|
Je m'excuse par
avance si cela à déjà été fait mais bon, j'ai pas vraiment suivis les débats sur
ce point si ce n'est que mélange à piqué l'idée de base.
Voici donc une
proposition de système de base pour l'alchimie :
--> Utiliser les
composants de monstres
--> Utiliser des
GG (pour la fiole et autres réactifs)
--> Utiliser des
minerais ou Champi selon les recette.
--> Créer des
potions qui reproduisent les effets des pouvoirs des
monstres.
Les monstres distincts étant
en nombre finit, on peut établir un système borné avec un principe de
recettes.
Exemple avec la
pétrification du Barghest :
Il y a 5 paramètres
(Durée, Nombre de cibles affectées, malus Esquive, malus DLA, malus
Att)
Il faudrait donc
:
--> Un Champi
fixé par la formule, dont la qualité donne la durée de
l'effet.
--> Un
Minerai fixé par la formule, dont la qualité donne le nombre de cible (puisque
c'est un effet de zone)
--> Un
composant fixé par la formule, dont la qualité donne le malus
d'esquive.
--> Un composant fixé par la formule, dont la
qualité donne le malus de DLA.
--> Un composant
fixé par la formule, dont la qualité donne le malus
d'attaque.
Exemple avec le
venin du Naga :
Il y a 2 paramètres
(Durée, Perte de PV)
Il faudrait donc
:
--> Un Champi
fixé par la formule, dont la qualité donne la durée de
l'effet.
--> Un
composant fixé par la formule, dont la qualité donne la perte de
PV.
Effet plus simple,
recette plus simple.
Dasn le cas des effets
de zones, si il y a n (disons 10) cibles éligibles et m (disons 4) possibles
d'après la popo la détermination se ferait de façon
aléatoire.
A cela je pense
qu'il est indispensable d'ajouter un phénomène néfaste lorsqu'on se trompe de
recette (explosion ou alors malus déterminés par les compos utilisés) et selon
un certain pourcentage dépendant de la complexité de la formule (type
mélange).
Il y a aussi la
possibilité de mettre un malus au jet de compétence selon la complexité
et
surtout l'impossibilité de les mélanger pour éviter le grand n'importe quoi.

L'intérêt serait de
produire des popo différentes de ce qui se trouve en drop sans être foncièrement
déséquilibrées et sans trop marcher sur les platebandes de EM et
mélange.
B.
|