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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Galar de Suif le 10-10-2003 à 16:55
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis durakuir,
Je chargeais à 6 cases, maintenant à 3 cases.
J'ai subi une grosse perte de puissance.

Pour ma part la charge est utile à 4 cases de portée, car elle permet de surprendre l'adversaire et de rattraper certains monstres qui fuient (i.e. les FF fuient à 6 cases !) Si avant il était difficile d'avoir à la fois une bonne portée de charge et une bonne combinaison ATT/DEG, cela va être encore plus dur dorénavant.

Je ne suis pas contre cette baisse de puissance de la charge, mais j'ai l'impressoin qu'elle contribue à l'affaiblissement général des durakuirs et ceci m'inquiète beaucoup plus.

--
Galar de Suif

#. Message de serpent noir le 10-10-2003 à 17:09
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les duraks sont faibles?

J'ai un copain skrim 22 qui vient d'être obligé de fuir devant un durak 18... où est la faiblesse?

Tu as vu le cout de passage 3 à 4 cases pour vous? Je ne m'en fais pas pour toi....


#. Message de Scorpio le 10-10-2003 à 17:10
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ceux qui croient que les portées de charge et de projo sont similables maintenant se leurrent grandement :

1) Le tom doit investir dans 1 seul stat pour portée, att, dégat. Le chargeur doit investir dans au moins 3

2) Le tom bénéficie de mouches pour sa portée, pas le chargeur

3) Il est facile d'acheter des objets qui montent la vue (et donc la portée du projo)

4) si le chargeur est blessé, il voit sa portée diminuée

5) La portée du projo peut etre augmentée par sort (vision accrue), pas celle de la charge

Pour info, je suis Durakuir niv 23

Portée de ma charge : 3 cases (et pour un long temps)
Portée du projo si je l'avais : 3 cases !! Alors un tom de mon niveau a AU MOINS 5 de portée, et certains 6

 

Et pour la charge à 1 case : non je ne charge jamais à 1 case, je préfère faire DE+CDB quand la cible est à 1 case !

Et ici vous entendez parler des chargeurs de HAUT NIVEAU. Avec la formule de la portée, plus personne n'achetera la charge à bas niveau

Niveau 5-10 : portée 0 ou 1 case (ben oui on peut etre blessé !)

Niveau 10-15 : portée 1 ou 2 case

Et il faut attendre environ le niveau 20 pour faire 3 cases

Qui prendrait CDB si on ne faisait que +1 ou +2 D de dégat ?

 


#. Message de Hyarl le Gros le 10-10-2003 à 17:11
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2003  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer

Il y a 2,3 choses dont les pourfendeurs de la charge ne semblent pas avoir conscience.

C'est que la charge n'est pas du tout ce qu'ils imaginent.

1. Charge ne sert pas à se déplacer, je l'ai cru avant de prendre la compétence maintenant avec l'usage je m'aperçois qu'il est impossible de se déplacer avec charge, les conditions d'utilisations sont trop peu fréquentes pour pouvoir se déplacer mieux qu'avec déplacement éclair.

2. Charge s'utilise tout les 36 du mois dans une configuration particulière. si on diminue la portée se sera une fois tous les 48 du mois.

Actuellement, pour ce que j'en ai vécu, charge n'est utile que dans un cas : la bataille intertroll. Elle permet alors d'être vif, de fondre sur les cibles avec une efficacité sympathique par rapport à un simple coup de butoir. Si je charge à 3 cases (durakuir niv. 20), en bataille suite au blessures, je ne charge plus qu'à 2 si on a pas été trop méchant avec moi.

Si un durakuir niveau 20 charge à 2 cases, le skrim lui ne charge plus qu'à 1 case...

Charge n'est pas une compétence/sort parmi les indispensables comme le projo ou comme le coup de butoir c'est un plus qu'un troll se donne pour avoir un avantage tactique de temps en temps. C'est la compétence de combat la moins bourrine du jeu.

Et on peut largement s'en passer.

Donc j'ai passé X temps pour avoir 60% en charge pour un avantage négligeable, est-ce que je peux l'échanger contre Coup de butoir ? Je serais diablement plus efficace...

 


#. Message de serpent noir le 10-10-2003 à 17:40
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les toms qui tirent à 5 cases aujourd'hui portaient entre 8 et 10 cases avant... ils ont le même problème que toi.

Eux aussi ont du investir dans d'autres choses pour ne pas etre des cadavres ambulants...

Passer à 4 cases ne va pas couter si cher que ça quand on regarde les chiffres... 6 cases pour un tom c'était entre 1440 et 2520 Pi environ. Si je comprends bien on pouvait charger à 6 cases avec un investissement inférieur à 700PI, et tu dis même que tu en es loin... Il y avait là comme un méchant décalage!


#. Message de darthvador le 11-10-2003 à 01:06
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

en attendant, tous ceux quiont la charge regrettent un peu leurs 50PI et beaucoup les tonnes de dla passées à l'améliorer. Ellee ne peut plus être considérée comme une compétence niveau 5 je pense.  3 me semblerait plus logique, maintenant.

Moi aussi, je veux bien la troquer contre un cdb à la même hauteur.


#. Message de Hyarl le 11-10-2003 à 01:43
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
serpent noir> ce que tu dis n'a rien avoir avec le sujet, je ne vois pas en quoi on peut faire une comparaison entre charge et projectile magique, tout ceux qui se lancent dans ce genre de comparaison Tom ou chargeur ne comprennent rien à l'usage de la charge.

#. Message de serpent noir le 11-10-2003 à 08:06
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ah ouai? Charge est l'attaque à distance universelle! Et pourquoi la plupart des arguments tournent autour de la notion d'arme anti tom et comparent en permanence les 2 portées?

Projo est un sort de race, il est normal kil porte plus loin que la charge!

Quote: Originally posted by Scorpio on 2003-10-10 17:10:59


Ceux qui croient que les portées de charge et de projo sont similables maintenant se leurrent grandement :

1) Le tom doit investir dans 1 seul stat pour portée, att, dégat. Le chargeur doit investir dans au moins 3

2) Le tom bénéficie de mouches pour sa portée, pas le chargeur

3) Il est facile d'acheter des objets qui montent la vue (et donc la portée du projo)

4) si le chargeur est blessé, il voit sa portée diminuée

5) La portée du projo peut etre augmentée par sort (vision accrue), pas celle de la charge

Pour info, je suis Durakuir niv 23

Portée de ma charge : 3 cases (et pour un long temps)
Portée du projo si je l'avais : 3 cases !! Alors un tom de mon niveau a AU MOINS 5 de portée, et certains 6


Et pourquoi je charge à 3 cases? Pour un durak tu as du blinder en deg pour ta rafale, c'est ton choix, passer à 3 voire 4 va pas te couter bien cher, rassures toi!


#. Message de serpent noir le 11-10-2003 à 08:15
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Un durak qui charge à 2 cases c'est 0 investissement en pv et reg!

Pour la 3e case c'est 70pv et 3d de reg, et vous allez essayer de nous faire avaler qu'un durak 20 se contente de ça alors que certains tom sont à ce niveau là au 20e...


#. Message de Hyarl le 11-10-2003 à 13:08
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tu veux savoir : j'ai 90pv et 5d de reg. => je charge à 3 cases... merci d'être venu, merci de m'apprendre que ca ne coute pas cher d'avoir une 4eme case de charge, merci de m'indiquer comment monter mon troll.

 


#. Message de tapedessus le 12-10-2003 à 00:58
1089 - tapedessus (Tomawak 44)
Pays: France  Inscrit le : 14-10-2002  Messages: 1737 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour ma part maintenant j'ai compris , je mise tous sur les points de vie depuis un bon moment deja, voila ce que tu devrais faire Hyarl, devenir un veritable tank  

Car avec une regeneration affaiblie et une charge plus qu'affaiblie c'est la seule solution.

Lors de la modif. j'avais 110 pts de vie et 5 des de regen et je susi passe d'une charge a 7  a 3 ... quel ne fut mon choc

Pour etre un durak chargeur acceptable, a mon avis il faut 180PVs et 5d de regen. C'est un compromis sympa car la rege sera alors de 9 D3 et la charge d'une portee de 5. Allez encore 3 amelioration en PVs et je pourrai de nouveau realiser mon reve.

Tap' durak lvl25

 


#. Message de serpent noir le 12-10-2003 à 08:55
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Hyarl : 150PI et tu charges à 4... C'est pas la mort. 1 semaine de jeu?


#. Message de darthvador le 12-10-2003 à 09:52
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
donc c'est une compétence niveau 3 qui devient interessante au niveau 25... cool!

#. Message de Madère le 12-10-2003 à 10:47
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je comprends pas bien pourquoi c'est intéressant à partir de 4 portée ...

... c'est sûr 2 de portée c'est moins ultime, mais ça permet déjà de rattraper un monstre qui fuit parce qu'il est trop blessé. Faudrait que ça porte à 6 case en faisant double dégats et avec un bonus d'attaque pour que ce soit intéressant pour une comp de niveau 3 c'est ça ?

N'importe quoi ...

Portée 2 c'est une amélioration en PV ou en REG, c'est 16 PX ! Sans déconner, faut arrêter de couiner pour que dalle, c'est accessible avant le niveau 25 je pense.

Madère, qui pense que ceux qui aiment plus la charge n'ont qu'à arrêter de s'en servir, et que s'ils aiment plus mounty hall ils ont qu'à arrêter d'y jouer.


#. Message de Kain le 12-10-2003 à 10:54
19432 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ben moi g po encore le niveau de prendre cette comp, mais je la prendrais bien. Cependant je trouve dommage qu'il faille un tel investissement pour charger à plus de 2 cases. En plus quand on est blessé on charge pas aussi loin et de plus si je prends cette comp il va falloir que j'augmente mon att. Ca fait cher tous ces aug : att, deg, pv, reg. Je suis po arrivé

#. Message de Madère le 12-10-2003 à 10:58
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est ça qu'est bon, si tu voulais te spécialiser dans une compétence, fallait faire un tom projoteur ou un kastar vampirisateur.

... et même pour eux y'a un tout petit peu de diversification nécessaire.


#. Message de Buûûuurp le 12-10-2003 à 10:59
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Madère = > ton argumentaire ne tient pas la route.

A 2 cases, tu fais DE, DE, et tu frappes. Inutile de charger.

Donc ça ne devient intéressant qu'à partir de 3 cases, de toute façon. Et à partir de 4, ça devient puissant.

Mais pour charger à 4, il faut être optimisé uniquement en PV et REG, ce qui veut dire que tu as une ATT de merde et des DEG identiques. Donc inutile d'apprendre charger.

CQFD.

Buûûuurp, optimisé PV et REG, qui pensait prendre charge mais qui a laissé tomber l'idée avec cette modif, et qui comprend le désespoir de ceux qui ont ramé à le monter à 90 %...


#. Message de Madère le 12-10-2003 à 11:07
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Buuuurp n'importe quoi !

DE+DE+frappe  = 6 PA, et si par hasard ta case est occupée c'est pas possible

Charge = 4 PA

T'en a combien des PA par DLA toi ? Parce que moi j'en ai que 6 et en économiser 2 ça ne me parait pas anodin.

Par ailleurs si t'as des PA pour des DE, tu peux les compter dans la portée de ta charge. parce que DE+DE+charge à 2 cases ça fait 4 de portée. Et c'est pas cher.

Dans ton CQFD.

Madère, qui comprend que les grosbill aient pris de mauvaises habitudes mais qui a pris charge tout de même. Ca reste intéressant.


#. Message de GentiTrol le 12-10-2003 à 11:17
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

c'est n'importe quoi ce débat, on se demande de quoi vous parlez..

C'est les modifications ici, pas les 'Ouinn, ma compétence est nulle..'


#. Message de BinBin le 12-10-2003 à 11:25
721 - BinBin (Kastar 41)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 13 (P'tit Gob')   Citer Citer

ben voilà,

j'ai fait un peu de bruit autour de mes actions... 2 meutres de X-Trolls près de la porte...
Mon message ici est pas pour en parler, mais pour dire ce que j'ai utilisé pour attaquer/finir mes ennemis...

CHARGE !!! et oui !, pas acc méta... juste charge !!!

car DE+DE+charge , pour virer un fuyard... c'est trop cool !

cette comp est parfaite comme ça... (je suis un troll moyen, pas optimisé dég, pas optimisé charge, ...)

donc je m'en servais, je m'en sers encore et je m'en servirai toujours. (c'est qu'elle est bien non ?)

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7, 8

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