header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Grom le 12-10-2003 à 19:51
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Suite à plusieurs posts sur des compétences de ce genre...

  • Attaque Perforante, 4PA, 50 PI
  • Attaque : 2D pour 3D d'Attaque + BM
  • Dégats : 2D pour 3D de Dégat+ BM
  • Effet bonus : L'armure de la cible est ignorée (sauf BM)

Description :

Une attaque perforante, bien que plus délicate à effectuer qu'une attaque normale, permet de passer outre les plaques d'acier (ou de pierre, de chtinine, etc...).

Voilà...on frappe un peu moins bien, e ton fait un peu moins mal sur un monstre classique...mais dès que le-dit monstre a 30 ou + d'armure et qu'un CdB critik lui retire 5PV ca peut tout changer.

GroM !


#. Message de Grom le 12-10-2003 à 19:54
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour !

GroM !


#. Message de PhilS le 12-10-2003 à 20:23
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
  • Attaque : 2D pour 3D d'attaque ? + BM
  • Dégats : 2D pour 3D de dégats ? + BM

  • #. Message de Krofrt-skrim le 12-10-2003 à 20:58
    5296 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    c est nickel

    K


    #. Message de Grom le 12-10-2003 à 21:38
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Corrigé

    Ca me semblait logique masi c'est vrai que ca va pas forcement de soi...

    GroM !


    #. Message de bloody1983 le 13-10-2003 à 09:23
      [Ami de MountyHall]
    106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
    - les ElecTrolls Libres -
    Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    pour bien sur ;-)

    bloody


    #. Message de Antérak le 13-10-2003 à 09:40
    5992 - Antérak (Durakuir 26)
    - The A-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    L'idée est bonne, mais ça peut poser des problemes si l'équipe de dev voulait implémenter l'immunité aux frappes en leur mettant une armure de tueur.

    Sinon, ça me parait bien !

    Notez tout de meme que CdB reste plus efficace sur les armures moyennes (entre 10 et 20-25).

     


    #. Message de Grom le 13-10-2003 à 11:14
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Pour mettre une imunité aux frappes, je pense que le mieux c'est de mettre réellement une imunité aux frappes....

    Vous avez touché votre adversaire avec un coup critique,

    Vous lui avez infligé 77 points de dégats, il en perdra 0 car il est imunisé à ce type d'attaque.

    Enfin un truc du genre

    GroM !


    #. Message de Krofrt-skrim le 13-10-2003 à 17:15
    5296 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    attaque 1d pour 1d

    je vois pas pourquoi l attaque devrait être diminuée car le 0 en armure de l adversaire n'influance que les dégats ...

    K


    #. Message de Krofrt-skrim le 13-10-2003 à 17:16
    5296 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    attaque 1d pour 1d

    je vois pas pourquoi l attaque devrait être diminuée car le 0 en armure de l adversaire n'influance que les dégats ...

    K


    #. Message de Antérak le 13-10-2003 à 18:32
    5992 - Antérak (Durakuir 26)
    - The A-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Parce que ce serait trop grugé comme compétence !!!


    #. Message de Grom le 13-10-2003 à 18:59
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    RP : Il est plus délicat de trouver une faille dans une armure que de frapper comme un bourin.

    pas RP : 1 pour 1 ca fait trop bourrin à mon gout...ignorer l'armure c'est déjà hyper totoche, alors une réduction Att / Deg me semble tt à fait honnète, de plus avec ce système il reste plus avantageux d'utiliser CdB ou Att PRé contre des monstres "classiques".

    GroM !

    P.S : Faut dire qu eje trouve que Att PRé serait mieux avec 2D de dégats pour 3, et que CdB serait mieux avec 2D d'attaque pour 3...trop fortes ces coméptences, je sais de quoi je parle j'utilise les 2

    P.S bis : C'est grave docteur ?


    #. Message de Avnohfir le 13-10-2003 à 19:33
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    CONTRE !
    Chaque race a ses points faibles et ça fait partie du jeu ...

    - Le Tomawak (sniper) est plutôt handicapé par la régénération
    - Le Skrim est plutôt handicapé par l'armure
    - Le Kastar est plutôt handicapé par l'esquive
    - Le Durakuir euh .. Joker ! (bon c'est pas vraiment des foudres de guerre non plus)

    #. Message de Krofrt-skrim le 13-10-2003 à 21:00
    5296 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Avnohfir > Bouriwak, Kastar non vampirisateur, Duark non rafaleur ca existe ...

    et puis, Cdb avantage les Skrims et attaque précise, les Kastars ...

    c est exactement la même chose

    K


    #. Message de Grom le 13-10-2003 à 21:21
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Je vois pas le rapport avec les points fort/faibles des races....Avno, on parle de compétence achetable par tt le monde là, pas d'un sortilège réservé.

    Mais puisque tu semble voiloir parler sur ce terrain alons-y : comme il a été maintes fois dit, les Skrims sont la seule race à subir pleinement l'armure sans alternatives...et les armures sont de plus en plus grosses avec de plus en plus de pv derrière, dernièrement sur un butoir critique j'ai fait 10pts de dégats....un pote a même fait 1 sur un gros gros monstre alors que c'est pas du petit calibre comme skrim.

    Seulement voilà, les armures dérange aussi les non mages en général...d'où l'idée d'une compétence qui diminue attaque et dégats mais qui passe l'armure...on attaque moins bien, et nos dégats de base sont plus bas...contre des petites armures (jusqu'à 20) le CdB critik est plus efficace...par contre qd on passe à25-30 et + (et oui il y a des monstres qui flirtent avec des armures plus grosses que ca ) et bien on est bien embétté.

    A ce stade là on fait plus mal avec 1D de dégats pour 2 sans armure que 1 pur 1 avec...sauf que 1/2 c'est vraiment pas génial et vu que les dégats coutent plus cher 1/3 me semble mieux (ca fait qd même passer 12D à 8...ce qui fait une bonne réduction vu le prix du D de dégat).

    GroM !

     

     

     

     


    #. Message de Krofrt-skrim le 13-10-2003 à 22:01
    5296 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    tout comme Grom ...

    'l est bien ce Grom

    K


    #. Message de Grom le 13-10-2003 à 22:40
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Maintenant tu comprends p'tet le 2D pour 3D...ca serait déjà un très bon point si ca passait.

    Je me permet d'ajouter qu'en aucun cas ca ne modifierait l'equilibre racial car les non-Skrims auront tjrs le choix entre leur sortilège qui ignore l'armure avec un bonus (malus de regn et touche auto, distance, regain de pv) et cette compétence qui les ferait attaquer moisn bien et moins fort, mais sans pb de RM.

    Pour ls Skrims, et bien ils pourraient enfin passer l'armure des streums, tjrs sans gagner de MM/RM, et en faisant moins mal que normalement (pck le critik va être plus dur à placer sur 2/3 de l'attaque).

    GroM ! - un troll qu'il est bien -


    #. Message de Avnohfir le 13-10-2003 à 23:48
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Krofrt> Le jour où tu verra un un kastar (même avec attaque précise) toucher un Djinn, tu m'appelles ?

    Grom> les skrims ne sont pas le seuls à être démunis face à certains types de monstres.
    - Le kastar (même avec attaque précise) est la seule race à être démunie face à l'esquive, et là ça donne 0 de dégats effectifs.
    - Quand au tomawak, ou bien c'est un bourritom pur et dans ce cas il a le même problème que le kastar, ou bien il ne fait pas enormément de dégats et il est embêté face aux monstres à forte régénération.
    - Excuses moi, mais quand des skrims niv 20 font plus de 50 de dégats en un butoir, ton armure de 30 les gêne un peu, mais c'est gérable...
    - Je ne sais pas si tu as remarqué mais les utilisateurs de magie subissent la RM... La déperdition de dégats due à la RM peut être supérieure à l'armure. Je ne sais pas si tu as remarqué, mais les monstres ont été réévalués et les SR sont loin d'être négligeables.
    - il existe déja une alternative pour les skrims (et aussi pour les kastars) : piège

    De plus il est difficile de justifier qu'on puisse s'affranchir totalement de l'armure quand celle-ci est constitué par la matière-même du monstre (il n'y a pas de point faible sur une créature faite de roche).

    Je restes opposé à une compétence d'attaque directe ignorant totalement l'armure.

    #. Message de Bokûto le 14-10-2003 à 00:07
      [Ami des Monstres]
    11203 - Bokûto (Skrim 60)
    - [VPC] Les terroristes de Zichul -
    Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    Piege serait une alternative pour les skrims et les kastars?

    Une alternative a quoi? La contre attaque?

    Faut arreter le delire la, j'ai meme pas besoin de ton profil pour me dire que tu n'est pas un skrim.

    Telle que la competence est presentee, elle reste moins bien que CdB et AP pour la grande majorite des situations, et un tres bon complement pour les autres. Alors que tu soit opposé a ce genre de competence ok, mais essayes de donner des arguments un peu construits STP. Et la : j'en ai pas vu, desolé.

    Tu presentes cette competence comme une competence qui va favoriser les Skrim, mais je te rappel qu'elle sera accessible a tous et que, comme pour TOUTES les competences de combat, les kastars y feront plus de dommages, les skrims plus de critiques etc....

    Donc ca me semble rentrer tout a fait dans le cadre des competence existante, ca n'est pas une competence reservée aux skrim et encore moins un sortilege (et oui on a pas ca) alors aux details d'ajustement pres ca me parait plutot une bonne chose.

    As tu une proposition de modification, ammendement, amelioration? Ou est-ce que tu te contente de rejetter l'idee en tant que telle?

    Souhaiterai-tu l'indexer sur un autres trait que l'attaque (dur a expliquer je pense)?

    Bokuto.


    #. Message de Avnohfir le 14-10-2003 à 00:55
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Bokûto> Le piège ignore l'esquive et l'amure physique.... Mais il est un peu difficile à utiliser.

    - Je ne vois pas pourquoi les skrims serait la seule race qui pourrait se défaire totalement de son handicap avec une compétence d'attaque direct (Attaque précise ne réduit que parti) (les trois autres races ont la RM qui joue le même rôle que l'armure: limiter les dégats).

    - Quand je vois un skrim 19 de ma guilde faire un coup de butoir à 75 de dégats (ok ça doit pas être loin de son record, son butoir critique est plutôt aux alentours de 60 de moyenne), je me dis que que c'est pas si insurmontable que ça... Même sans critique il est capable de faire un peu mal face à une armure de 30. Il est certes assez bourrin, mais j'ai déja vu pire.

    - D'autre part trouver une faille qui ignore totalement l'armure n'est pas réaliste du tout. Allez donc la trouver sur une créature faite de roche...

    - Je serais pour cette proposition, mais je ne pense pas qu'elle ait un grand intérêt:
    - Coût : 4 PA
    - Attaque : Attaque
    - Dégats : Dégats
    - Armure : Réduite de moitié.

    Pages : [1], 2, 3

    Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

    Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

     Changer de Forum
    [ Contact : ] - [ Heure Serveur : 18:45:41 le 30/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]