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Alu!
Pour de nouvelles Carcs exactement calquées sur MM/RM mais pour des compéts (après pour le roleplay appelons ça comme vous voulez ... Astuce/Vigilence, Sang froid, maitrise de soi, blabla... Peu importe, en fonction du champ que le nom doit recouvrir), parceque c'est plus logique, parceque c'est pratique, et parceque ça fait entrer une différenciation de profil entre Magos et Non Magos... Et ça simplifie la programmation à ce que j'ai compris... Un gros boulot et puis hop, c'est fait... 
Il faudrait par contre soumettre plus de compétences à ces Caracs... Je sais pas si ça fait beacoup de boulot, mais quand on est magicien, on Pompe la MM à un Rythme assez important sans devoir forcement passer par la Pompe à insultes... Tout cela en tenant tout de même compte du fait qu'on a accés à plus de Compets que de Sorts, et que la proportion pourrait légérement changer avec l'implémentation d'Ecriture Magique...
Et on ne va pas résoudre le problème de l'insulte par une déformation des sorts... c'est moyen ...
Je suis pas convaincu par la limite de MM par tour comme le pex, d'un part parceque c'est pas hyper roleplay et parceque ça ne fait pas avancer le chmilblique... Ca ne fait que repousser la question...
Au fur et à mesure des Evolutions vont se créer de nouvelles compétences qui vont se soumettre à des nécessités de seuils... Piège et Hurlement sont déjà sous le colimateur... De nouvelles caracs réglent définitevement le problème... On le fait une bonne fois pour toute, et c'est juste un mauvais moment à passer et personne n'en aura plus rien à faire dans 3 mois...
Je vous rappel aussi UN GROS PROBLEME que va causer une limitation du gain de MM par tour :
LA RM ELLE NE PROGRESSE PAS DE LA MEME MANIERE ...
Tout le monde aura remarqué que à pert les tomCamoufleur purs, on a tous des RM au moins deux fois supérieures à nos MM, sans compter les problèmes d'Armure blabla... (sauf les fanas de la Pompe insulte )...
N'oublions pas que de plus en plus de monstres ont des pouvoirs magiques, rendant l'effet de l'augmentation de la RM plus exponentielle...
Si on limite la progression MM, on se retrouve avec une MM TOTALEMENT inutile : Au fur et à mesure, il sera impossible de passer les RM à niveau equivalent sauf à... viser un Tom camoufler... A zut, on peut pas ...
Et je Trouve Injuste (si si) que des Trolls qui vont utiliser des Sorts soient du coup là vraiment lésés... Si insulte n'est plus de la partie, il n'y a plus de pompe à MM et la progression se fera assez douloureusement...
Pour ce qui est de la discution infructueuse sur la RM, quoi que l'on fasse, de toute façon l'écart est creusé puisque que l'on ne gagne qu'une fois de la MM ou que l'on n'en gagne pas, les petits seront "lésés"... Mais c justement LE PROBLEME qui est en phase de résolution, donc c'est normal... Faut bien que le jeu progresse, et y'a toujours des "Pseudos" lésions... En toute sincérité, de toute façon j'irai perso pas me frotter à un level 25 tout seul, et peu importe qu'il ai une trop grosse MM... Il m'en flanque une et hop! On gueule on gueule, mais le Prince Balrog m'em...d autant avec sa RM/MM . Et vous n'êtes pas sans savoir que des Trolls très anciens ont des RM/MM pathétiques, parcequ'ils ne jouent pas en sorts...
Une solution possible mais y'en a qui vont pas être content (et en plus c'est hors propos puisqu'on ne doit discuter que de l'aspect technique ) :
1- Réduire la MM de Tout le monde d'un certain pourcentage... Ca rééquiligre entre les gros et les petits...
2 - A bas le grobillisme : déscendre le Seuil des réussites et échec automatiques à 10% de bâtement (10% et 90%)... Ca réduit un peu la Grobillité de RM/MM, et des futurs super trucs Astuce/Vigilance...
3 - Faire un seuil "plus progressif" pour l'opposition RM/MM, comme pour les Impots fichtrement mals foutus en France ...
Bon j'arrête de discuter HORS TECHNIQUE, mais désolé VYS, il semble que tout le monde considère les problèmes étroitement liés et c'est pas complétement faux... 
CONCLUSION :
Faisons ces nouvelles caracs, c'est un invesstissement sur le long terme pour le développement de MH, c'est pratique, et si on avait eu le courage de faire ça dès le départ, et bien les écarts seraient moindre... De toute façon la réforme est indispensable, autant faire en sorte de pas devoir en faire une autre plus tard parceque la COmpétence Trukmuch va devoir se baser sur des oppositions de seuil... Et ça fera petit à petit une vraie distinction entre les Magos et les Guerriers/Compétrolls... C'est du tout bénéf nivo Roleplay, et MH en manque encore un peu à cause justement de la Qualité de ses Règles (et oui, on peut pas tout avoir en même temps... PAtience, je sais, mais je bave à l'idée qu'il y ait des suivants, des comptoires, des ingrédients pour faire des parchos... Et des CHAMPIGNONS!!! )
Tharonk Borbil, qui doit YOUPI pur de nouvelles Caracs à faire progresser !!!
Allez, je le disais et je le dirai toujours : MERCI POUR CE JEU QUI ME REND MALADE TANT JE RESTE PALNTE DEVANT... Oups j'ai du boulot moi ... J'y suis j'y suis fo pas taper... 
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