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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Madère le 14-10-2003 à 01:09
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Plutôt d'accord avec Avnohfir. En plus c'est plutôt les sorts qui ignorent l'armure jusqu'ici.

Donc demi-armure (comme la botte) pourquoi pas, mais effectivement c'est peut-être un peu trop spécifique pour être intéressant à monter.

Madère


#. Message de Biiru le 14-10-2003 à 02:48
26493 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-02-2003  Messages: 564 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

EDIT tout effeacé je disais la meme chose que Avolnfhir

donc je suis totalement contre pour les raisons qu'il a cité, chacun ses soucis avec ses monstres a soucis, et pas besoin d'etre un skrim pour s'apercevoir qu'il est plus facile pour eux de tuer en général. Y'a qu'a comparez la durée de meurtre moyenne entre skrim d'un coté et tom et durak de l'autre.

Sinon je propose un sortilège d'attaque qui ignore la resistance magique apres tout j'en ai marre de faire des projos a 6PV de DEG.


#. Message de Zoug le 14-10-2003 à 07:54
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Contre.

Les races sont faites de façon a avoir des desavantages contre cetains types de defenses.

Si tu donnes cette competence aux skrims, ils seraient potentiellement capables de tuer n'importe quoi. Et ça c'est pas glop.


#. Message de Grom le 14-10-2003 à 09:04
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oké, je savais pas s'il fallait proposer le 2/3 et pas d'amure (pck j'ai pas l'impression que vous l'avez lu le 2/3....) ou full Atk Deg et demi armure...faudra effectuer des calculs sur les moyennes...mais il est vrai qu'avec les B/M cela devrait suffir.

Juste pour le fun une petite reflexion...le Kastar vampire est géné par l'esquive, Hypnose débloque la situation, le Tom est géné par la RegN...Raffale débloque la situation...Le Dudu fait pas assez mal...Vampi débloque la situation....le Skrim se bouffe 100% de l'armure dans tout les cas de figure. (qd à la BS, si vous jouez skrim vous savez que ca permet de faire en gros des dégats normaux, puisqu'on fait 2x moins mal en contrepartie des 50% d'armure.)

Cela dit j'aime pas faire des comparatifs de races, on fait dire ce qu'on veut, là n'est pas le but du thread.

GroM !


#. Message de Madère le 14-10-2003 à 09:24
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le vampirisme débloque quoi ? C'est pas clair ton histoire là ...

Et l'allusion à la botte secrète était pour "justifier" le demi-armure. Genre ça se ressemble ...

Et ton 2/3 on l'avait lu sinon on aurait hurlé à la concurrence déloyale avec la botte secrète. (d'ailleurs la question se pose malgré tout)


#. Message de Kain le 14-10-2003 à 15:02
19432 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ben ça semble logique.

Coup de butoir : + de dégat

Att précise : + d'att

Att perforante : - d'armure


#. Message de Outchou le 14-10-2003 à 17:34
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme ca, on mets tous les magos a la poubelle.

C'est pour etre grosbill avec vos guerriers que vous dites ca?

chaque type de troll a ces avantages et ces pts faibles. Le seul point faible pour les guerriers est l'armure. Si on supprime ca, les guerriers pourront taper tous les montsres sans exceptions et ca n'est pas normal.

Contre

je vois meme pas comment on peut oser proposer des trucs pareils. On a qu'a faire un competence qui annule la RM lors d'une attaque magique et qui fait que 2/3 de degats tant qu'on y est...


#. Message de DumDum le 14-10-2003 à 19:14
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Outchou,

  • Cette compétence a été proposée il y a longtemps de ça par le DM lui-même.
  • Si elle n'a toujours pas été implémentée, ce n'est pas parce qu'elle est trop bourrine, mais parce qu'elle ne l'est pas assez: dans 90% des cas, CdB est bien plus rentable que de simplement passer l'armure. Qui ira développer une compétence qui ne lui servira presque jamais ?
  • Les sorts n'ont pas été conçus avec "ignore l'armure" comme attrait principal, mais avec "distance" pour le projo, "dégâts différés" pour la Rafale, "Guérison" pour vampirisme comme effet spécifique et principal intérêt.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Grom le 14-10-2003 à 19:47
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci Dumdum

Qd je dit "Déblqoue" je veux dire que le manque d'une comp/sort est compensé par le travaille d'équipe...hors un Skrim est totalement inutile face à une monstre à grosse armure.

Les magos ingorent l'armure certes, mais comme le dit Dum², le but premier est l'effet du sortilège. De plus avec les modifs de couts de PV et Dégats la puissance des trolls va stagner assez vite tandis que les monstres/trolls ont bcp plus de PV et surtout d'armure (enfin surtt pr les monstres) dans un soucis d'allonger les combats...et c'est tans mieux ! Seulement faut pas se retrouver face à une impasse où les guerriers pouront plus faire que 10pts de dégats à des gros bestiaux.

En aucun cas cette comp n'a pour but de grobiliser les guerriers (le 2/3 proposé est assez flagrant, faites des calculs...tiens, au passage, je vois pas la concurence avec BS, la modif d'armure à BS a été faites pour compenser les petits dégats, je le sais je suis Skrim ) mais bien pour leur donner une alternative face à des tanks.

Avec le ration 2/3 et pas ou peu d'armure, ils feront moins mal qu'un critik (ou même qu'un CdB critik) mais pouront passer les armures et donc, face à des tanks, rester dans la course.

GroM !


#. Message de Outchou le 14-10-2003 à 20:12
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bcp d'armure? tu veux plutot dire beaucoup de mm, tu coup le principal interet des ces sorts diminues fortement !

et pour les magos qui peuvent rien contre les betes a forte rm, on fait quoi?  rien....

contre une bestiole a forte mm tous les magos font "10 de degats" comme tu dis et les grosses armures sont deja compensees par les grosses armes, il faut pas oublier ca. Et puis les guerriers sont les seuls a beneficier des mouches de degats et d'attaque

Ce qui fait en moyenne de degat au min 1D de plus au lvl14, 2D au lvl28 quans on sait le prix des D a haut niveau...


#. Message de Avnohfir le 14-10-2003 à 20:49
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Même avec le travail d'équipe, Le skrim n'est pas le seul à être démuni face à certains monstres. (D'ailleurs pas mal de skrims sont suffisaments bourrins pour ne pas avoir de problème avec l'armure).

Face à des monstres à forte esquive et grosse RM (Diablotins, Djinns), l'hypno (en général résisté) ne fera pas suffisament baisser l'esquive pour le Kastar.

Ne parlons pas des dégats légendaires du projectile magique...

#. Message de Grom le 14-10-2003 à 22:14
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour les magos qui peuvent rien contre les betes a forte rm, on fait quoi? 

Allez, au risque de faire grincer des dents j'ai une réponse...suffit de faire monter sa MM, c'est gratuit et ca va relativement vite si tu t'attaque à des cibles un peu au dessus de ton niveau.

Par contre pour les armures...et bah faut acheter des dégats...et bcp...donc très couteux, puis porter des grosses armes, donc acheter de l'attaque pour le sacro-saint CdB critik....qui n'est vraiment plus à la hauteur avec les-dites armures.

GroM !


#. Message de Outchou le 14-10-2003 à 22:34
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Faire monter la mm -> gain de PX insignifiant avec insulte et trop long avec ton sort (vu que t'as une mm trop faible, tu gagnes 1 a chaque fois)

donc on va pas grincer des dents et on va te repondre:

si tu veux attaquer des monstres a forte armure, tu progresse c'est gratuit aussi et tu achetes 5D de degats en plus! (reponse absurde pour faire comme toi)

en plus j'avais pas compte les CdB en critique, ravi d'apprendre qu'il est la. Pour rappel, ca aussi c'est une competence faite pour lutter contre l'armure avec les grosses armes ca suffit bien assez.!

le but est de tuer le monstre en moins de 3 dla? ah bon, dans ce cas la c'est vrai que ca suffit pas

bilan, pour les monstres contre lesquels CdB en critique et une enorme arme ne suffit pas (ca existe des monstres comme ca?), passez votre chemin comme nous on le fait quand on en croise un qui a une mm enorme.

 


#. Message de Grom le 14-10-2003 à 23:52
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C marrant ca...encore un qui lit pas les lignes jsuqu'au bout...allez je recommence avec un indice :

suffit de faire monter sa MM, c'est gratuit et ca va relativement vite si tu t'attaque à des cibles un peu au dessus de ton niveau.

J'ai pas une énorme MM, elle tourne en gros à 500, j'ai un peu monté Hypnose et bcp insulte...et pour monter j'ai pris le temps de faire étape par étape...j'ai pas commencé par insulter des FF pck oui dans ce cas ca ne sert à rien...les 500 sont arrivés hyper vite avec cette méthode.  Si tu gagne ta MM 1 par 1 c'est que tu te demerde mal, désolé de te l'apprendre.

Je sais ce que c'est de devoir monter un mago, j'ai des amis qui jouent et on en parle pas mal...j'ai même eut l'occaz d'en parler à un Troll très proche de super MM, et pour lui ca a pas été un calvaire de monter, pas 6 insultes par DLA , il monte vite en niveau en plus. C'est plus d'efforts mais c'est très efficace.

Enfin je crois pas que la question soit vraiment là...le truc, comme Dum² l'a rappelé, c'est que DM était plutot pour une compétence de ce genre, maintenant il faut la définir pour qu'elle soit intéréssante contre les grosses armures mais moins bien qu'un CdB critik sur des trucs normaux, sans pour autant rendre les magos obsolètes (dommage j'avais pensé à une compétence qui draine la vie de cible à distance tout en lui bloquant sa régène...pas grave on verra plus tard qd le complot Skrimo-guerriers aura murît dans le Hall)

GroM !

 


#. Message de Outchou le 15-10-2003 à 21:35
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est une tres bonne idee de proposer des competences comme ca.

Avec en plus griffe du sorcier, de taille et d'estoc, on sera sur de gommer le seul point faible des guerriers: l'armure

bon, convenons qu'au bout d'un certain temps (lvl25 ouf ca fait mal, tu aies une mm qui soit satisfaisante). Qu'est ce que tu reponds aux kastars qui gallere pour toucher des monstres a esquives? c'est normal, t'as qu'a attaquer d'autres monstres.

Mais tu as surement raison, la question n'est pas la.

Est ce que le DM pense toujours a creer une competence de ce genre, apres ces fameuses modifs?

Cette competence etait peut etre utile pour tenter de mettre les guerriers et les magos sur un meme pied d'egalite avant les modifs. Mais maintenant que les guerriers sont meilleurs (ben, oui vous vous en etes renu compte, vous etes les seuls a ne pas voir rale) elle ne fait qu'agrandir les ecarts.


#. Message de Krofrt-skrim le 15-10-2003 à 22:06
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

OUtchou >> comme oin dit souvent a ceux qui se plaignent des grobill :

FAIS UN GUERRIER ET TA GUEULE !!

lol

perso, dans cette état je comprend pas qui va achetez cette compet ...
donc ca me parait pas mega puissant je trouve que ca en vaut pas la peine (a part si plein de nouveaux monstres arrivent et qu ils aient tous 25  en armure)

K


#. Message de Outchou le 15-10-2003 à 22:33
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

lol?

moi ca me fais pas rire,

t'as de la chance que je te connaisse pas parceque je me serai fait une joie de te montrer ma "gueule" de plus pres!


#. Message de Grom le 16-10-2003 à 14:14
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Allez on se calme les filles, lachez vous les cheveux et rentrez vos ongles...

Des monstres à 25+ d'armure y en a, y en a même avec plus encore.

Ce n'est pas pck les guerriers ne geulent pas qu'ils sont pas génés par la modif, l'augmentation du D de dégat combinée à l'apparition d'armures énormes est très handicapant, Attaque Performante permettra de faire toujours un minimum mal à des gros tanks (avec une attaque réduite dans ma version je le rappelle, tout comme les dégats, sur la pluspar des streums on fait plus mal avec CdB critik).

Enfin, pour ton ami le Kastar vampi qui touche pas...il suffit qu'il joue avec un Hypnotiseur.

GroM !

 


#. Message de Avnohfir le 16-10-2003 à 14:31
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Enfin, pour ton ami le Kastar vampi qui touche pas...il suffit qu'il joue avec un Hypnotiseur.

Désolé, mais quand la cible a trop d'esquive et de RM, ça ne marche pas.

#. Message de Outchou le 16-10-2003 à 15:47
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Enfin, pour ton ami le Kastar vampi qui touche pas...il suffit qu'il joue avec un Hypnotiseur.

Et pour le skrim qui peut pas passer l'armure, il suffit qu'il joue avec un kastar vampi  et qu'il hypnotise (le kastar mettra des critiques comme ca).

C'est pareil! donc pas de nouvelle competence pour passer l'armure

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