasaka le 31-05-2008 à 17:41
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On parle pas mal des fameux abus qui ont conduit a des scores de RM/MM dementiels chez certains trolls. Abus qui sont la raison premiere de l'apparition des crascs.

Ma question est simple: qu'en est-il vraiment de l'efficacite des crascs / effritements pour reduire les gros scores des optimisateurs de magie ? Parce que la j'ai un peu l'impression qu'on fait raler tous les magots dans le but plus ou moins hypothetique de brider les plus gros.

Accessoirement, si on veut regler ce probleme une fois pour toute, "suffit" de faire de la magie une carac achetable en PI... Plus modestement, on peut deja faire des gains de MM fixes par sort, genre 1 par PA (en gardant le +3 pour les sorts de race si on veut). Ca reglera d'un coup les bugs type flash (et supprimera l'interet de baisser sa MM pour optimiser les SR, ca je ne sais pas si c'est souhaitable ou non).

Omi
Ps. Les effritements 4 fois par an c'est de la blague, on perd beaucoup plus sur les crascs de passage.
Pps. Un point que je n'ai pas vu souleve, et qui a pourtant son importance: la MM, contrairement a la RM,coute des PA, et a donc naturellement une evolution bornee.

#. Message de AsHile1024 le 31-05-2008 à 17:58
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Omi Yasaka @ 31-05-2008 à 17:41
Ps. Les effritements 4 fois par an c'est de la blague, on perd beaucoup plus sur les crascs de passage.

Ca dans l'absolu c'est pas vrai... J'ai jamais perdu 1 seul point de MM/RM par un crasc. Par contre je suis "victime" de tout les effritement. Et je me plains pas pour la simple raison, que les plus grosse MM/RM perdent le plus. En vision global je trouve l'événement crasc positif pour le Hall, le rendre optionnel... Autant le supprimé.

FA on m'avait dit que c'était corrigé. Si y a encore bug ça veut dire que certain exploite un bug, c'est pas bien du tout !

Les mari bah je le disais y a pas si longtemps, mais que les non esquiveurs ont encore un avantage sur la RM je vois pas le soucis, c'est un choix l'esquive, personne n'est obligé d'être un esquiveur. Par contre qu'un monstre soit gardé vivant non pas dans un but RP, mais juste pour booster sa RM ça je trouve cela abusé. Mais vu que c'est pas un bug et que les mari ont été programmé ainsi, ça doit pas être un problème. Peut être qu'à l'époque les trolls pouvait pas les tanker aussi facilement... Donc mettons le double de D de deg au mari et ça revient au même qu'à leur création et paf plus de problème vu qu'à l'époque l'équipe a du se dire il faut un monstre comme cela ^_^

#. Message de cicatrace le 31-05-2008 à 18:09
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Agulla --> Euh.... c'est normal ça non? Ceux qui encaissent apprennent a encaisser encore mieux.

L'esquiveur qui esquive tout parfaitement n'apprend pas à esquiver mieux pourtant  Un esquiveur a encore plus besoin de RM qu'un Tank puisque ça sert à résister les Hypnos en TvT et les auras de feu en MK. Enfin, ici la question c'est est-ce que oui ou non les Maris donnent trop de RM. Les chiffres de Proc'né me semblent plutot réaliste, et étant donné que les Marilliths sont très répendues, ça affecte l'équillibre magique du hall au complet.

+100 de RM par jour avec les bonus c'est +200 voir +300 de RM, ce qui est énorme pour un troll qui ne prend pas le moindre risque. Un esquiveur qui va sur un gros nid de Djinn par exemple ne gagnera jamais autant, et c'est beaucoup plus risqué.

De toute façon, les bains de magies n'ont pas lieu d'être. C'est ennuyant à faire (Je l'ai déjà fait et c'est long, jamais je ne le referrai) et ça cré des déséquillibres entre ceux qui n'ont pas envie de se faire chier à le faire et ceux qui le font. La magie devrait monter utilement, à mon avis.

Cica

#. Message de pitchtroll le 31-05-2008 à 19:26
  [Ami de MountyHall]
18581 - pitchtroll (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 17-05-2004  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ashille, je confirme, le gain de MM de FA n'est pas buggé .
Ou alors il buggue juste pas chez moi

Pitch


#. Message de Omi Yasaka le 31-05-2008 à 20:02
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Interessant ca Ashille, c'est parce que tu croises peu de crascs ou bien parce qu'ils meurent vite ?
Vers quelle profondeur es-tu ?

#. Message de AsHile1024 le 31-05-2008 à 20:58
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Huhu bah déjà je les tue pas, alors vite ^_^

J'en croise peu surtout, même si j'en vois, ce n'est pas les monstres que je croise le plus. Quand à mes profondeurs, cela dépend si les trolls m'élimine souvent ou pas. Disons que je pars du 0 et quand j'ai plus de bouffe je descends, jusqu'à que ça soit moi la bouffe, donc je repars en 0. Mais ceci n'est pas le schéma de ma vie, car la plupart du temps j'ai un but donc c'est hors schéma

#. Message de Avnohfir le 31-05-2008 à 21:41
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par cicatrace @ 31-05-2008 à 18:09
L'esquiveur qui esquive tout parfaitement n'apprend pas à esquiver mieux pourtant  Un esquiveur a encore plus besoin de RM qu'un Tank puisque ça sert à résister les Hypnos en TvT et les auras de feu en MK. Enfin, ici la question c'est est-ce que oui ou non les Maris donnent trop de RM. Les chiffres de Proc'né me semblent plutot réaliste, et étant donné que les Marilliths sont très répendues, ça affecte l'équillibre magique du hall au complet.
Pas vraiment... Un tank a aussi besoin d'une bonne RM
- Les auras que tu sois tank ou esquiveur tu te la prend pareil
- si tu esquive pas tu te rend aussi des tas de pouvoirs en plus, notament les venins

#. Message de cicatrace le 31-05-2008 à 21:49
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ça c'est le genre de truc de base que j'oublie souvent de préciser pour me faire comprendre

Je sais bien que la RM est aussi utile pour un Tank. Parcontre, un esquiveur avec de la RM devient très très difficile à tuer pour n'importe qui ou quoi, voilà pourquoi certains Durakuirs font le saut vers l'esquive très tard...

Cica

#. Message de Procné le 31-05-2008 à 22:02
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi pour Flash j'en suis resté ici

M'enfin ça ne m'etonnerait pas que je me plante, chu pas super à jour... Trop vieux...

Et les Bains de magies sont faciles à faire, suffit de garder les Maris en vie pendant la chasse. On bute les autres monstres et en cas de vraie pénurie de bouffe, on se fait les Maris. Sinon elles sont gardées, elles sont encore plus inutiles que les Effrit Cracheur !

Sinon au niveau des différentes quete :
Carmine : C'était la loose de se bouffer une météorite sur la tronche. ça fait une mort. Ensuite, pour éviter les trous il suffit de VERIFIER où on met les pieds. C'était déjà le cas avec les puits.
Peste : Facile suffisait d'aller dans un lac, un tonnal ou de mourir une fois.
Course de Gowap : Inscription
Quete des XV : Inscription
Les "Quetes" du forul : "inscription"
Troll Noir : Inscription

Crascotron : On ne peut pas éviter les effritements. Les autres, une mort et c'était basta. Là c'est long et chiant. Et quand ça devient chiant, c'est plus un jeu.
J'ai jamais trouvé Carmine ou la Peste chiant, juste un brin lourd (boarf une mort c'est une mort... Et pour la peste on pouvait envoyer nos PX avant de crever...) et surtout une fois la sanction appliquée C'ETAIT TERMINÉ !

Bref... Le Crascotron est la première quete collective obligatoire avec une sanction pourrave pour une minorité de trolls qui n'ont rien demandé !

Perso, je me suis inscrit à la Quete des XV, j'assume, ça me gonflerait à mort d'etre TP au milieu d'une trentaine de Balrog et de mourir en boucle, mais j'assumerais !
ça me semble logique qu'on fasse la meme chose pour le Crascotron. Ceux qui veulent s'amuser avec s'inscrivent, les autres continuent leur chemin.

Proc'm'enfin...

#. Message de Omi Yasaka le 31-05-2008 à 22:05
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ok Ashile, ca doit etre la profondeur qui joue.

Dans les -40 on croise beaucoup de maexus, vu que la plupart des trolls preferent  les aveugler / effrayer plutot que les tuer. Et ils ont raison, car vu le gabarit les zigouiller prend souvent un peu de temps, et la c'est la fete des pouvoirs, surtout s'ils sont plusieurs a s'inviter en meme temps.

Enfin bref, ca confirme ce que disait Spinoza sur un des autres fils: les crascs ennuient surtout les gros. Donc c'est pas surprenant que les gros ralent ;-)

Omi, sic transit gloria magi

#. Message de Troll de Dame le 01-06-2008 à 01:56
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Juste pour préciser, concernant la Peste, on peut l'attraper et en mourir plusieurs fois (edit: ah quoique, je viens de vérifier et je l'ai attrapée trois fois et ne suis mort qu'une fois avant d'être immunisé. Mais rassurez-moi, le fait de mourir n'immunise pas contre la Peste, si ??! Dans ce cas, il suffirait de ne pas chercher à se soigner pour y être immunisé définitivement !!!). Et là-dessus je rejoins Proc', une fois ça va, mais après ça gave un peu.

Maintenant, concernant le % de perte de MM/RM lié aux Crascs, mes scores sont trop faibles pour que ça ne remonte pas en quelques jours...


#. Message de Cook le 02-06-2008 à 01:28
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Agulla @ 31-05-2008 à 07:28
III- "De plus, ça cré un écart de RM trop grand entre les esquiveurs qui eux ne peuvent pas profiter de ça et les Tanks sans esquive qui reçoivent déjà plus de pouvoirs" Euh.... c'est normal ça non? Ceux qui encaissent apprennent a encaisser encore mieux. Le but d'un esquiveur est bien de ne pas se faire toucher non? Et si il ne se fait pas toucher et bien il n'a pas besoin de RM pour les attaques qui touchent. Si c'est pour résister aux effets sans touches (zone ou autre) il suffit peut être de faire aussi des bains mais avec d'autres monstres (en général esquivés parfaitement d'ailleurs).
oui mais le probleme c'est que ces esquiveurs ont appris a resister mais avec l'effrittement et les crascs en liberté, ils l'oublient et ne peuvent le réapprendre comme avant alors que les autres n'ont aucun problème... t'explique ca comment?

#. Message de EcraseTete le 02-06-2008 à 08:30
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon alors 1, y a pas vraiment de "quête des crascs". Les crascs sont un peu notre régulateur à RM/MM. Si tu fais régulièrement de la MM/RM, tu regagneras ce que tu as perdu. De l'autre côté ça permet de dégonfler les "artificiels" qui font un bain tous les 36 puis plus rien. Ça aplanit un peu les max de MM/RM également. Ceux qui perdent le plus sont ceux qui en ont le plus.
Je ne gagne plus des masses de magie depuis 6 mois à cause des crascs. On en croise souvent, on les aveugle/tue en boucle mais cela ne suffit pas, y a toujours un pouvoir qui passe en full. La faute à pas de moule. En attendant je perds régulièrement tout ce que je gagne ou presque donc progression ultra lente en MM/RM. Et comme c'est plus ou moins pareil pour tout le monde (sur la perte), cela ne me gène pas plus que ça, même en faisant parti de ceux les plus affectés.

2. Si tu avais lu la fin du post que j'ai remonté il n y a pas longtemps et que tu cite pour FA tu y aurai vu déjà la réponse de Pitch: pas de bug pour FA. Reste la méthode mais c'est un autre débat.

3. Un mary ça s'encaisse. Ce n'est pas à la portée de tout le monde et c'est souvent mortel (dès qu'on a pas au moins 30 en armure). Faut avoir une combinaison d'un peu tout, et ça met en danger. Le moindre truc qui débarque quand tu tank plusieurs mary et c'est la mort assurée. C'est arrivé à notre petite dudu 49 il y a peu. Une mary qui lui baisse un peu trop l'esquive, un TK qui passe par là et paf le dudu pur tank avec armure/RM a gogo. Ne pas avoir d'esquive est un choix de défense. Ce n'est pas le mien et quand je tank des mary, je suis bien content de ne pas prendre 6 pouvoirs dans la tête systématiquement. Là avec ta solution, qu'on ait de l'esquive ou pas ne change rien. Donc bof, voir très bof.

#. Message de Angel Ray le 02-06-2008 à 10:00
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Avec les Crascs, on trouve son seuil maximum de magie. C'est d'ailleurs pour ça que ça a été mis en place : dégonfler les fausses RM/MM dues aux bugs d'autant et aux bains, etc.

C'est sensé mettre les chiffres au niveau où ils auraient dû stagner.

Et moi j'aime bien vu que je ne l'ai pas encore trouvé

#. Message de boumboum le 02-06-2008 à 10:36
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
1) Pour l'effritement, je l'accorde c'est chiant (perdre 70 de MM ça fait pas plaisir...) mais en même temps les chiffres ne sont pas si gros, J'ai perdu plus en croisant des crascs...
Le réel problème c'est que les bourrins s'en foutent et que les magos fuient les crascs... Donc il va de soit que la quète des crascs est faites par ceux qui sont motivés par jouer sans avoir trop de choix...

2) Euhhh avec FA j'ai jamais gagné plus de 4 de MM... Donc de la a dire que c'est puissant... Ca fait max 12 de MM par DLA c'est petit...

3) C'est vrai que les marys la dessus c'est tranquille, les rares a avoir été assez violentes pour me tuer avaient été aidé par une frite collossale... Donc oui les marys sont abusées sur le gain de RM et trop faciles a encaisser, il faut changer au moins une de ces deux caractèristiques... Pasque bon 6 dégats par DLA avec 20 d'armure ... (Bon maintenant elles me touchent plus... ça règle le problème...)c'est pas ca qui va faire peur.

#. Message de Troll de Dame le 02-06-2008 à 11:12
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Perdre 70 de MM, ça fait passer de 7.000 à 6.930... Perso, je ne vois pas trop où est la régulation.

Imaginez un Troll avec 30.000 de MM, il passe "juste" à 29.700 (soit un poil plus de 28.000 en comptant plusieurs Effritements). Hum... appeler ça "dégonfler" les gros, c'est à peine si c'est une flatulence magique...

Maintenant, quête ou pas, moi aussi j'évite les Crascs...

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