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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Raistlin le 06-05-2008 à 18:42
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
en fait parce que ça recule de 1 entrainement la prise de ma carac d'après...

et parce que les caracs, elles, sont pas la pour le fun (enfin si. elles sont la pour l'efficacité, ce que je trouve fun)

Raistlin, pragmatique

#. Message de cicatrace le 06-05-2008 à 21:03
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Perso, je chargerais certainement à 6 cases, mais je n'ai pas le temps de monter une comp à 4 PA. De plus, ça ne me semble pas nécéssaire.

Je trouve illogique que Charge permette de mieux se déplacer que Déplacement Éclair tout en attanquant et en ayant plus de chance de réussite. J'espère que ça sera modifié un jour.

Cica

#. Message de Megatol le 06-05-2008 à 21:26
111135 - Krsnik 06 (Darkling 59)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France (51 - Marne)  Inscrit le : 13-10-2007  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 06-05-2008 à 18:26
j'ai fait le même calcul, hein, Tri-Hie et Megatol.
sauf que
1) il faut monter charge
2) il faut une cible

1/ A 2 tentatives par tour, ça peut aller vite (quand tu as une cible).
2/ tes copains ? Tu peux même te permettre de charger un trollinet !
En sortie de TP, y a moyen de monter ta compétence.

Je ne prétend pas que c'est LA solution pour les déplacements. Mais par contre, j'ai trop souffert des événements aléatoires au mauvais moment (particulièrement les chutes de niveau...) et j'ai déjà vu des trolls survivre grâce à charge (surtout quand tu dois sortir d'une case occupée et que de base ça te ponctionne 2 PA au même niveau).

#. Message de choupi le 07-05-2008 à 11:31
32807 - choupi (Tomawak 60)
- La Main Blanche -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 05-08-2004  Messages: 8802 (Hydre Fumante)   Citer Citer
perso je pense comme Cica pour charge

On est des Toms tout de mème et puis pas la peine de charger alors que tu peux lui mettre un projo à 6/7 cases

#. Message de Raistlin le 07-05-2008 à 11:55
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben je charge pas pour faire mal

et je dis pas que c'est bien/logique/normal que charge soit plus efficace que DE au bout d'un moment. je dis juste que c'est. et que dans ce cas je vois pas de raison de s'en priver

Raistlin, qui adapte sa morale aux règles

#. Message de EcraseTete le 07-05-2008 à 11:58
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
D'un côté c'est vrai que c'est peut être moins utile aux magos toms qu'aux autres magos mais d'un autre c'est plus simple à monter aussi puisqu'ils sont moins souvent sur la case de leurs copaings.

Ecrase.

#. Message de Khylsdrak le 07-05-2008 à 13:13
26137 - Khylsdrak (Kastar 60)
- Les Flingueurs Névropathes -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 2683 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le déplacement éclair, c'est pour aller d'une caverne à celle d'à côté, la charge permet d'en franchir plusieurs pour 4 PA. Certes, ça peut paraitre injuste mais je trouve ça bien comme ça.

Pour aller rameuter des bestioles pour son groupe de chasse, charge, c'est pratique, c'est bien plus sympa que de se taper des DE à tire-larigot

Khyl, charge à 6

#. Message de McLuffy le 07-05-2008 à 13:27
49997 - Spooky le Ténébreux (Tomawak 60)
- Les Justiciers fumeurs de pipe -
Pays: France  Inscrit le : 08-02-2008  Messages: 209 (Golem Costaud)   Citer Citer

Distance de sécu les mecs distance de secu ! Comme sur la trolloroute, 2 cavernes blanches de distance minimum !

Vivons heureux, vivons cachés ! haha

Et pour tout le reste, il y a TP card mastercard...

Tout n'est peut être pas adaptable à mounty au final... hihi

SpOoK


#. Message de Dai Holog le 07-05-2008 à 19:42
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Posté par cicatrace @ 06-05-2008 à 21:03

Je trouve illogique que Charge permette de mieux se déplacer que Déplacement Éclair tout en attaquant et en ayant plus de chance de réussite. J'espère que ça sera modifié un jour.


Amen. *se prosterne*

On oublie aussi :

  • Aucun piège ne se déclenche sur le chemin sauf dans la caverne d'arrivée (mais là ca sera difficile, mais pas impossible, à réaliser, j'en conviens)
  • Pas d'évènements aléatoires (même remarque)

Ce qui m'a toujours marqué avec cette utilisation de charge, c'est bien ce petit aspect de deséquilibre. 


#. Message de cicatrace le 07-05-2008 à 22:26
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le déséquillibre est très flagrant, à mon avis c'est la formule de la portée qui n'est pas bonne. Pas assez bonne à petit niveau et trop bonne à haut niveau. Mais bon j'avoues que je n'en connais pas de meilleure héhé ^^

J'aurais certainement une utilité à charge pour pièger en TvT, mais je peux faire sans, il suffit d'anticiper un peu... J'ai l'impression que je vais la monter pendant 1 an pour l'utiliser 2 fois par année si je la prend.

Ecrase --> On se fait moin gluer aussi

Cica


#. Message de Trollkin le 12-05-2008 à 15:08
56607 - TROLLKIN (Tomawak 60)
- Vilaine Patate -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 6524 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon ca fait longtemps que j'ai envie d'en parlé.....

je suis sur que le sujet a déja été levé.....

je trouve qu'il devrait avoir une possibilité d'une 2iem ATT pour les Tomtom (lorsque l'on rate son projo). Et que celle ci soit adapté au tom.....

car pour toutes les autre race il existe AP,CdB,Charge sans compter parer et contre attaqué qui sont basé encore une fois pour les autre races (basé sur ATT e t DEG).

je pense personnellement, que la charge est bien....pour ce dep rapidement mais pour cela il faut que la distance de dep soit sup a 4 cavernes.
mais pourquoi ne pas introduire notre vue ou esquive au jet d'ATT et/ou au jet de de Deg....
cela nous permettrait d'avoir une compétence d'ATT (2iem chance) et surtout une possibilité de servir a un finisage, aide de secour, et de rentrer facilement dans le chant de bataille si nécéssaire.

je sais pas ce que vous en pensé....mais perso j'ai parfois l'impression d'etre inutile....c'est pour cela que je me transforme petit a petit en bouriri

#. Message de Angel Ray le 12-05-2008 à 15:29
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
(oh no...)

#. Message de Rogntidju le 12-05-2008 à 16:40
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
*zap le troll sur le remake de charge*

Tu as piège qui correspond exactement à ce que tu demandes: une attaque alternative en cas de ratage du projo, sans besoin de monter les caracs d'ATT/DEG classiques.
En bonus tu as l'effet de zone et la touche automatique.

Bien sur, ca nécessite de changer de style de jeu, de ne plus être à distance et ce n'est pas ultime en 1vs1 ou si il y a plus de trolls que de monstres sur la case.
Si tu veux absolument rester à distance, il ne te reste plus qu'à te concentrer avant chaque projo pour augmenter tes chances de réussite.

Si tu as l'impression d'être inutile, c'est que être tom pur projo ne te plait pas, essaie de changer de style de jeu (bourriwak, piège, griffe, soutien, tank, etc.)

Si rien ne te plait, ben il reste la réincarnation


#. Message de Valfëan le 12-05-2008 à 16:54
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, en ce qui concerne charge, faut pas pousser ^^. Je vois pas trop niveau GP ce qui justifierai la modification de charge.

Si effectivement il manque des Action à 4 Pa au Tom, autant créer une compétence et pas un placébo.


Et effectivement, je trovue qu'il manque une compétence d'attaque.

Piège est un énorme placébo. Utilisé offensivement alors qu'il devait être défensif, et quasi incompatible avec le mode de chasse classique du Tom.
(Pour prendre un exemple : Un vampi est raté, pour peu que le monstre soit hypno ou qu'on ai investi un minimum en Att : On peu faire AN, AP, CDB...
Un Tom projo est à 3 cavernes, manque sa cible.. Rien (enfin si, mélange et compagnie, mais ça n'a aucun rapport)).


Après, il y a quelques temps, j'ai cru entendre que 4 compétence (une plutot orienté pour chaque race) allaient voir le jours. J'ai bien cru comprendre que c'était des compétences et pas nécessairement des attaques.

A Voir.

Maintenant, faut comprendre la difficulté de créer une attaque (ou une compétence utile de combat), utile même à distance et couplée (en partie au moins) à la vue.. Ca va être très dur.
A part faire un Projo Bis  avec Att=(Vue+Dés d'att)/2 et Deg=(Vue/2 + Deg)/2.


Déjà, attendons les niveau de piège (Enfin un piège qui ferai mal à celui qui le déclanche, des piège faisant bouger celui qui marche dessus de caverne, autre). Attendons aussi cette compétence à 4 Pa..

On en profitera alors pour glisser quelques idées à l'oreille des Dev :p

#. Message de cicatrace le 12-05-2008 à 19:22
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Valfëan et Rongtidju, c'est soit DE qui est pas assez bon, soit charge qui est trop bon...

Un troll comme moi avec 3D d'attaque et 3D de dégat peut avoir une utilité à une compétence d'attaque, ça me laisse un peu perplexe. Enfin, les bourrins ont assez soufferts avec les niveaux de CDB, on va leur laisser une chance


Votre Jet d'Attaque est de............................: 174

Cica, qui préfère son projos à un CDB

#. Message de Trollkin le 12-05-2008 à 19:35
56607 - TROLLKIN (Tomawak 60)
- Vilaine Patate -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 6524 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu as piège qui correspond exactement à ce que tu demandes: une attaque alternative en cas de ratage du projo, sans besoin de monter les caracs d'ATT/DEG classiques.
En bonus tu as l'effet de zone et la touche automatique.


Rogntidju  oki, j'ai piege (et il fait mal)
oki effet de zone....soit on est sur la caverne et c'est un explo...soit on est pas sur la caverne et il ne sert a rien vu que l'effet de zone n'est pas tres large.....pas comme un aura quoi....
si non pour dire de changer de peau jamais....mais plus je chase avec mon dudu 45..plus je me rencontre que par ratage il est plus armé que moi...et je ne peux pas compenser ce mal!!!!, si comme je le fait je me transforme en dudutomtom esquiveur......mais parfois une dla ne sert qu'a ADE.....

Si effectivement il manque des Action à 4 Pa au Tom, autant créer une compétence et pas un placébo.


Valfëan, d'ak avec toi...placebo....surtout que quand on pose le piege faut attendre la dla suivante pour insulté et dep......tandis qu'un AP ou CdB...c'est directe!!!!.....

donc avoir une compet d'att (sup) propre au caracteristique au tomtom sniper manque enormément pour remettre toute les race a égalité!!!! c'est mon avis....

pour le piege meme le skrim aime bien si pas le kasta


#. Message de Bagautt le 12-05-2008 à 19:49
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah ooooh j'avions pas fait gaffe : je chargerais à 5 cases.

Effectivement pour se déplacer ça déchire, 5 cases pour 4 PAs alors que bien souvent c'est 3 cases pour 4 PAs.

Vi ptet que le DE pourrait être rendu plus efficace. J'y ai déjà réfléchi ...

Mais je me suis dit qu'à ce moment la il faudrait peut être augmenter la portée de tir du projo sinon tu te fais attraper en moins de 2, ça sert à rien d'être à distance.

Et donc du coup soit ça reviens à diminuer la portée de charge, soit on revient au point de départs mais avec le tout qui va et tire et attaque plus loin

#. Message de Trollkin le 12-05-2008 à 19:57
56607 - TROLLKIN (Tomawak 60)
- Vilaine Patate -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 6524 (Hydre Fumante)   Citer Citer


#. Message de Bagautt le 12-05-2008 à 19:57
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah des comparaisons médicales

J'aurai pas dit placebo pour piège.
C'est pas un truc inefficace, mais c'est un truc qui fait complètement autre chose.

Par contre je ne sait pas ce que j'aurais dit à la place.

#. Message de Bagautt le 12-05-2008 à 20:01
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le LdP comme attaque je l'ai souvent entendu

Si c'était le cas, je pense que ca ferais jazzer :

2PAs comme une Botte Secrète, ignore l'esquive comme une rafale.
Allez OK t'as un petit risque de rater ta cible : à mon niveau ce sera bientot 100% de touché à 3 ou 4 cases.

Le problème c'est que j'ai trouvé que 2 toxines violentes en un an

Et à mon avis c'est meme pas la peine d'aller demander une augmentation du nombre de drop de toxines

Pages : 1, 2, 3, ... , 212, 213, 214, [215], 216, 217, 218, ..., 609, 610, 611

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